Мэтт Тортон, создатель таких прекрасных игр как Jumper, Flail, Untitled Storyи т.д., выпустил продолжение (8,5 Мб) своего знаменитого Джампера. Цель прежняя - бегаем, собираем монетки, стараемся как можно быстрее пройти уровень-экран.
Персонаж умеет - прыгать (2 раза), исполнять контекстное действие, умирать.
Кому понравились предыдущие творения - смотреть обязательно. Остальным - для общего развития.
Мишель Тодд — канадский разработчик инди-игр. У него даже есть свой сайт: http://www.spyeart.com
А еще, с недавнего времени, он решил выпускать по игре каждую неделю xD Пока выходит. И выходит, нужно сказать, вполне неплохо.
Работает Мишель с самыми разнообразными стилями, так, например, у него есть сурвайвл-экшн The scourge (ссылка, 17,3 Мб), выполненный в необычном стиле.
Есть почти стандартный шмуп Yalfal's adventures (ссылка, ~53 Мб), предназаченный для маленьких детей, которые учатся считать ^_^
Я заметил что довольно много посетителей гамина(около 20, если не больше) играли или играют в Dwarf Fortress. Есть идея устроить Sucession Game. С правилами можно ознакомиться по вышеуказанной ссылке. Не думаю что будет проблемой набрать хотя бы человек 5, и затем сыграть Looped Bloodline Game. Оставляйте заявки в комментариях, и ждите обновлений ;-). Когда наберем человек 5, согласуем правила и начнем.
У меня никогда не было Спектрума, а знакомство с играми, выполненными в 16 цветах, прошло на Поисках, поэтому каждый новый посыл к этой платформе так и не может потревожить во мне ностальгических чувств. Что, впрочем, не мешает таким играм иногда быть очень и очень увлекательными.
Знакомьтесь, L' Abbaye des Morts - Spectrum-like платформер от [[locomalito]], который, как выясняется, на олдскуле по-настоящему собаку съел.
Сюжет прост - священник, отлученный от церкви, спасается от толпы крестоносцев в заброшенном монастыре. Пока доблестные воины креста и света ломают двери, герой отправляется изучать окрестности и узнаёт, что здесь тоже не так уж безопасно...
Возможно, кто-то сочтёт игру хардкорной, хотя я думаю, что с 2-3 попытки её сможет пройти и не самый искушенный игрок. Автор оценивает первое прохождение в 40 минут времени.
Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.
Данным постом Sundance kid как бы хочет напомнить, что в блоге совсем не описывались игры замечательного сообщества разработчиков The Experimental Gameplay Project. Игр там действительно очень много, все они по-разному эксперементируют с геймплеем и у некоторых это получается особенно хорошо. Именно о них мы попытаемся рассказать в самое ближайшее время. И, кстати, все они сделаны одним человеком и не более, чем за семь дней. Таковы правила.
Ну а начнем мы с этих 3 игр:
Attack Of the Killer Swarm
AotKS (5.8 Мб) - Это нечто. Мы управляем роем черных точек, внизу бегают людишки. Тянем мышкой наш рой к людишкам, поднимаем несчастных в воздух, и ждем приземления :) У меня игра вызвала дикий хохот. Я не маньяк, но происходящее завораживает своим безумством. Жару поддает и мощный саундтрек. Игра вряд ли захватит надолго, но посмотреть стоит.
Написано, что творение сделано за 1 день. Разработчик - Kyle Gabler является членом студии 2DBoy, которая сейчас заканчивает свой первый проект World of Goo, попавший в финальную часть IGF 08 .
Сегодня в пятничной подборке немного необычные и мало кому известные игры. Но, по-моему, все они достойны вашего внимания.
