Есть ли какие-нибудь годные игры, где у

UPSQUID

Mini Motorways

Evoland 2

Fish Fillets - Next Generation

Посты пользователя

Политика конфиденциальности

Какие персональные данные мы собираем и с какой целью

Авторизация Посетителя

Авторизация на Сайте осуществляется с помощью подключенных социальных сетей, на базе протокола OAuth и не предполагает передачу Администрации Сайта никакой информации, кроме электронного адреса (email), имени, фамилии, фото профиля, пола, языка, страны и другой общедоступной информации (в совокупности или не в полном указанном объеме из указанных Посетителем на добровольной основе согласно настройкам приватности в избранной им для авторизации социальной сети).

Администрация Сайта обрабатывает персональные данные Посетителя в целях предоставления Посетителю доступа к Сайту, что также включает в себя:

  • отправку Посетителю информационных сообщений и новостных рассылок в Аккаунте и/или на указанный при регистрации email;
  • проверку, исследование и анализ данных, позволяющих поддерживать, улучшать Сайт, а также разрабатывать новые функции и разделы Сайта.

Администрация Сайта принимает все необходимые меры для защиты персональных данных Посетителя от неправомерного доступа, изменения, раскрытия или уничтожения.

Медиафайлы

Если вы зарегистрированный пользователь и загружаете фотографии на сайт, вам возможно следует избегать загрузки изображений с метаданными EXIF, так как они могут содержать данные вашего месторасположения по GPS. Посетители могут извлечь эту информацию скачав изображения с сайта.

Куки

Если у вас есть учетная запись на сайте и вы войдете в неё, мы установим временный куки для определения поддержки куки вашим браузером, куки не содержит никакой личной информации и удаляется при закрытии вашего браузера.

При входе в учетную запись мы также устанавливаем куки с данными входа. Куки входа хранятся в течение одного года. При выходе из учетной записи куки входа будут удалены.

Встраиваемое содержимое других вебсайтов

Статьи на этом сайте могут включать встраиваемое содержимое (например видео, изображения, статьи и др.), подобное содержимое ведет себя так же, как если бы посетитель зашел на другой сайт.

Эти сайты могут собирать данные о вас, использовать куки, внедрять дополнительное отслеживание третьей стороной и следить за вашим взаимодействием с внедренным содержимым, включая отслеживание взаимодействия, если у вас есть учетная запись и вы авторизовались на том сайте.

Как долго мы храним ваши данные

Для пользователей с регистрацией на нашем сайте мы храним ту личную информацию, которую они указывают в своем профиле. Все пользователи могут видеть, редактировать или удалить свою информацию из профиля в любое время (кроме имени пользователя). Администрация вебсайта также может видеть и изменять эту информацию.

Какие у вас права на ваши данные

При наличии учетной записи на сайте или если вы оставляли комментарии, то вы можете запросить файл экспорта персональных данных, которые мы сохранили о вас, включая предоставленные вами данные. Вы также можете запросить удаление этих данных, это не включает данные, которые мы обязаны хранить в административных целях, по закону или целях безопасности.

Куда мы отправляем ваши данные

Данные входа/регистрации пользователей могут проверяться автоматическим сервисом определения спама reCaptcha. Сервис Google Analytics собирает данные для веб-аналитики. Как указано в сертификате соответствия требованиям соглашения Privacy Shield, Google придерживается принципов рамочного соглашения между ЕС и США EU-US Privacy Shield, сформулированных Министерством торговли США в отношении сбора, использования и хранения персональных данных пользователей из стран Европейского союза. Компания Google, включая подразделение Google Inc. и дочерние организации в США, заявляет, что придерживается соответствующих принципов соглашения Privacy Shield, в том числе при сборе, использовании и хранении данных сервисоми Google Analytics и reCaptcha.

  • Gyt
  • 29 ноября 2008, 00:56
  • Com180
  • 0

Интервью: Jenova Chen

Интервью проводил Michael Samyn при помощи email в течение нескольких дней в марте 2008 года после встречи и разговора с мистером Ченом и его командой на Game Developers Conference в Сан-Франциско (оригинальный текст интервью).

 

Перевод с английского осуществлялся людьми с никами Sundance Kid, slonovodopoi, Takuto. Редактировал и оформлял Gyt.

