Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.
![cover.jpg](/uploads/images/20800/3422/medium_cover.jpg)
Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.
читать дальше >>
![photo5312265725404096464.jpg](/uploads/screenshots/15420/12282/medium_photo5312265725404096464.jpg)
Я пять лет работал редактором, потом уволился и начал делать текстовую игру о парне, который застрял в петле времени. Какой вынес урок: нет проблем, для которых нельзя найти решения. Можешь поистерить полчаса, а потом садись и работай.
Вдохновленный серией Lifeline, я в первую очередь хотел сделать игру, которую приятно читать. Это дневник разработки проекта «Уотсон и Волчок Времени».
читать дальше >>