Пожалуй, пришло самое время для подведения итогов моему проекту Медовый Рогалик. Этот текст, что называется "постмортем", рассказ о создании и итоги работ.
Дело начиналось в феврале 2013. Тогда я задумал начать необычную для себя игру. А необычность заключалась в особенном внимании к редактору. Прошлые игры содержали мир прописанным в коде. Поэтому, сделав готовую версию, мало что можно было поменять. В новом же проекте - запросто обнулялся весь мир, и можно было его строить заново.
Удобный редактор - удобно создавать мир. Я буду его делать дольше, мне будет делать его приятнее. Так я рассуждал, и взялся за написание редактора.
читать дальше >>
А давайте я сегодня расскажу про рогалики.
Ты, читающий эти строки джентельмен, наверняка удивишься. Зачем тут про эту кулинарию? Поспешу тебя успокоить. Наша кулинария имеет прямое отношение к тематике сайта. Во всяком случае, более прямое, чем Печенько-нажиматель из соседнего раздела.
читать дальше >>
Тем временем, я продолжаю работу над своей игрой. Дело движется не здорово быстро, но по капле в год, глядишь, и озерцо.
Заходите, не стесняйтесь, в тему: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=175465
Пользуясь случаем. Нупр и Сайнт. Догадливые чертяки, раскрыли меня. :) Кситилон, по твоим прикидкам на первую версию ушло 2 дня. Выходит, сейчас я тружусь уже полных три дня. :)
#roguelike #2d