Дженова Чен (Jenova Chen) создал игру Cloud и прогремел на весь мир. То был студенческий проект, за которым вскоре последовал еще один, небольшая браузерная игра flOw. Едва закончив школу игрового дизайна Дженова и вся его команда подписали контракт с Sony на 3 игры для Playstation Network. Первая из этих игр, flOw, мгновенно стала бестселлером. Следующая, Flower, сейчас в разработке. Эта история успеха заставляет зеленеть от зависти всех желающих стать игровыми разработчиками.

Но Чен достиг этого не обычным путем последовательного подъема по карьерной лестнице от тестера до исполнительного продюсера. Успех стал возможным благодаря цельному художественному видению и смелости создавать необычное. Если игры когда-нибудь дорастут до уровня зрелого искусства, в этом будет заслуга таких творцов как он.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 ноября 2008, 06:41
  • Com180
  • 0

Участники IGF 2009

igf

Недавно стали известны названия игр-участников 11-го фестиваля независимых игр (Independent Games Festival). По сравнению с предыдущим годом их количество явно возросло. В главном конкурсе участвует 226 игр (в прошлом году их было на 30% меньше - 173 игры), а в студенческом - 145 (в прошлом году их было 125).

Увидеть описания, скриншоты и ссылки на официальные сайты всех этих игр можно прямо на сайте IGF: Main Competition, Student Showcase.

Финалисты будут выбраны в начале января 2009 года. Победители будут награждаться на самой выставке 25 марта того же года.

via, indiegames.com

  • Gyt
  • 26 ноября 2008, 21:40
  • Com188
  • 0

Звезданутое приключение

Саморост 2

Студия Snowball и фирма «1С» сообщают о том, что игра "Саморост 2. Звезданутое приключение" (которая без идиотских приписок в России ни за что не продастся) поступит в продажу 21 ноября в стандартном JWL-боксе и в подарочной DVD-упаковке. Комплект обоих изданий включает альбом с эскизами и иллюстрациями, а также диск с музыкой из игры.

Вы должны воспользоваться этим шансом и помочь независимому разработчику. Ведь Amanita Design уже два года делает свой первый большой проект Machinarium, используя лишь деньги, вырученные со 2-го Самороста.

Кстати, думаю, вам интересно будет почитать неформальную беседу генерального продюсера Snowball Studios Сергея Климова с главой Amanita Design Якубом Дворски.

  • Gyt
  • 20 ноября 2008, 23:42
  • Com1816
  • 0

Xoldiers

Xoldiers

Xoldiers (1.7 Мб) - игра про войну от cactus'а и Terry. Бегаем небольшим отрядом маленьких человечков, стреляем [z], ложимся [x], кидаем гранаты [c]. Цель в каждом уровне одна - уничтожить вражеские дворцы. Дополнительные очки можно получить за уничтожение всего остального и осуществление combo.

Графика в cactus стиле - большие взрывы и несгибаемый old-school. Компания маленькая - проходится минут за 5. Но есть ещё редактор и возможность удобного публикования уровней, чтобы любой мог скачать их прямо из главного меню игры. Онлайновая таблица очков одна - для компании.

Xoldiers

  • Gyt
  • 20 ноября 2008, 22:42
  • Com183
  • 0

Grey matter

Grey matter - это анти-шутер. Здесь вы не сможете стрелять - зато сможете убивать врагов простым прикосновением (точнее "проникновением внутрь их незащищенного мозга";). Делать это сложно, весело и необычно.

greym.jpg

Врагов наберется с десяток, а уровней всего лишь 5 + босс в конце. Можно также апгрейдить своего героя:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 ноября 2008, 09:24
  • Com181
  • 0

Вышел новый торибаш, став более дружелюбным к пользователю. В числе изменений:

  • Новый интерфейс (красивые менюшки и др.);
  • Режим обучения + challenge mode;
  • Множество изменений в мультиплеере.

Если вы до сих пор не скачивали эту игру или попросту не могли научиться в неё играть, то появился реальный шанс. Попробуйте!

