Mega Ball

LOVE (by Hubol Gordon)

Downhill Snowboard 3

Robot Wants Ice Cream

DECEIT: Процесс разработки #7

Избранное пользователя

Red Rogue :: С тех пор, как смерть не разлучила их

Здравствуйте, мои маленькие любители кошмаров! Надеюсь, что нервы ваши крепки, и вы не боитесь вида крови, крупных пикселей и перманентной смерти. Я расскажу вам страшненькую сказку, которую давным-давно написал человек по имени Аарон Стид, а другой человек по имени Натан Галардо озвучил продирающими до костей звуковыми эффектами.

Сказочка эта не простая, каждый слышит её по-своему и каждый раз по-новому. Долгими зимними вечерами вместе с её героями вы будете вглядываться в темноту коридоров, замирая от страха неизвестности, и плакать и скрежетать зубами от злости каждый раз, когда она будет заканчиваться, потому что она всегда заканчивается неожиданно.

читать дальше >>

Тук-тук

Дорогие посетители гамина, хочу рассказать Вам про новый проект моей любимой студии Ice-Pick Lodge, который называется Knock-knock.

Если Вы не знакомы с этой студией, обязательно посмотрите их игры "Мор. Утопия" и "Тургор". А пока остановимся на этом проекте.

По заявкам постослушателей, вот вам полная, переведённая статья с кикстартера.

7d759c27b35b98f06c7f3768f1c69c07_large.gif

Поздним ноябрём 2011 года, странное и беспокойное событие произошло в нашей студии. Мы получили анонимное электронное письмо, в котором нам предложили выпустить "нестандартную" игру, основываясь на материалах, прикреплённых к письму. Мы довольно часто получаем письмо такого вида, и в большинстве своём они не заслуживают внимания, но это письмо чем-то отличалось от других.

В присоединённых файлах был архив из 19 файлов с заголовком "lestplay". Эти файлы (отрывки текста, кусочки аудиозаписей, видеофрагменты), их стиль, а так же текст сообщения, внушали нам тревогу. Поверхностный осмотр не выявил ничего страшного, но у нас осталось впечатление, что что-то пугающее всё же скрывается под ними.

читать дальше >>

Несколько игр

1 - Breaking Character

В каждом рогалике нужно создавать персонажа. Дать ему имя, выбрать расу, класс, его божество, его характер. И затем отправить его в опаснейшее путешествие в подземелья, кишащие монстрами.

В этой игре автор пытается по-новому взглянуть на создание персонажа в рогалике.

Играть здесь

читать дальше >>