Orbit Racers

Funky Adam

MooD

Maximus Cerebrum

Rick and Morty's Rushed Licensed

Посты пользователя

Почему в профилях Гамина есть пункт «добавить в игнор лист» а «добавить в друзья» нет?

Хочется поскорее вернуться к инди-разработке. Быть задействоанным в геймдеве, и быть инди разработчиком — две разные вещи… Это разница, как быть нянькой или быть отцом. Много надежд, надо брать себя в руки, разработка это постоянное преодоление себя

Сейчас разработка игр для меня как дыхание. Рисовать арт — как дышать насыщенным лесным воздухом. Писать игровые механики — как высокогорным кислородом, а заниматься сценарием и нарративом — как гулять в парке. Вот в парке я гуляю частенько, иногда несколько раз в неделю. А в иные дни и вовсе подышать не получается.

Kernel Bug - Анимация корабельной стадии игры

В след за недавними концептами по игре KernelBug и следом за появлением нового сценария игры, хочу представить Вашему вниманию и сам антураж уровня в действии.

Как пишет арт-директор нашей  инди команды:

Думал обойдётся малой кровью и за пару дней управлюсь с перерисовкой концепта в финальный #пиксельарт стиль. Но когда взялся, вспомнил, что надо ещё сделать целую гору анимации 🤦‍♂ для воды и всех остальных объектов. Да ещё ж в пикселях!

Вдобавок нужно было продумывать порядок расположения слоёв для всех нарезанных фрагментов. Да и над самой нарезкой пришлось немало подумать. Хотя всё-таки этот этап был достаточно быстрый.

Пока я обломался рисовать дым из трубы и особенно улучшать фон, потому что данный макет ещё может измениться, а это мы будем решать уже командно.

читать дальше >>

Kernel Bug - Концепты корабельной стадии игры

Закончена проработка концепта корабля, на котором главный герой-робот будет преодолевать путь от городского порта до острова свалки. Это будет отдельный уровень.

Разумеется, наш робот не будет сидеть сложа руки: ему придётся помогать экипажу ловить рыбу, пеленговать локатором механических акул, а позже и обороняться от них, а также расчищать пуль от возможных рифов. Да, а как вы хотели? Любой моряк подтвердит вам, что работа на судне не для лентяев!

Кстати, именно этот уровень (ввиду его сложности) мы хотим взять за базу для проработки многих механик игры, как для самого персонажа, так и для мини-игр, которые обязательно будут встречаться в игре.

iOr0Be4

L6Yx3FI

Art by Mikhail «Myster» Ilyin.

Любопытный факт: прототип игры Kernel Bug появился впервые за 2 дня на конкурсе «КОД: Конкурс Одного Дня #7» в стенах Гамина. С тех пор игра развивалась и переписывалась уже не менее 10 лет. Сейчас мы, команда BakoomWak завершили сценарий (дизайн-документ) и приступили к проработке концепции уровней, интерфейсам, механикам.

Сшил идеи морского боя с пиратам, игры про лесное зверье и изометрию храма и плюс еще несколько проектов, все в один сюжет, попробуем сделать из этого еще и текстовую в своей основе игру — «Бусы Троллей»… вдохновлялся «Вакфу»

#FTL шикарная штука. Ноо... мало! Мало кораблей, битв, мало возможностей! Хочется больше, еще на десятки часов. Все, что в игре есть - сделано прекрасно. Микроконтроль команды судна, система апгредов и торговли, зачатки системы квестов. Но так или иначе - это кажется большой демо-версией, не игрой. да, демка на 5-10 часов игры.
Гаминцы, кто будет в Ludum Dare #25? Стартует уже в субботу.
ммо-рогалики. Что пробовали и можете посоветовать?
Раньше справа были ссылки на случайные посты. Что-то вроде раздела "Тоже интересно", всегда находил там что-то новенькое (вернее очень старое и забытое). Их тоже убрали?(

Kernel Bug :: КОД-7

Четыре толстых блестящих черных кабеля тянулись к разъемам на его белом корпусе. Лампочка рядом с разъемами сегодня подозрительно моргала желтым цветом, сообщая о небывало высоком напряжении, впервые за весь текущий цикл работы.

Однако предохранители, которыми снабжали всех роботрекеров восьмого поколения, способны выдерживать и втрое более высокое напряжение. Схема работы, выверенная тысячелетиями. В случае экстренной ситуации роботрекер выдерживал наивысшее напряжение до конца своей смены, после чего неминуемо сгорал. Дешевле собрать новых трекеров, чем совершать аварийные остановки ядра.

Каждый из них знал о красной лампочке. Каждый был готов отдать свой последний долг системе, до конца выдержав работу на износ в экстренных условиях, ведь это заложено в их программном коде. Но идеального кода не существует, как и идеальных систем.

ранний скриншот игры

Вчера вечером увидел пост о КОД 7: Ядро и спонтанно родилась идея. К идее хорошо подошел нарисованный ранее тайлсет поверхностей. Дорисовал еще столько же тайлов. Сделать игру за выходной — хороший повод немножко отдохнуть от других дел.

Средства разработки:

AS3 + FlashPunk, MSPaint

Успел сделать 3 уровня.

Увы, после анимации и отладки уровней не хватило сил на нормальную подачу сюжета.

Скачать игру: http://rghost.ru/40803228

Теперь что нельзя менять имя учетно записи?)

Gemini Rue покоряет Steam

Для меня это долгожданная новость, как, думаю, и для многих пользователей Стима. Теперь Gemini Rue - один из лучших фантастических инди квестов последних лет в духе Beneath a Steel Sky можно приобрести за 169 рублей.

Тех кто ждет локализации придется огорчить: ее нет в этой версии и вообще по всей видимости не будет. Хотя порой чудеса случаются. В любом случае если вы пропустите эту игру из-за плохого знания языка вы многое потеряете!

Малдита Кастилья

Нашел на Тигсорсе пост о ранней демо-версии грядущего платформера от испанского разработчика Locomalito и не мог просто пройти мимо и не написать пару строк. Ведь это игра от Маэстро Хардкора! (Только попробуйте пройти его игру Hydorah, поймете). Об игре, кроме короткого демо, известно мало. Поэтому я решил просто перевести текст со страницы с игрой. От себя еще добавлю, что звук в игре замечательный, сложность в этот раз не завышена - главное не строить из себя Марио, прыгающего на врагов. Скачать демо Maldita Castilla можно по ссылке (4мб).

Скриншот игры

читать дальше >>