  • Gyt
  • 17 ноября 2008, 07:12
  • Com188
  • 0

6.1.5 "SeoMonster"

Кряк! То есть, привет! У нас релиз новой крутой версии. Вот, что поменялось:

  • удалены спамерские профили; введена капча на страницу регистрации;
  • похожие материалы переехали в тело сообщения;
  • на главную добавлен блок "тоже новое";
  • появилась информация о том, как писать в блог (наконец дописал!) и как добавлять игры;
  • можно добавлять видеоролики в базу игр, выглядить они будут так;
  • можно добавлять теги к сообщениям в блоге и в базе игр; причём можно добавлять уже имеющиеся там теги, для того чтобы они увеличивались в размерах и преобретали вес;
  • (тест) можно указавать ссылки на сообщения других типов (пока только блог <--> база игр);
  • (тест) в базу игр добавлен блок с рандомными картинками;
  • (тест) теги и похожие материалы в RSS (возможно нашему хостингу такое излишество не понравится и придется эту фичу прикрыть);
  • у внешних ссылок, т.е. у ссылок на другие сайты появилась характерная иконка;
  • некоторые seo-улучшения;
  • разные мелкие исправления.

Мне понравился такой формат сообщений о новых версиях. Здорово дисциплинирует.

А следующая версия выйдет не скоро. Пока что я буду исправлять разные мелочи.

  • Gyt
  • 16 ноября 2008, 13:01
  • Com181
  • 0

Mirror’s Edge 2D beta

mirrorrr1.jpg

Кто мог создать flash-версию очень ожидаемой многими игры Mirror’s Edge? Конечно же, Brad Borne - создатель потрясающей серии The Fancy Pants Adventure - быстрых, акробатических платформеров.

В Mirror’s Edge 2D ещё больше акробатики: прыжки-перевороты, бег по стенам, скольжение по тросам - всё в точности, как будет в оригинале. Точнее уже есть - на приставках, а вот на PC игрушка появится лишь в январе.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 ноября 2008, 09:24
  • Com1810
  • 0

Мы как всегда постим баяны. Но может кто-то ещё не играл.

В QWOP'е нужно научится ходить 4-мя одноименными клавишами, а в идеале пробежать 100-метровку. Пытаться это сделать самому достаточно забавно. А можно посмотреть ролик, где за вас это делает кто-то другой.

  • Gyt
  • 13 ноября 2008, 00:55
  • Com1810
  • 0

Как писать в блог?

Общее

Чтобы добавить свою запись в блог, нужно  в первую очередь зарегистрироваться, а потом нажать сюда (или подвести мышку к «Блоги» в верхнем меню и выбрать «добавить пост»).

Новое сообщение не сразу попадает на главную страницу сайта - сначала оно проходит модерацию. А до этого запись будет находится в правой колонке и на страницах тематических и персональных блогов.

Чтобы ваше сообщение быстрее прошло модерацию оно должно быть:

  • написано вами;
  • связано с тематикой сайта (инди-игры);
  • содержать больше 2-3 осмысленных предложений;
  • содержать хотя бы одну ссылку на хорошую игру;
  • содержать хотя бы один скриншот (нормального размера) или ролик описываемой игры.

Сообщения не прошедшие модерацию никуда не исчезают - они просто не появляются на главной, но многие смогут их найти на страницах какого-нибудь тематического блога (о том, как добавить сообщение в какой-нибудь блог, написано немного ниже).

Давайте теперь распишем всё по пунктам, а в конце перейдем к собственно редактированию сообщения с помощью визуального редактора.

Текст

Текст должен быть сочным и в меру эмоциональным. Нужно почаще выделять слова жирным шрифтом, курсивом и тп. Также нужно стараться делать списки:

  • Разделять параграфы.
  • Отделять анонс от основного текста.
  • По возможности, рассказывать о разработчике.
  • По возможности, описывать не только геймплей и какие-то возможности игры, но и ощущения от неё полученные.

Картинки

Скриншоты из игры предпочтительнее делать самому и как-то связывать их с текстом. В тексте сообщения должны быть маленькие картинки, размером не больше 30 Кб и шириной не более 500px. В анонсе материала достаточно одной картинки, а в самом сообщении - около 2-5 штук (в зависимости от длины сообщения). Если вы ссылаетесь на большую картинку, её размер должен быть не больше 200-т Кб.

О том, как делать превьюшки к картинкам рассказано чуть ниже, также как и о том, как эти картинки вообще вставлять.

Ссылки

Ссылок должно быть не много и не мало, а "достаточно".

  • При ссылках на скачивание нужно стараться ставить размер (например, 77 Мб).
  • Если у разработчика имеется сайт с полезной информацией (например, другими его играми, блогом), то можно поставить на него ссылку.
  • Если на Youtube есть ролик из игры, то можно поставить на него ссылку либо вставить его прямо в сообщение.
  • Если у игры (разработчика) есть хороший фан-сайт, то можно тоже поставить на него ссылку.

