Когда-то давным давно, в одной затерянной долине, существовало племя. И все бы было хорошо, если бы эту долину не отыскали разведчики древней империи. Казалось, учесть уже народа предрешена — ведь что может противопоставить небольшое племя организованной армии? Осталась последняя надежда… Старейшины обратились с молитвами в пустоту в надежде на чудо. Они и представить не могли что откликнется на их зов.
читать дальше >>
Автор: Tinyman
Музыка: e-d
Сюжет:
Персонал лунной базы сошел с ума и вывел из строя большинство систем станции.
Вас, бравого морпеха, отправили разобраться в ситуации и, если потребуется, ликвидировать персонал станции.
Управление:
WASD — передвижение
Shift — бег
1,2,3 — переключение оружия
Space — выстрел
Использованные программы:
Gimp 2.6
Game Maker 8.1 Lite
Audacity 2.0
читать дальше >>
Основной пост игры. Пока что показать кроме логотипа нечего. Продолжаю продумывать концепцию. По жанру скорее всего будет top down shooter с элементами квеста. В качестве инструмента будет использоваться Game Maker 8.1 Lite или Love2d. Графику рисую в Gimp 2.6.
Сюжет скорее всего будет раскрываться через найденные pda (кто играл в Doom 3 — поймет). Будут блуждания по плохо освещенной лунной базе и, возможно, по поверхности.
Постараюсь на этот раз больше внимания уделять сюжету и технической части и не повторять ошибок Frost’а.
анонс разработка интерфейс первые локации релиз
Ну вот и финальная версия… Игра получилась конечно небольшая, но я реализовал все основные идеи, которые хотел воплотить. Под катом некоторые подробности разработки и дополнительные скриншоты.
Начало игры
Управление:
- WASD — передвижение роюота
- Мышь — направление выстрела
- ЛКМ — удар сфокусированной энергией
- ПКМ — выстрел лазером
Скачать версию 1.0 [12.00 MB]
читать дальше >>
анонс разработка интерфейс первые локации релиз
Так как времени осталось чуть меньше недели и есть опасность не успеть к сроку, перехожу к разработке локаций и перестаю заниматься другими элементами игры. Под катом еще три скриншота и ссылка на версию с двумя завершенными локациями .
Охранники у выхода из заброшенных туннелей не дремлют
читать дальше >>
анонс разработка интерфейс первые локации релиз
Половина срока отведенного участникам прошла и это хороший повод оценить достигнутое.
читать дальше >>
анонс разработка интерфейс первые локации релиз
Все-таки решил написать пост о ходе разработки за первую неделю.
читать дальше >>
анонс разработка интерфейс первые локации релиз
Идет третье тысячелетие и человечество уже давно сотни лет как погибло, но роботам все равно — они будут продолжать работать пока есть энергия.
Игрок управляет небольшим ремонтным роботом, который внезапно включился среди сугробов и развалин. Его основная цель — добраться до города и восстановить подачу энергии.
читать дальше >>