Лучшие уровни для Knytt Stories #0

Helltaker

2sWitches

GraveRun

Flash weekly 2

Посты пользователя

CeNa4fP

Сбор средств на разработку сиквела одной из лучших адвенчур минувших лет завершен. Двадцать с лишним тысяч человек пожертвовали свои кровные, с надеждой на Double Fine. Они добились своего, теперь же нам остается ждать и верить, что Тим Шейфер не испоганит прекрасное и выдаст отличное продолжение игры детства.

curse_of_issyos.jpg

Находясь почти год в разработке, очередное творение испанского инди-разработчика locomalito, наконец, вышло в свет. Нас ждет 7 уровней, 9 боссов и более 40 видов вражины, а также примерно 45 минут на прохождение всей игры и скрытый уровень, меняющий концовку. Кулстори о проклятом острове прилагается.

Пришло время спасти дочь рыбака.

СКАЧАТЬ (51 мб)

Башня Телепортации

Teleportower Plus

Интереснейший пазл-платформер с весьма необычной задумкой. Вы одновременно управляете двумя персонажами. Пока один находится под вашим управлением, другой повторяет действия за вами в другой комнате. Таким образом, для прохождения уровней вам придется постоянно переключаться между персонажами.

Цель каждого уровня: взять оранжевый ромбик. Продвигаясь по этапам, будут открываться различные приспособления такие как: суперпрыжок, зоны клонирования, невидимые блоки и т.д.

Есть редактор уровней

Скачать (5.5 мб)

Lab 14

labscreen1di1.png

Представляю вашему вниманию психико-логический платформер с забавной музыкой. Lab 14. От одного только названия буквально сразу же в черепной коробке появляется образ лаборатории, со всякими веществами, химикатами, растворами, но НЕТ! Это платформер, причем не абы какой, а логический, т.е. заставляющий думать и мыслить. Управляем мы кроликом или зайцем (минимализм в графике дает о себе знать), прыгающим-бегающим. Цель игры - добраться до выхода (EXIT) и не умереть. Причем это ну очень сложно! Помогают разве что небольшие подсказки, написанные кровью на стенах. Создано сие чудо на Game Maker'е. Автор этой игры (да и только этой, больше он никаких не создавал) поставил упор на нестандартное мышление, например, надпись кровью на стене "move the window" (англ. "передвинь окно"), на уровне есть окно, но оно не двигается. Хоть убейся, не передвинешь. И в припадке (ну это у кого как) случайно нажимаешь на мышь и передвигаешь окно с игрой (поэтому режим игры - оконный, если бы был full screen, то 50% всего геймплея сошло на нет) появляется выход - уровень пройден. Баланс тоже неплохой - задачки поначалу легкие, а затем и вообще "сносят крышу". Что-то подобное мы уже видели. Ах да, Karoshi! Джесс "черпал" идеи из игр 7 minutes и lab 14. От 7 minutes он взял 7 минутное прохождение всей игры, а из lab 14 фокусы с мышью и оконным режимом.

Хватит ли 20 уровней для утоления платформерно-логической жажды? Ответ за вами.

Прохождение Karoshi 2

karoshi-2.jpg

Сегодня я буду единственный, кто написал прохождение к игре (в России), рушащей стереотипы. И имя этой игре Karoshi.

Каково было мое удивление, когда я не нашел на русском языке прохождения игр Karoshi (Karoshi 2.0, Karoshi factory и т.д.). Такая забавная игра и не одного прохождения(!) Никто неудосужился его написать. Только два юзера форума YoYogames решились "налабать" целых два прохождения (у каждого свое). Первое укороченное (я бы даже сказал "левое"), другое длинное.

читать дальше >>