Блоги

Чтобы писать в коллективный блог, нужно сначала к нему присоединиться. Для этого входим в какой-нибудь блог и в правой колонке видим интересующую нас ссылку. Сообщение может находиться как в одном, так и в нескольких блогах сразу. Неполный их список представлен ниже:

  • Скачиваемые инди-игры -  главный блог - здесь описываются, обсуждаются и т.д. скачиваемые инди-игры.
  • Браузерные игры - описываются, обсуждаются и т.д. любые браузерные игры.
  • Большие игры - и т.д.
  • Работа сайта - сюда пишет пока только один админ.
  • Инди-разработка - сюда должны могут писать инди-разработчики - о своих проектах, проблемах, конкурсах и др. Пока что-то не получается.
  • Translate box - маленький бложек псевдопереводчиков.

И ещё не забывайте добавить к своему сообщению парочку тегов (можно и нужно придумывать свои).

Работа с визуальным редактором

На этом сайте установлен TinyMce 3-ей версии. Посмотрим, что на нём можно делать..

Первые советы

Начнём с того, что редактор можно в любой момент выключить (переключателем внизу) и тут же включить. Таким образом можно вручную подправлять HTML теги. Для этой же цели есть специальная кнопочка вверху, которая так и называется - HTML.

Сам редактор логичнее использовать так: написать "голый" текст, разбитый на параграфы и после уже его оформлять, вставляя ссылки, картинки, заголовки, выделяя жирным и курсивом.

Разделять параграфы (аналог тега P) можно клавишей "Enter", а переносить текст на новую строку (аналог тега BR) - сочетанием клавиш "Shift+Enter".
Сейчас я как раз ловко воспользовался эти приёмом..

Первый ряд кнопок

tinymce текст

Надеюсь все эти кнопки вам уже знакомы. Это различные выделения текста, индексы, списки, отодвигания текста и цитаты.

tinymce выравниваниеЭти три кнопки отвечают за выравнивание текста и (внимание!) за выравнивание картинок и видео-роликов по левому/правому краю и по центру.

tinymce linkЭти две отвечают за вставку ссылок: одна собственно вставляет ссылку, вторая эту ссылку поможет убрать. Важно, что эти кнопки можно нажать, только выделив какой-то текст:

tinymce большая картинка

Такая нехитрая форма появляется при нажатии первой кнопки. С помощью "цели" можно заставить ссылку открываться только в новом окне (хотя многим читателям это может не понравиться). "Название" отвечает за всплывающий текст, который может содержать, к примеру, такую полезную информацию, как размер файла или картинки.

Вставка картинок

У нас крайне не приветствуются картинки на спец-хостингах таких, как imageshack.us, tinypic.com и др., поэтому лучше загрузите изображение на этот сайт. Для этого существует форма, расположенная правее редактора.

Здесь всё очень просто: нужно загрузить своё изображение через "Обзор..." и вставить его, нажав на "стрелочку" (<--).

Изменить размеры изображения в firefox'е можно прямо в редакторе: для этого нажмите на изображение и потяните за один из его концов.

В остальных браузерах нужно нажать на эту иконку tinymce imgи задать размеры в открывшейся форме.

Заметьте, что ссылка на оригинальную картинку будет создана автоматически, а ширина вставляемой картинки будет по-умолчанию ограничиваться 450px..

 Ещё в этой форме можно изменить:

  • Описание изображения (аналог свойства alt) - обычно заполняется автоматически при вставке картинки.
  • подписьНазвание (аналог свойства title) заполняется в том случае, если вам хочется, чтобы над изображением при наведении на него мышкой появлялся какой-то текст

Ещё есть прекрасная возможность вставить текст "названия" прямо под картинку. Для этого выделите картинку и в выпадающем списке "Стили" выберите "картинка с подписью"

Вставка flash-видео

tinymce movieДанная кнопка главным образом предназначена для вставки flash-объектов в сообщение. С ее помощью можно легко вставить видеоролик с сервисов youtube, vimeo и google video. Для этого в поле "Файл/адрес" нужно ввести ссылку вида "youtube.com/watch?v=", т.е. ту ссылку, по которой мы обычно и смотрим такого рода видео.

