КОД 4: To the Moon!
Вариация на тему Fly Away от 4mlr.
Прыгаем к Луне!
Управление:
курсор — перемещение,
«F5» — полный экран,
«P» — пауза,
«Space» — рестарт.
Вариация на тему Fly Away от 4mlr.
Прыгаем к Луне!
Управление:
курсор — перемещение,
«F5» — полный экран,
«P» — пауза,
«Space» — рестарт.
Зависим ли я от игр?
Бывает ли вообще от них зависимость? Попробую разобраться.
1. Миры
Мир дан нам в ощущениях и различен для каждого. Его объективное восприятие невозможно, в этом Беркли был совершенно прав. Не то, чтобы органы чувств нам врали — просто мозг по-разному интерпретирует их сигналы в зависимости от своего состояния. И опираться ему приходится лишь на самого себя, какой уж тут объективизм. Беспристрастно оценивать происходящее вокруг себя смогут, пожалуй, лишь роботы. Ощущения формируют мир. Каждый живёт в своём собственном внутреннем мире, не имея представления о том, что творится в головах других. Точнее, даже не в мире, а в совокупности миров. У каждого отдельного человека ощущения зависят от времени суток, степени голода, настроения, множества параметров. Их можно менять, например, своими эмоциями. Улыбайся — и мир подобреет, хмурься — и он ответит тебе тем же. Или кружкой кофе. Или психотропными препаратами. Или играми. Каждый день меняет нас, а значит, меняет наше восприятие и наши миры. Утро вечера мудренее, а завтра не такое, как вчера. Мы постоянно переходим из мира в мир, не замечая их размытых границ. Мы взрослеем, и наши миры меняются. В детстве Дед Мороз не менее реален, чем соседская собака или Микки Маус. Для верующего предмет его веры доподлинно существует. Для игрока то, что он встречает в игре, может быть реально в той же степени, как котировки акций для брокера: человек несведущий считает это труднопредставимой абстракцией, но для специалиста это реальность и это важная часть его жизни.
Управление:
курсор или AWSD — перемещение,
пробел — действие,
«R» — рестарт уровня,
«F5» — полный экран,
«P» — пауза.
Хотя, пока я писал свою игру на текущий КОД, у меня не было времени, чтобы посмотреть, что делают другие, кажется, игры будут во многом похожи.
Ползаем змейкой и пытаемся всех съесть, растём.
Конечной цели как таковой нет.
Управление:
курсор мыши — перемещение,
«F5» — полный экран,
«P» — пауза.
Скачать (1.1 Мб)
Проект завершён.
Важные замечания:
Старайтесь сажать семена на самую плодородную почву, часто это критично для победы! Взяв семечко, его можно положить, не сажая, правой кнопкой мыши и затем мутировать радиацией.
На некоторых картах иногда может проявляться баг — застревание быстрых муравьёв на поворотах. Т.к. финальную версию игры менять нельзя, скажу, что этот баг не делает такие уровни непроходимыми, наоборот, делает даже проще. Застрявших можно убить любым растением, находящимся рядом.
Кроме того, если игра кажется чересчур быстрой, есть версия с замедлением, во время игры нажимаете F1 (нормальная скорость), F2(90% от нормы) F3(75%), в остальном — абсолютно то же самое.
The White Chamber (осторожно, 359 Мб!) — первая и последняя большая игра Studio Trophis, выросшая из студенческого проекта. Как известно, в космосе никто не услышит твой крик, а самый страшный цвет — грязно-красный, этим и руководствовались создатели. В итоге получился атмосферный point-and-click хоррор квест с классическим началом — проснулись в гробу и ничего не помним, а вокруг — никого живого.
Японские независимые игроделы порадовали нас множеством интересных проектов, и Yume Nikki (56 Мб) - из их числа. Название можно перевести как Дневник Сновидений. Автором этой игры 2005 года является некто Kikiuama, один ли это человек или группа - неизвестно.
Нам предстоит играть за девочку по имени Madotsuki, запертую (или запершуюся) в крохотной квартирке. Единственный способ выбраться за пределы - уснуть в кровати, попав в мир сновидений, представленный 12-ю разными мирами, каждый за своей дверью.
Сделал небольшую демку на Гаминатор 2, но не успел до окончания конкурса.
http://slil.ru/28117249