SPACE ENGINE (beta 0.95) - Вломи по бесконечности!

The Hive

Bornard

Dangerous World

Mighty Final Fight. Vol.3

Избранное пользователя

Как в одиночку за четырнадцать месяцев сделать игру на десять часов и не сдохнуть

1506618000191344681.jpg

Всем привет! Главная тема этой статьи – мотивация, которая позволила мне довести игру до ума, пока я работал по 10-12 часов пять-шесть дней в неделю. Но для начала пару слов о самом себе: меня зовут Слава, я живу в Петербурге, до сказочной метройдвании Catmaze я выпустил в Steam игрушку Reflection of Mine, и именно она позволила мне на такой долгий период времени закрыться дома и вкалывать. Я уже работал на Construct 2, но не имел опыта в создании платформеров да и даже экшен-игр. Все время до этого я рисовал во Flash, и моя почти единственная относительно годная работа в пиксель-арте выглядела так:

6.jpg

читать дальше >>

Музыка! Саунд-дизайн!

Здравствуй, Гамин.

Кто-то меня уже знает (да-да, это опять скучный dyytch со своей музыкой), но для тех, с кем мы до сих пор не знакомы — привет, я композитор и саунд-дизайнер.

Слушать здесь: https://soundcloud.com/woeters

За спиной пару небольших законченных проектов и целый ворох недоделок. Я не матёрый профессионал, у меня нет собственной студии и даже нет классического музыкального образования. Про мою музыку чаще говорят «странно», а не «круто», но будьте уверены — я очень люблю своё дело.

Собственно, это я и хочу вам предложить — навыки и умения человека, который любит своё дело, и делает его честно и хорошо. Я не даю гарантий, что моя музыка поможет вам заработать или сделает вашу игру знаменитой, но готов дать голову на отсечение, что с моей музыкой ваша игра действительно зазвучит по-своему.

До сих пор не разобрались с игровым аудио? Тысяча чертей, спешу на помощь!

Чмоке.