Journey To Hammerdale
J2H – игра в духе старых, кавайных адвенчур – таких, как Legend of Zelda: Link to the Past и Secret of Mana. В игре будут ролевые элементы и много головоломок (т.н. паззлов) – для решения которых придется использовать различные предметы или существа. Мы сместили акцент в классическом зельдовском геймплее в сторону решения головоломок самого разного типа – освоившись с одной разновидностью паззлов, игроку будут предложены более сложные варианты с иным принципом решения.
Остальные спецификации проекта (в т.ч. ролевые элементы) пока что находятся в процессе обсуждения с участниками проекта.
Разработка J2H стартовала давно, еще в конце лета - после того как я наткнулся на одну фанатскую поделку на yoyogames. Несмотря на ужасную графику (что также усугублялось тем, что GM очень любит размывать пиксели в фуллскрине), я был просто очарован этим милым созданием. А еще мне понравилась идея сместить акценты в классическом зельдовском геймплее в сторону решения загадок с помощью особых предметов и существ. Сразу вспомнилась амижная Final Oddysey, в которую я рубился днями напролет у брата на работе. Так у меня и появилась идея сделать своеобразный гибрид zelda и sokoban.
Началось все с редких заметок в нотпаде, сбора каких-то референсов по графике, стилю, геймплею и карандашных набросков.
После первого мокапа я решил взяться за дело всерьез и для начала продумать и расписать концепт геймплея, а потом уже заняться графикой.
Дело двигалось медленно, в первую очередь по причине моей неопытности. Периодически я переключался на другие проекты или начинал новые. В какой-то момент я понял, что критика по этому поводу, звучавшая в моей адрес, не пустой звук и настало время: разобраться с приоритетами - раз, найти программиста - два.
Я собрал из набросков дизайн-док, нашел программиста, свернул все остальные проекты и разработка весьма оживилась. И вот, вуаля!, появились первые скрины:
Кодер запилил небольшой прототип с базовыми объектами, которые составят ядро всего геймплея - с тем, чтобы этот геймплей, что называется "обкатать". Кстати, стоило начать "нанизывать" графику на прототип, как повылазила тьма всяческих косяков с размерами тайлов, текстурированием и т.д. - опять же сказалась моя неопытность в этом деле.
Пока это всё. В ближайшее время мы будем заниматься геймплеем игры и как только нас все устроит, мы выложим небольшую демку, или проведём закрытый бета-тест =)
Любая информация о прогрессе разработки будет публиковаться вот тут.