Но ведь существуют же игры жанра ZPG, где вообще ничего делать не надо, ну или можно совсем незначительно влиять на мир. Может, и тут основная цель такая же — наблюдать и чуть-чуть управлять?
Но надо сказать, если сперва играть тактически, снайперски выцеливая командный центр и цепляя всё полезное на себя, то потом игра неуловимо меняет геймплей — я большинство врагов уже даже не вижу, стреляю за экран и не раздумываю, пригодятся ли мне их детали. Хотя пару дисковых пил с удовольствием нацепил бы на себя, но их целыми не удаётся захватить. При этом передвижение по уровням происходит очень быстро.
Он работает с ограничениями, как оказалось — вперёд на два блока максимум, но при этом всё, что лежит на одной с этими блоками горизонтали, может регенерировать. Вот один задний регенерирует командный центр, все передние пушки и лазеры, четыре двигателя и два люка с дронами.
Я обычно цепляю сзади от головного центра один кронштейн, к нему регенератор, сзади ещё один кронштейн и квадратный или полукруглый блок в качестве брони от случайных попаданий, к тому же при любом попадании он будет практически сразу восстановлен.
Таскал на себе и по две, но чтобы их прикрыть, слишком громоздкие конструкции получаются.
Вогнутые — просто кронштейн для присобачивания круглых, а вот круглые — это мощная штука, они лечат блоки корабля. Можно отлететь и подлечиться, можно подбирать всякие пушки даже красные.
Ну Флеш-то совсем другая технология. Причём тут Юнити? Зачем и его убивать? Значит ли это, что компания, выпускающая Юнити, решила окончательно уйти в настольный движок?
Рампы охренительно нужны. Они делают объём. Это вторая половинка к нижнему уровню - тот внизу параллакс организует, а рампа сверху. В следующей версии появятся деревья, вертикальная составляющая уровня станет более явной.
Вообще эта многоэтажность мне очень нравится. И нижний уровень через стекло круто выглядит, и фонари эти, и деревья многообещающи. У рамп единственная проблема — они размыты, а это нервирует.
Звуки придушу. Возможно вообще червей переозвучу. Попробую минимизировать отвороты, но тут много не наколдуешь.
Отвороты плохи, когда они внезапно меняют направление движения. Нужно, наверное, стараться после отворота как-то восстанавливать направление, тогда получится с помощью такого чита плавно огибать препятстви. Или не выйдет?
Чтобы бы ты предложил с ним сделать? Или какой-то другой специальный приём предложишь?
Может, не такое сильное замедление времени сделать.
Или вообще сделать с названием адреналин режим, где можно есть сегменты, крупнее, чем голова червя. Или не есть, а надкусывать — чтобы смочь убить в таком rage-mode кого-то крупнее тебя или проползти насквозь. Зелёному такой режим должен давать возможность надкусить кого-нибудь.
Или режим, в котором можно ползать по более крупным червям без столкновений.
Становится всё лучше и лучше. Правда, черви теперь из фонов выделяются. Рампы, я считаю, не особо нужны. И я не понял, почему они не постоянно горят, а только при появлении под ними?
Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
Здорово, я и в прошлый раз это говорил. Но звуки ударов о поверхности и существ, которые нельзя съесть — раздражают.
Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
Не прошёл уровень с гонками, идея хорошая, но никогда не мог в гоночки, да и сразу вскрываются проблемы с управлением, рука просто отваливается уже после первых пяти попыток, столкновения с червями — дурацкие столкновения, из-за чего всё изящество игры ломается!.. Аррр!
А самый крутой уровень — первый, ну то есть седьмой. Вот там экшон, там драйв, там не задумываешься о столкновениях, просто думаешь как бы не попасть кому-нибудь в зубы и думаешь как бы защитить голову и «шею». Нужно больше разных боёв, я думаю.
Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
В прошлых релизах я использовал виражи, а сейчас почти не использовал. С ним что-то изменилось или просто у меня вкус поменялся? Режим адреналина скучный, от смерти в нём не увернёшься, выглядит просто как фриз. Кстати, после смерти в режиме адреналина в уровне после отложенного яйца приводит к тому, что этот режим залипает до вылупления нового червячка.
Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
Клавиши, конечно. Но мышиное управление тоже хорошее, только надо сильно широко и часто водить.
Сколько всего времени получилось поиграть?
Приятно убил часик.
Читали диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли нажатием кнопок? Скипали по Esc?
Диалоги читал, ускорял. С удовольствием бы скипнул обучалку, но то ли не заметил кнопки, то ли нельзя так сделать.
Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Core i3 2,5 GHz, Radeon HD 7650M (или Intel HD Graphics 4000 — не знаю, как работает система с двумя видеокартами).
На первом/седьмом уровне всё лагало. После отключения рампы, бликов, теней-луж и нижнего уровня всё снова залетало.
Два старых бага — индикатор загрузки на начальном экране доходит до 128% и области для нажатий на экране выбора уровня не совпадают с собственно яйцами.
Я рад, что тебе понравилась музыка, мы сейчас ещё новую пишем. Это тяжело даётся, поэтому здорово, что её заметно и она вызывает положительные эмоции.
Но музыка куда-то впаяна в игру, по крайней мере, в архиве никаких аудиофайлов я не нашёл. Где-нибудь отдельно можно будет послушать?
С цветами и цветопередачей. Боюсь этот процесс только усилится, т.к. хочется добиться более менее единой палитры и настроения.
Может с непривычки, а может цвета неудачно выбраны, но пониженный контраст цветов прямо-таки давит на глаза.
А с миганием экрана, похоже, баг, да? При том, что отрегулируешь яркость — она поменяется, потом экран мигнёт, и всё становится как было.
Можно, конечно, делать некоторый рандомный загиб, который игрок может скорректировать, но это будет явной палкой в колёса. Надо подумать.
Можно сделать так, будто задняя часть червя немного позже приземляется, и, таким образом, тело будет приземляться, образуя небольшую волну.
Видео прыжков змей.
http://www.youtube.com/watch?v=HnQDxNWVOYI
А тормозить той же кнопкой - давишь кнопку назад до победного, червь сначала поджимает свой хвост и притормаживает, потом расслабляется, вытягивает хвост и никуда не прыгает.
А как отследить момент, чтобы прыгнуть максимально далеко, при этом не затормозив вместо прыжка?
Вот тут у меня СБОРНИЧЕК ИДЕЙ.
Сейчас рисуем настенные лампы, перерисовываем лампы на стойках и экраны, а также будут ещё парогенераторы - такие штучки, которые туман на уровень напускают.
Ссылка битая.
А будут электрические ограждения с жужжащим звуком? Будет логично, в голове почему-то вертится, что в таких экспериментах должны быть электроограды.
Ну, для меня главная фишка геймплея — следить за развитием самой игры. :-)
Понравилось:
1) Экранчики, кормушки с огоньками, нижний уровень, окошечки, триггеры разные, фонари хороши, мне понравились.
2) Когда один из яйцеменов обратился ко мне по имени, было непривычно, но, по-моему, хорошая задумка.
3) Обучалка в первом уровне удалась, мне понравилось. Только плохо то, что она не по таймеру включилась, а по триггеру в углу уровня, но я туда не сразу ведь отправился.
4) Несколько последовательных миссий в одном уровне — тоже хорошая идея.
5) Новые существа понравились. А не думал сделать пищевые цепочки, чтобы все друг друга кушали? Разноцветная кровь тоже неплохая идея, она ведь и правда не красная у насекомых.
6) Новая музыка в уровнях просто восхитительна!
Не понравилось и баги:
1) Цвета бледные, будто бы нарушена цветопередача. Ещё и цвет в меню с красного на фиолетовый поменялся — странно как-то. Раньше было лучше, как мне кажется.
2) Игра вылетела при попытке свернуть её, нажав Win-клавишу. «Код ошибки BASS 9» или что-то вроде того. Оконный режим точно так же реагирует на сворачивание и увод фокуса. А ещё игра при запуске и настройках яркости и прочего мигает экраном, будучи не в полноэкранном режиме. Возможно, виной этому f.lux, но всё равно нехорошо.
3) Предпоследний уровень засчитал победу, когда пятым был съеден я сам.
4) Прыжки понравились. Но после нескольких прыжков червь становится прямым, а это некрасиво, по-моему. Рога зелёного жука мешают прыгать через него или рядом с ним. Почему прыжок на кнопку «назад»? И как теперь тормозить? В меню настроек управления ошибка — там до сих пор «назад» значится торможением. Почему блоха может прыгать реже, чем червь?
5) А крики червя, когда он натыкается на что-то и когда он прыгает — слишком одинаковые и слишком похожи на человеческий голос.
Идеи для уровней и фич:
1) Придумал идею для уровня — большой лабиринт, с ловушками — комнатами, полными красных яиц, которые вылупляются, но при этом дверь откроется, только если их успеть съесть, с боссами — большими червями. А ещё можно больше воздействия с окружением, ядовитые лужи, отрезатели хвостов и всё такое.
