Всем привет! Я продолжаю заниматься дизайном и оформлять свою игру. Я уже добавил в игру 4-х боссов, музыку, которую создал специально для этой игры замечательный композитор Saveliy Bakturin. На видео вы можете увидеть, что из этого получилось.
Вся музыка, которая звучит на этих видео, создал Saveliy Bakturin.
читать дальше >>
Разработка игры История Брайана
Отчет второй
Всем снова здравствуйте! Пришло время для второго отчета о проделанной работе по игре История Брайана. За это время я успел многое сделать в игре и сейчас я хочу с вами с этим поделиться. Недавно я нарисовал графику для этой игры. Реализован геймплей, система боя, рецепты, магазин, NPS. Все это вы можете увидеть на видео. А сейчас я продолжаю кропотливую работу и буду делать дизайн уровней.
читать дальше >>
История Брайана. Разработка игры.
Отчет.
И так, я продолжаю разрабатывать игру История Брайна, про магический мир, в котором все не так, как кажется. На данный момент я совершенствую искусственный интеллект и систему боя. Уже реализовано 4 вида оружия: стандартный меч, магический шар, огненное пламя и отталкивание. В дальнейшем планирую сделать рецепты для создания нового магического оружия. А сейчас я хочу вам показать видео, которое показывает то, что сейчас уже реализовано. Тестирование искусственного интеллекта.
Не обращайте внимание на спрайты, так как дизайном я еще не занимался, а реализовываю только основные функции игры. Рисовать спрайты я буду в будущем.
Синий (это ты), желтый (это твой напарник, который будет помогать тебе убивать врагов), красный (это стоячий враг, отлично подходит для стражей), розовый (это враг, который двигается и может встретить тебя), голубой (это мирный моб, который просто гуляет по миру, подходит для мирных жителей или для животных).
Также я хочу наделить врагов разным магическим оружием, а в конце уровня сделать босса.
В общем, посмотрим, что из этого получится.