Gaminator 12. Самая сложная игра в мире

Infini

Sigma Impact

7Days

ria pc game релиз 4.11.2018

Посты пользователя

Антроподжем #1 Итоги

cMnjptj

Антроподжем #1 Традиционный завершен
Участники отдали свои голоса

Прежде всего… Спасибо участникам сайта Гамин за проявленный интерес к теме. Еще раз спасибо создателям каталога за саму тему. В оформительском плане джем сопровождали работы Нико Пиросмани, ему тоже спасибо. Спасибо, Gyt, за небольшую консультацию. Вот, вроде, основные спасибы раздал.

Идем дальше. О победителях.

читать дальше >>

Антроподжем #1. ПостКомпо и голосование

sJSUlQG

Начинается этап голосования для участников,
а для неучастников еще время поучаствовать:
Постконкурсная неделя до масленицы
17 февраля — 24 февраля (включительно)

В голосовании могут принять участие только те, кто сдал работы в положенный срок. Это шесть героев (или групп героев, учитывая неодиночные проекты) силой, смекалкой и другими талантами одолевшие супостата в виде дедлайна. Честь и хвала им! О них будут слагать легенды! (уже сложили: репродукция представленной картины в посте называется «Герой и дедлайн»)
Наряду с голосованием начинается посткомпо этап. Неделя дополнительного времени для людей, которые хотят доделать анонсированное, отполировать сделанное или даже начать новое. Пожалуйста, не останавливайтесь на достигнутом, я в вас верю.

читать дальше >>

Антроподжем #1. Открытие

ygEBunX

7 февраля — 17 февраля
С текущего дня начинается
Антроподжем #1 Традиционный
Тема — Миф, Фольклор, Традиция

На протяжении веков нас никак не может заставить скучать народное творчество. Сказки, мифы, песни, пословицы так и передаются из уст в уста. Нам интересен и нас волнует духовный мир, казалось бы, совершенно иной и чуждый нашему теперешнему быту. Но некое общечеловеческое начало (как его называют бессознательное или архетипическое) не дает устареть сказанному или написанному, и находит свои воплощения снова и снова. Чему и посвящены будут следующие 10 дней.
Далее последуют два описания, как конкурс оригинально сформулировал автор, и моя интерпретация.


читать дальше >>

Ночью внутри кита бывают обновления

Небольшой список вещей, которые происходят, происходили или будут происходить внутри кита:

Герой больше не червяк. Можно назвать себя. Тусклее стали краски и чернее ночь. Сказочные предметы встретятся на пути. Родилась жизнь. Литературной основой для внутренних текстов стала ещё одна книга. Комнаты останутся теми, что были, но уже не будут прежними. Грот, мост, костяной дом, зал зеркал, сердце, кишки и клоака снова примут вас, как родного.

Ночью внутри кита бывает темно: вдохновение

Практически весь контент так или иначе завязан на других играх. Задача ли это, использование способностей и отчасти оформление игры. Основная мысль представить почти все текстом навеяна игрой fly away со второго гаминатора. Там это хорошо работало на нарратив и само рассказывало историю, без посредников и пояснений влоб. Передвижение пыталось сформироваться под впечатлением мегазея и демонов, несыти и Паукохода. Который на самом деле насекомоход, но не об этом. Три эти игры компактно и элегантно решены в плане передвижения и даже просто делать это уже приятно. К такому надо стремиться.

Повествовательная часть вырвалась на свободу вместе с fly away (на нее на гаминатор потом будет ещё одна похожая игра, я буду космонавтом), напомнившей о стиле Андрея Бахурина. Такое неказистое дурашливое, но вроде и действительно жутковатое или мерзкое. Все остальное перечислять слишком долго и не нужно, к тому же это даёт подсказки к решению некоторых задач. Предлагаю писать в комментах о том, что напомнил тот или иной момент. Если кого-то это заинтересует .

cT6WwYN