Новогодние пожелания для 2020 года

Under the Garden

Notepad

Paranormal Syndrome

SCHÖS: Первое обновление

Посты пользователя

КОД 4: To the Moon!

title.jpg

Вариация на тему Fly Away от 4mlr.
Прыгаем к Луне!

Скачать (1.1Мб)

Управление:

курсор — перемещение,
«F5» — полный экран,
«P» — пауза,
«Space» — рестарт.

  • frag_
  • 07 ноября 2010, 19:43
  • Com187
  • 0

П.С. Зависим и доволен

Зависим ли я от игр?

Бывает ли вообще от них зависимость? Попробую разобраться.

1. Миры

Мир дан нам в ощущениях и различен для каждого. Его объективное восприятие невозможно, в этом Беркли был совершенно прав. Не то, чтобы органы чувств нам врали — просто мозг по-разному интерпретирует их сигналы в зависимости от своего состояния. И опираться ему приходится лишь на самого себя, какой уж тут объективизм. Беспристрастно оценивать происходящее вокруг себя смогут, пожалуй, лишь роботы. Ощущения формируют мир. Каждый живёт в своём собственном внутреннем мире, не имея представления о том, что творится в головах других. Точнее, даже не в мире, а в совокупности миров. У каждого отдельного человека ощущения зависят от времени суток, степени голода, настроения, множества параметров. Их можно менять, например, своими эмоциями. Улыбайся — и мир подобреет, хмурься — и он ответит тебе тем же. Или кружкой кофе. Или психотропными препаратами. Или играми. Каждый день меняет нас, а значит, меняет наше восприятие и наши миры. Утро вечера мудренее, а завтра не такое, как вчера. Мы постоянно переходим из мира в мир, не замечая их размытых границ. Мы взрослеем, и наши миры меняются. В детстве Дед Мороз не менее реален, чем соседская собака или Микки Маус. Для верующего предмет его веры доподлинно существует. Для игрока то, что он встречает в игре, может быть реально в той же степени, как котировки акций для брокера: человек несведущий считает это труднопредставимой абстракцией, но для специалиста это реальность и это важная часть его жизни.

читать дальше >>

  • frag_
  • 27 октября 2010, 20:46
  • Com185
  • 0

Quick and Hungry (КОД: СПП)

Хотя, пока я писал свою игру на текущий КОД, у меня не было времени, чтобы посмотреть, что делают другие, кажется, игры будут во многом похожи.

Ползаем змейкой и пытаемся всех съесть, растём.
Конечной цели как таковой нет.

Управление:
курсор мыши — перемещение,
«F5» — полный экран,
«P» — пауза.

Скачать (925 КБ)

  • frag_
  • 05 сентября 2010, 22:11
  • Com1819
  • 0

Grown to Kill (завершена)

Проект завершён.

GtK_title_screen.png

Скачать

Скачать редактор карт

Важные замечания:

Старайтесь сажать семена на самую плодородную почву, часто это критично для победы! Взяв семечко, его можно положить, не сажая, правой кнопкой мыши и затем мутировать радиацией.

На некоторых картах иногда может проявляться баг — застревание быстрых муравьёв на поворотах. Т.к. финальную версию игры менять нельзя, скажу, что этот баг не делает такие уровни непроходимыми, наоборот, делает даже проще. Застрявших можно убить любым растением, находящимся рядом.

Кроме того, если игра кажется чересчур быстрой, есть версия с замедлением, во время игры нажимаете F1 (нормальная скорость), F2(90% от нормы) F3(75%), в остальном — абсолютно то же самое.

читать дальше >>

Bill Bastard

Bill.png

Сделал небольшую демку на Гаминатор 2, но не успел до окончания конкурса.

http://slil.ru/28117249

читать дальше >>

  • frag_
  • 24 октября 2009, 04:21
  • Com184
  • 0