Новые монетки сделал.

Black'n'White - Gravity

DillyBall

Rainy Day

TMNT 1987 (Pixel Art Collaboration)

Избранное пользователя

Джонатан Блоу о том, чего вы не ожидали услышать

Наверно, все вы знаете, кто такой Джонатан или, по крайней мере, слышали о его игре Braid, ставшей одной из икон в сфере инди. Так вот, Джонатан Блоу любит в свободное время выступать с докладами на тему игр. В этом посте я подобрал три из них, которые, как мне кажется, стоит посмотреть всем, кто интересуется авторскими играми.

Джонатан Блоу

Сначала я взялся было переводить эти видео, но вскоре понял, что жанр доклада так устроен, что на бумаге его почти невозможно читать из-за повторений, оговорок и отсутствия интонаций. Впрочем, английский в докладах довольно простой, да к тому же и слайды прилагаются — так что многие, я надеюсь, справятся и без перевода. Ну а для тех, кто не справится или слишком ленив, я постараюсь вкратце рассказать о чём пойдёт речь в каждом из них.

читать дальше >>

Игра про то, как Луна Землю от метеоритов защищала.

Дамы и господа!

Я тут на досуге игрушку сделал. Делал-делал, но все никак не доделаю. А показать людям уже хочется - иначе зачем делать?:) Вот решил ее представить тут уважаемой публике.

Итак, встречайте (картинка кликабельна, флеш, около 4мб):

Названия у нее нет, кроме рабочего "Планетки". Замечу сразу, что прелодера нет, поэтому пока грузятся 4 мб, может наблюдаться просто белый экран. Или черный.

читать дальше >>

[Gaminator #8] Мрачное будущее (завершено)

Я долго думал, какой должна быть игра по Алисе. Пожалуй, слишком долго. Мне не хотелось делать простой платформер или еще что-то, просто в антураже Алисы, с кроликами, картами и киберпанком. Это должна была быть необычная, вернее, странная игра. И вот, позавчера меня осенило. До конкурса оставалось еще несколько дней, поэтому я решил, что вполне могу успеть.

В чем «фишка» Алисы? В том, что там все события происходят во сне, из чего следует их странность и алогичность. Итак, игра по Алисе должна быть странной и нелогичной Странный и нелогичный… лабиринт! Такой простой на первый взгляд. Лабиринт, в котором ты не знаешь не только, что ждет тебя впереди, но и что осталось у тебя позади. Лабиринт, наглядно демонстрирующий, как мы видим этот мир: лишь частично. Ведь, как знать, возможно столы за нашей спиной превращаются в фламинго…

UPD.

screen2.png

Будущее… Как такового его здесь нет. Нет роботов, бластеров и 2100 года. Скорее, здесь есть мысли о будущем, которое в детстве кажется таким понятным, но постепенно становится все больше похожим на странный и запутанный лабиринт. Нам постоянно приходится делать выбор, и лишь оглянувшись назад мы можем понять, что делать дальше.

Играть можно здесь: elegar.ru/alice/ (flash)

Прямая ссылка на флешку: elegar.ru/alice/Alice.swf

Управление стрелками.

В качестве саундтрека использованы сэмплы из чудесной песни Four Walls от Massive Attack и Burial.

UPD

Обновил файл. Немного изменил фон, теперь в длинных, прямых, бесконечных коридорах не кажется, что мы стоим на месте. Немного изменил конец, теперь Алиса не возвращается в самое начало. Добавил звук шагов и выключающегося света, а потом убрал их нафиг, они портят атмосферу.