прогресс

The Dark Mod

land1

Switchball

ria pc game - pink dreams come true версия 26.11.2019

Посты пользователя

Gaminator 16: Generic Water Adventure. Немного о разработке

Во время разработки постов не пилил, так что решил, вот, немного реабилитироваться — запилить таймлапс по разработке и немного статистики :)

В игре конкурсной версии присутствуют:

  • 3 бэкграунда (главное меню, настройка лодки и тайлы для уровня);
  • 5 шрифтов (один шрифт разных размеров под разные нужды);
  • 61 объект (среди которых встречаются такие колоритные штуки, как obj_uber_exit, obj_crew_ejected и obj_bro);
  • 61 спрайт (совпадение количества спрайтов и объектов случайны :),
  • составляющих в сумме 243 изображения (GM хранит анимации покадрово);
  • 9 комнат (включая room_level_end и room_level_start :D);
  • и что-то около 120-150кб GML-кода (объекты c GM-xml'ным хламом в сумме весят 240кб);
  • 12.4% реализованного из to-do списка;
  • на всё это ушло 11268 скриншотов (щёлкал каждые 15 секунд) что выливается в 2817 минут ~= 47 часов... т.е., 6 полных рабочих дней, Карл.
    З.Ы.: из-за того, что почти не выключал GM на ночь, в Steam'е я за последние 2 недели «разрабатывал» аж 214.3 часа))

Видосик-таймлапсик:

(Навесил Нейромонаха Феофана звуковой дорожкой, но Ютуб сказал, что оно защищено авторским правом (левом), так что придётся смотреть в гордой тишине :( Вот и раскручивай их после этого на Гаминаторе...)))

Ещё есть немножко раннего (а то, плавать внизу экрана у них можно, видите ли... :D) :

Так же, спешу продемонстрировать первый прототип капитана-барабанщика:spr_drum_guy_0.gif (Зову его губошлёп. Повезло, что не пригодился...)

И эпилептический вариант движения воды (который должен был двигаться на 4 пикселя, будто бы происходит течение и просвечивать в некоторых местах спрайтов, но вышло мягко говоря фигово...):water_flows.png

Gaminator 6. Umbra invisibilium. (Релиз)

Выдержки из хроник:

2052 г. н.э.: Ведущие мировые учёные обеспокоены быстрым потреблением ископаемого топлива. По словам главы НИИИРРЗ (научно исследовательский институт изучения и развития ресурсов Земли), несмотря на то, что нефти хватит еще минимум на 220 лет, ими уже созданы прототипы альтернативных источников энергии.

2060 г. н.э.: Все прототипы альтернативных источников энергии оказались неработоспособны. Население начинает поддаваться панике.

2077 г. н.э.: В гонке за остатками природных ресурсов, правительства крупнейших стран развязали войну с нефтедобывающими странами, неспособными защитить себя.

читать дальше >>

Код 4: Space Carpenter

Вы астронавт, попавший неведомым образом в открытый космос. У вас с собой рация,spcarp231.png силовой захват, радар и бур. Рация служит для связи со станцией. Силовой захват помогает замедлить астероиды. Бур позволяет добыть из астероидов Элериум 115 (ага, именно оттуда), который является валютой на станции. Запас топлива ограничен и тратится почти на все действия.
«Пробури своим буром небеса!» (c) Tengen Toppa Gurren Lagann

Игра создана по мотивам игры от Ликантропа. Спасибо ему за отличную идею. Желаю ему успехов в её реализации :)

Управление в прилагаемом к игре файле.

Чуть не забыл :) Скачать (11.3 Мб)

Toxic Couple (Gaminator V: Интоксикация) (завершена)

title_screen.PNG

Gaminator #5

Двое. Мужчина и женщина. Он и она. Она мечтает о знаниях. Он о богатстве. Несколько руин Древних уже найдены и исследованы. Теперь можно приступить к основному плану. Старейшие из известных им, и никому больше, руины Древнего народа. Чтобы попасть туда, понадобились все знания и ловкость, которыми щедро наградили их изведанные ранее склепы и развалины. Жемчужина творения Древних. Венец их былого величия.

читать дальше >>

К.О.Д. : С.П.П. - An Uncommon Caterpillar

Ну, вот, наконец-то и доделал более менее свою игрушку на очередной К.О.Д.

Бессонная ночь далась весьма тяжко. Особенно под утро... Но, то, что вышло, вроде бы того стоило :) Мне во всяком случае было интересно. И, главное, оно ползает! :)

Итак, представляю вашему вниманию симулятор жизни гусеницы :) Конечно, сделаны некоторые допущения, чтобы хоть как-то приукрасить жизнь личинки насекомых из отряда чешуекрылых, или бабочек, но в целом всё вроде бы выглядит весьма правдоподобно.

Управление:

Управление гусеницей возможно двумя путями:

  • Курсорные клавиши и Shift (по умолчанию)
  • WASD и Shift (переключается клавишей M. В правом-нижнем углу появится индикатор в форме буквы W)


F1 — вызвать справку.

F4 — переход между полноэкранным и оконным режимами.

F9 — снять скриншот.

З.Ы.: Советую так же почитать внутри-игровую справку.

Скачать (1.08 Мб)

Потерянные башни: Асалнаад (конкурсный релиз)

loading_bar.png

Релиз-пост на конкурс Gaminator 4. Две башни.

Да-да, игрушка на конкурс наконец-таки обрела имя :)

Силы что-то еще сделать совсем иссякли, времени уже почти не осталось, так что тянуть дальше смысла просто нет. Хотя реализовать удалось далеко не всё, что задумано изначально, да и кое-что важное (баланс, например *бьёт себя палкой по голове*) также прошло несколько мимо, в целом получилось вроде бы неплохо.

Сюжет незамысловат, но в бете (т.е. здесь :)) особо не обозначен. Известно лишь, что герой куда-то попал и с ним что-то случилось. А в итоге пришлось заниматься производством башен (как!?) для уничтожения тыкв и ползающей слизи… :) Всё самое интересное в продолжении, если оно будет, а мне хочется надеяться, что лень будет побеждена и девелопинг продолжится :)

читать дальше >>