http://www.youtube.com/watch?v=lVoSYDWX2Ig
Octodad (337.2 мб) — трешевая 3D-адвенчюра от студентов DePaul University. Играем роль отца-осьминога, который прикидывается человеком, делая самые обычные повседневные дела самым необычным образом. Дело в том, что управление осуществляться одной лишь мышкой примерно таким образом — берем «конечность» и тянем в нужную нам сторону (например, чтобы ухватить предмет или что-нибудь им сделать). Да, нечто подобное уже было в Penumbra, но здесь этот принцип доведен до абсурда — всё от ходьбы до мойки полов и посуды будет делаться таким образом. Это сложно, весело и не успевает надоесть, так как игра продолжается от силы минут 30. (Ах да, желательно минимальное знание английского)
Activate the Three Artefacts and then Leave — новая игра от Стефена Лавилля (Stephen Lavelle). У него все игры поистине странные, часто малоиграбельные, но интересные. В этой вот нужно исследовать небольшую на вид конструкцию, активировать 3 артефакта и вернуться назад. Казалось бы, что тут хитрого? А то, что конструкция состоит из почти одинаковых кубиков и изнутри покажется чуть ли не бесконечным, изматывающим лабиринтом. Нормальному перемещению также будет мешать и эффект «замыливания» дальних объектов. Так что ориентироваться придется в основном по звуку. Очень необычные ощущения. (Внимание! Разработчик рекомендует выбрать качество графики «good» или ниже, иначе возможны глюки [инвертирование мышки и т.д.])
...Toribash! Не знаете что это такое? Ну что же вы не виноваты... Представьте себе пошаговый 3D-файтинг... Представили? Знаю трудно, но всё же постарайтесь...
Всё равно сложно? Ладно не буду мучить... Это игра, аналогов которой пока нет в мире.
Toribash — это файтинг, в котором нет готовых движений, как, например, в том же Tekken иль Street Fighter, тут всё по другому...
Мечта всех хардкорных домохозяек выходит в Steam!!! Вместе со своей свитой СуперИндиМенов, а также несколькими "эксклюзивными" персонажами, такими как Head Crab(Half-Life), Goo Ball(World of Goo), Captаin Viridian(VVVVVV), а также с неподражаемым Yosef'ом(Machinarium) Super Meat Boy посетит наши мониторы уже в этом месяце!
Писать обзор на игру, которая вышла шесть(!) лет назад — дело неблагодарное и, зачастую, бесполезное. Однако, в данном случае, когда сама игра выполнена в ретро-стилистике, и ещё ни на секунду не устарела — данная статья просто напрашивается!
Если кто не знает [[Gang Garrison]] - это 2D-клон своего большого товарища Team Fortress 2. Причем, в отличие от других мультиплеерных 2d-шутеров, этот гораздо медленнее (в хорошем смысле), т.е. в нем больше тактики, командных действий.
Плюс ко всему в нем есть 9 очень разных персонажей, которые не дадут вам заскучать. Игроков здесь не очень много, но они всегда найдутся. Главная проблема - тормоза. Чтобы её избежать, ping'уйте сервера перед подключением (чем меньше цифра тем лучше) или подключайтесь к известным серверам типа /v/idya.
новые способности для медика (убер-заряд неуязвимости), пулеметчика (Manvich, т.е. тот же сэндвич), снайпера (приближение камеры при прицеливании), а солдат теперь не сможет "спамить" ракетами;
новые карты
"камера смерти", показывающая вашего убийцу во всей красе;
доработанный интерфейс;
+ усиленная туррель-пушка у инженера.
И кстати, ещё месяц через один-два нас ждёт Большое Обновление (а это было как бы "маленьким").
А сейчас дамы и господа бывшие товарищи представляю вашему вниманию 2 флэшки 2 части саги о человеке, который не смотря на обстоятельства, не смотря на страх встал защищать свою, и не только, жизнь в условиях суровой атмосферы ночного города! Никто не догадывался что это произойдет, и никто не верил что такое может произойти, но это все таки случилось и коснулось каждого, кем бы не был житель этого города: обычним студентом, священником, репортером, спецназовцом или даже солдатом не обошло стороной это...
Сегодня (22.10.10) выходит интересная игра жанра, как говаривали во времена спектрума, "Стрелялка-убивалка" :)
http://vimeo.com/15882603
Суть достаточно проста(судя по трейлеру): есть уровень, есть враги, есть пушки, надо собирать коробки. Возможно, автор преподнесет пару сюрпризов, возможно нет, сегодня узнаем. Графика, в моём любимом пиксель-стиле. Эффекты красивые, и, главное, соответствуют общей стилистике игры. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать, то, что я тут понакалякал)
Караулить игрушку тут. (Там же, кстати, есть много интересной информации по игре, в частности, пример музыкального сопровождения игры от легенды chiptune Eirik Suhrke)