Где-то в начале 2015 на itch.io опубликовали демо-версию Deadbolt, состоящую, по-моему, из 8 уровней. На тот момент это была аркада с элементами стелса. Чем-то напоминала Gunpoint. Сейчас авторы убрали старую демо-версию, которая по их словам уже не соответствовала актуальному геймплею. Вскоре собираются выложить обновлённую.
Эксперимент с gamepad API http://rckt.cc/sandbox/axby/index.html
У меня аналог x-box.
Может понадобиться пойти в другую вкладу и вернуться или обновить страницу или понажимать кнопки.
Start - вкл/выкл, LT, RT - частота, XYBA - типы волн, LB - вкл/выкл фильтра, крест - типы фильтров, RB - модификатор типов фильтра, аналоговые тоже задействованы.
Просто было интересно подключить геймпад к браузеру)
Около месяца назад я узнал об этой игре и мне она показалась интересной и достойной внимания. В первую очередь, конечно, мне понравилась графика. Геймплей интересный, но он потребовал терпения, которого у меня нет. :)
Сейчас игра собирает деньги на indiegogo и осталось совсем немного.
Я решил рассказать о ней тут и взял интервью у основного и единственного разработчика, Ильи Кивикангаса.
Личный пример того, как не надо делать игры. Начал просто с картинки, закончил уже из принципа. Когда была готова анимация, я понял что это — провал. Нормально работает в хроме и сафари. В ФФ и на телефонах лучше вообще не запускать. В ИЕ не проверял. Про баги рендера знаю, но нет смысла их исправлять. Если кто найдёт баги в геймплее, пишите)
Увидел Space Hulk и подумал, наконец что-то новое в духе Incubation. На деле всё плохо. Странная механика игры. Есть почти бесполезные юниты, «хардкорность» заставляет надеяться больше на плохие броски кубиков у врагов, так как встречи с ними фатальны. И анимация, которую нельзя пропустить/ускорить и игровое время увеличивается раза в 2-3.