Во время разработки постов не пилил, так что решил, вот, немного реабилитироваться — запилить таймлапс по разработке и немного статистики :)
В игре конкурсной версии присутствуют:
- 3 бэкграунда (главное меню, настройка лодки и тайлы для уровня);
- 5 шрифтов (один шрифт разных размеров под разные нужды);
- 61 объект (среди которых встречаются такие колоритные штуки, как obj_uber_exit, obj_crew_ejected и obj_bro);
- 61 спрайт (совпадение количества спрайтов и объектов случайны :),
- составляющих в сумме 243 изображения (GM хранит анимации покадрово);
- 9 комнат (включая room_level_end и room_level_start :D);
- и что-то около 120-150кб GML-кода (объекты c GM-xml'ным хламом в сумме весят 240кб);
- 12.4% реализованного из to-do списка;
- на всё это ушло 11268 скриншотов (щёлкал каждые 15 секунд) что выливается в 2817 минут ~= 47 часов... т.е., 6 полных рабочих дней, Карл.
З.Ы.: из-за того, что почти не выключал GM на ночь, в Steam'е я за последние 2 недели «разрабатывал» аж 214.3 часа))
Видосик-таймлапсик:
(Навесил Нейромонаха Феофана звуковой дорожкой, но Ютуб сказал, что оно защищено авторским правом (левом), так что придётся смотреть в гордой тишине :( Вот и раскручивай их после этого на Гаминаторе...)))
Ещё есть немножко раннего (а то, плавать внизу экрана у них можно, видите ли... :D) :
Так же, спешу продемонстрировать первый прототип капитана-барабанщика: (Зову его губошлёп. Повезло, что не пригодился...)
И эпилептический вариант движения воды (который должен был двигаться на 4 пикселя, будто бы происходит течение и просвечивать в некоторых местах спрайтов, но вышло мягко говоря фигово...):
Выдержки из хроник:
2052 г. н.э.: Ведущие мировые учёные обеспокоены быстрым потреблением ископаемого топлива. По словам главы НИИИРРЗ (научно исследовательский институт изучения и развития ресурсов Земли), несмотря на то, что нефти хватит еще минимум на 220 лет, ими уже созданы прототипы альтернативных источников энергии.
2060 г. н.э.: Все прототипы альтернативных источников энергии оказались неработоспособны. Население начинает поддаваться панике.
2077 г. н.э.: В гонке за остатками природных ресурсов, правительства крупнейших стран развязали войну с нефтедобывающими странами, неспособными защитить себя.
читать дальше >>
Глава первая (В которой мы знакомимся с Велиалом и несколькими "пчелами")
Ну вот, перед вами Велиал.
Как вы возможно увидите, он спускается по карьерной лестнице из-за своего "друга" Кристофера Робина Сатаны, головой вниз, пересчитывая ступеньки собственным затылком: бум-бум-бум. Другого способа сходить с "лестницы" он пока не знает. Иногда ему, правда, кажется, что можно бы найти какой-то другой способ, если бы он только мог на минутку перестать бумкать и как следует сосредоточиться. Но увы - сосредоточиться-то ему и некогда...
Как бы то ни было, вот он уже спустился и готов с вами познакомиться.
- Велиал. Приветствую вас, почтенный доктор Фауст! Очень приятно! Мерзко опрятно!
читать дальше >>
Steam начал принимать Webmoney.
Новость на хабре #news
Хочется что-нибудь покодить/доделать, но не могу выбрать, что :)
Создавали мир в Doodle God (http://www.kongregate.com/games/Badim/doodle-god), теперь разрушим в Doodle Devil (http://www.kongregate.com/games/Avaloid4JoyBits/doodle-devil)
#browser
Вы астронавт, попавший неведомым образом в открытый космос. У вас с собой рация, силовой захват, радар и бур. Рация служит для связи со станцией. Силовой захват помогает замедлить астероиды. Бур позволяет добыть из астероидов Элериум 115 (ага, именно оттуда), который является валютой на станции. Запас топлива ограничен и тратится почти на все действия.
«Пробури своим буром небеса!» (c) Tengen Toppa Gurren Lagann
Игра создана по мотивам игры от Ликантропа. Спасибо ему за отличную идею. Желаю ему успехов в её реализации :)
Управление в прилагаемом к игре файле.
Чуть не забыл :) Скачать (11.3 Мб)
http://www.ag.ru/reviews/whispered_world - рецензия к The Whispered Worlds на AG. Можно почитать :)
http://soundcloud.com/cbx/kp1878be1 офигенский 1 bit chiptune. [capitan.obvious]С Хабра)[/capitan.obvious]
Поскорее бы 3 ноября. Хочу новый альбом Machinae Supremacy.
На их MySpace кстати есть 2 песенки с нового альбома)
Сегодня (22.10.10) выходит интересная игра жанра, как говаривали во времена спектрума, "Стрелялка-убивалка" :)
http://vimeo.com/15882603
Суть достаточно проста(судя по трейлеру): есть уровень, есть враги, есть пушки, надо собирать коробки. Возможно, автор преподнесет пару сюрпризов, возможно нет, сегодня узнаем. Графика, в моём любимом пиксель-стиле. Эффекты красивые, и, главное, соответствуют общей стилистике игры. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать, то, что я тут понакалякал)
Караулить игрушку тут. (Там же, кстати, есть много интересной информации по игре, в частности, пример музыкального сопровождения игры от легенды chiptune Eirik Suhrke)
Свершилось, можно качать (21 Мб)
Нашел занятную вещицу. Совесть не позволяет сказать, "игру", так как это не то, чтобы игра, скорее, веселая многопользовательская площадка для творчества и исследования.
читать дальше >>
Двое. Мужчина и женщина. Он и она. Она мечтает о знаниях. Он о богатстве. Несколько руин Древних уже найдены и исследованы. Теперь можно приступить к основному плану. Старейшие из известных им, и никому больше, руины Древнего народа. Чтобы попасть туда, понадобились все знания и ловкость, которыми щедро наградили их изведанные ранее склепы и развалины. Жемчужина творения Древних. Венец их былого величия.
читать дальше >>