Во время разработки постов не пилил, так что решил, вот, немного реабилитироваться — запилить таймлапс по разработке и немного статистики :)
В игре конкурсной версии присутствуют:
- 3 бэкграунда (главное меню, настройка лодки и тайлы для уровня);
- 5 шрифтов (один шрифт разных размеров под разные нужды);
- 61 объект (среди которых встречаются такие колоритные штуки, как obj_uber_exit, obj_crew_ejected и obj_bro);
- 61 спрайт (совпадение количества спрайтов и объектов случайны :),
- составляющих в сумме 243 изображения (GM хранит анимации покадрово);
- 9 комнат (включая room_level_end и room_level_start :D);
- и что-то около 120-150кб GML-кода (объекты c GM-xml'ным хламом в сумме весят 240кб);
- 12.4% реализованного из to-do списка;
- на всё это ушло 11268 скриншотов (щёлкал каждые 15 секунд) что выливается в 2817 минут ~= 47 часов... т.е., 6 полных рабочих дней, Карл.
З.Ы.: из-за того, что почти не выключал GM на ночь, в Steam'е я за последние 2 недели «разрабатывал» аж 214.3 часа))
Видосик-таймлапсик:
(Навесил Нейромонаха Феофана звуковой дорожкой, но Ютуб сказал, что оно защищено авторским правом (левом), так что придётся смотреть в гордой тишине :( Вот и раскручивай их после этого на Гаминаторе...)))
Ещё есть немножко раннего (а то, плавать внизу экрана у них можно, видите ли... :D) :
Так же, спешу продемонстрировать первый прототип капитана-барабанщика:
(Зову его губошлёп. Повезло, что не пригодился...)
И эпилептический вариант движения воды (который должен был двигаться на 4 пикселя, будто бы происходит течение и просвечивать в некоторых местах спрайтов, но вышло мягко говоря фигово...):![water_flows.png](/uploads/images/265/981/small_water_flows.jpg)
Выдержки из хроник:
2052 г. н.э.: Ведущие мировые учёные обеспокоены быстрым потреблением ископаемого топлива. По словам главы НИИИРРЗ (научно исследовательский институт изучения и развития ресурсов Земли), несмотря на то, что нефти хватит еще минимум на 220 лет, ими уже созданы прототипы альтернативных источников энергии.
2060 г. н.э.: Все прототипы альтернативных источников энергии оказались неработоспособны. Население начинает поддаваться панике.
2077 г. н.э.: В гонке за остатками природных ресурсов, правительства крупнейших стран развязали войну с нефтедобывающими странами, неспособными защитить себя.
читать дальше >>
Глава первая (В которой мы знакомимся с Велиалом и несколькими "пчелами")
Ну вот, перед вами Велиал.![Belial.png](/sites/all/files/blog/265/Belial_5258.png)
Как вы возможно увидите, он спускается по карьерной лестнице из-за своего "друга" Кристофера Робина Сатаны, головой вниз, пересчитывая ступеньки собственным затылком: бум-бум-бум. Другого способа сходить с "лестницы" он пока не знает. Иногда ему, правда, кажется, что можно бы найти какой-то другой способ, если бы он только мог на минутку перестать бумкать и как следует сосредоточиться. Но увы - сосредоточиться-то ему и некогда...![Велиал после сражения с Сатаной. Рога и хвост отвалились при экстренной посадке. b_1_1.png](/sites/all/files/blog/265/b_1_1_5258.png)
Как бы то ни было, вот он уже спустился и готов с вами познакомиться.
- Велиал. Приветствую вас, почтенный доктор Фауст! Очень приятно! Мерзко опрятно!
читать дальше >>
Steam начал принимать Webmoney.
Новость на хабре #news
Хочется что-нибудь покодить/доделать, но не могу выбрать, что :)
Создавали мир в Doodle God (http://www.kongregate.com/games/Badim/doodle-god), теперь разрушим в Doodle Devil (http://www.kongregate.com/games/Avaloid4JoyBits/doodle-devil)
#browser
Вы астронавт, попавший неведомым образом в открытый космос. У вас с собой рация,
силовой захват, радар и бур. Рация служит для связи со станцией. Силовой захват помогает замедлить астероиды. Бур позволяет добыть из астероидов Элериум 115 (ага, именно оттуда), который является валютой на станции. Запас топлива ограничен и тратится почти на все действия.
«Пробури своим буром небеса!» (c) Tengen Toppa Gurren Lagann
Игра создана по мотивам игры от Ликантропа. Спасибо ему за отличную идею. Желаю ему успехов в её реализации :)
Управление в прилагаемом к игре файле.
Чуть не забыл :) Скачать (11.3 Мб)
http://www.ag.ru/reviews/whispered_world - рецензия к The Whispered Worlds на AG. Можно почитать :)
http://soundcloud.com/cbx/kp1878be1 офигенский 1 bit chiptune. [capitan.obvious]С Хабра)[/capitan.obvious]
Поскорее бы 3 ноября. Хочу новый альбом Machinae Supremacy.
На их MySpace кстати есть 2 песенки с нового альбома)
![banner.png](/sites/all/files/blog/265/banner_4655.png)
Сегодня (22.10.10) выходит интересная игра жанра, как говаривали во времена спектрума, "Стрелялка-убивалка" :)
http://vimeo.com/15882603
Суть достаточно проста(судя по трейлеру): есть уровень, есть враги, есть пушки, надо собирать коробки. Возможно, автор преподнесет пару сюрпризов, возможно нет, сегодня узнаем. Графика, в моём любимом пиксель-стиле. Эффекты красивые, и, главное, соответствуют общей стилистике игры. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать, то, что я тут понакалякал)
Караулить игрушку тут. (Там же, кстати, есть много интересной информации по игре, в частности, пример музыкального сопровождения игры от легенды chiptune Eirik Suhrke)
Свершилось, можно качать (21 Мб)
![04.PNG](/sites/all/files/blog/265/04_4620.PNG)
Нашел занятную вещицу. Совесть не позволяет сказать, "игру", так как это не то, чтобы игра, скорее, веселая многопользовательская площадка для творчества и исследования.
читать дальше >>
![title_screen.PNG](/sites/all/files/blog/265/title_screen_4559.PNG)
![Gaminator #5](http://dl.dropbox.com/u/1138313/gaminator_intox.png)
Двое. Мужчина и женщина. Он и она. Она мечтает о знаниях. Он о богатстве. Несколько руин Древних уже найдены и исследованы. Теперь можно приступить к основному плану. Старейшие из известных им, и никому больше, руины Древнего народа. Чтобы попасть туда, понадобились все знания и ловкость, которыми щедро наградили их изведанные ранее склепы и развалины. Жемчужина творения Древних. Венец их былого величия.
читать дальше >>