Ещё можно ввести прямую ссылку на flash-файл (заканчивается на ".swf") или закачать его к нам на сайт. Ещё там много дополнительных настроек, но вряд ли они вам понадобятся.

tinymce последниеС помощью данной кнопки можно просмотреть/изменить/вставить html-код. Она бывает полезна при вставке видео в виде "<object width="425" height="344".." с любых youtube-подобных ресурсов.

Отделение анонсов

tinymce линияЭти кнопки вставляют линии. Первая - простую, горизонтальную, черную. Вторая - линию, отделяющую анонс от основного материала. Также, над окном редактора можно настроить, будет ли появляться анонс на странице материала или нет.

Ну вот, мы, кажется, закончили. Если вам не хватает какой-нибудь кнопки или просто чего-то не нравится пишите где-то рядом. Adios.

  • Gyt
  • 12 ноября 2008, 19:25
  • Com180
  • 0

osu! b497

osu!

Уже больше года хороший человек peppy (Dean Herbert) трудится над клоном замечательной ритмо-игры Osu! Tatakae! Ouendan, добавляя в него всё новые и новые фичи.

В последней версии кроме многочисленных улучшений производительности и исправления более 120 ошибок, появился новый режим Catch The Beat - в нём мы ловим, летящие сверху фрукты, передвигая персонажа курсорными клавишами и shift'ом. Режим получился довольно простым, но в тоже время в нём очень легко ошибиться.

Также режимы "Catch The Beat" и "taiko mode" переехали в отдельную строчку меню "Special Modes", став более доступными как в одиночном, так и в мультиплеерном режиме. Жалко только, что у них нет отдельных таблиц очков, поэтому в них мало кто играет..

Ещё появилась поддержка OpenGl, которая позволит играть в osu! на Linux (уже можно через wine) и Mac в ближайшем будущем, улучшен редактор beatmap'ов, добавлен "список друзей" и введена osu!direct panel (только для подписчиков).

Недавней новостью стало сообщение о 6 миллионах запусках всего 770 "оцениваемых" beatmap'ов. Тогда как в общем, на данный момент с сайта игры можно скачать 3322 beatmap'а.

Саму игру можно скачать (19.6 Мб) или обновить, если она у вас уже установлена.

  • Gyt
  • 08 ноября 2008, 00:06
  • Com180
  • 0

Estamos Pensando

Новая браузерная art-игра, название которой переводится с португальского как "Мы думаем". Было бы неправильно писать про неё что-нибудь ещё, поэтому просто играем.

  • Gyt
  • 06 ноября 2008, 11:40
  • Com184
  • 0

Dyson 1.08

Dyson

На днях вышла новая версия медитативной стратегии Dyson. Я уже рассказывал о ней, как об участнике tigsource-конкурса по процедурной генерации. А эту версию уже посылают на Independent Games Festival.

Нам опять нужно будет захватывать вражеские и ничейные астероиды, сажать на них деревья, которые будут плодить единственных юнитов в игре - семена. Семена эти бывают разные и отличаются друг от друга как внешним видом, так и 3-мя характеристиками, которые напрямую зависят от астероида, на котором их вырастили.

В этой версии появился "защитный" тип деревьев, а семена смогут перемещаться только между соседними астероидами. В результате игра стала больше напоминать стратегию, не теряя своего очарования. Также авторы разделили её на 5 уровней - теперь, чем дальше, тем сложнее, а "рандом" уже мало чего решает.

Ещё была введено обучение, улучшена графика (вы просто не видели всё это в движении!), добавлена новая музыка.

Можно скачать версию для Windows (17.1 Мб) и для Linux (17.5 Мб). Для запуска потребуется .NET 2.0 Framework.

  • Gyt
  • 06 ноября 2008, 00:50
  • Com1810
  • 0

Splitter

Splitter.jpg

Splitter - забавная логическая игрушка, появившаяся совсем недавно. В ней нужно разрезать на части различные объекты, которые красиво разваливаются (согласно законам физики) и помогают нашему желто-круглому улыбчивому герою добираться до финиша.

На 25 уровнях в основном встречаются всякие деревянные балки, ящики, а также веревки - вот их-то и нужно резать. А подвижные металлические и неподвижные кирпичные конструкции - нельзя. Ещё нужно стараться собирать звездочки и проходить уровни как можно быстрее.

Отличное развлечение. Жаль, что очень короткое и незатейливое. Но идея великолепна.

Создатель этого чуда - Евгений Каратаев. Вот, кстати, его блог.

  • Gyt
  • 04 ноября 2008, 11:40
  • Com189
  • 0