2) Можно сделать гоночный уровень, с несколькими чекпоинтами, расположенными по кругу.
3) Можно устроить поедания наперегонки.
4) Можно сделать уровень capture the flag, где аналогом переноса флага будет последовательная активация чужого и своего триггера, при этом нужно будет охранять свой триггер тоже, разумеется. И надо, чтобы черви могли делиться на команды и различать своих и чужих.
5) Уровень, где нужно загнать тлей или ещё кого-нибудь, в загон или в ловушку.
Но ведь существуют же игры жанра ZPG, где вообще ничего делать не надо, ну или можно совсем незначительно влиять на мир. Может, и тут основная цель такая же — наблюдать и чуть-чуть управлять?
Так ведь есть же — обещано, что можно жениться.
«Самая неоднозначная игра»?
По-моему, есть и русская озвучка.
Но надо сказать, если сперва играть тактически, снайперски выцеливая командный центр и цепляя всё полезное на себя, то потом игра неуловимо меняет геймплей — я большинство врагов уже даже не вижу, стреляю за экран и не раздумываю, пригодятся ли мне их детали. Хотя пару дисковых пил с удовольствием нацепил бы на себя, но их целыми не удаётся захватить. При этом передвижение по уровням происходит очень быстро.
Он работает с ограничениями, как оказалось — вперёд на два блока максимум, но при этом всё, что лежит на одной с этими блоками горизонтали, может регенерировать. Вот один задний регенерирует командный центр, все передние пушки и лазеры, четыре двигателя и два люка с дронами.
Дальше третьего уровня не дошёл ещё, увы!
Я обычно цепляю сзади от головного центра один кронштейн, к нему регенератор, сзади ещё один кронштейн и квадратный или полукруглый блок в качестве брони от случайных попаданий, к тому же при любом попадании он будет практически сразу восстановлен.
Таскал на себе и по две, но чтобы их прикрыть, слишком громоздкие конструкции получаются.
Вогнутые — просто кронштейн для присобачивания круглых, а вот круглые — это мощная штука, они лечат блоки корабля. Можно отлететь и подлечиться, можно подбирать всякие пушки даже красные.
Ну Флеш-то совсем другая технология. Причём тут Юнити? Зачем и его убивать? Значит ли это, что компания, выпускающая Юнити, решила окончательно уйти в настольный движок?
Не играл в оригинал. Это просто шутка ремейкеров или изначально было?
Интересно, но скучно уже к третьему уровню.
А, и ещё меня спрашивали, можно ли на нижний уровень перейти.
Вообще эта многоэтажность мне очень нравится. И нижний уровень через стекло круто выглядит, и фонари эти, и деревья многообещающи. У рамп единственная проблема — они размыты, а это нервирует.
Отвороты плохи, когда они внезапно меняют направление движения. Нужно, наверное, стараться после отворота как-то восстанавливать направление, тогда получится с помощью такого чита плавно огибать препятстви. Или не выйдет?
Может, не такое сильное замедление времени сделать.
Или вообще сделать с названием адреналин режим, где можно есть сегменты, крупнее, чем голова червя. Или не есть, а надкусывать — чтобы смочь убить в таком rage-mode кого-то крупнее тебя или проползти насквозь. Зелёному такой режим должен давать возможность надкусить кого-нибудь.
Или режим, в котором можно ползать по более крупным червям без столкновений.
Становится всё лучше и лучше. Правда, черви теперь из фонов выделяются. Рампы, я считаю, не особо нужны. И я не понял, почему они не постоянно горят, а только при появлении под ними?
Здорово, я и в прошлый раз это говорил. Но звуки ударов о поверхности и существ, которые нельзя съесть — раздражают.
Не прошёл уровень с гонками, идея хорошая, но никогда не мог в гоночки, да и сразу вскрываются проблемы с управлением, рука просто отваливается уже после первых пяти попыток, столкновения с червями — дурацкие столкновения, из-за чего всё изящество игры ломается!.. Аррр!
А самый крутой уровень — первый, ну то есть седьмой. Вот там экшон, там драйв, там не задумываешься о столкновениях, просто думаешь как бы не попасть кому-нибудь в зубы и думаешь как бы защитить голову и «шею». Нужно больше разных боёв, я думаю.
В прошлых релизах я использовал виражи, а сейчас почти не использовал. С ним что-то изменилось или просто у меня вкус поменялся? Режим адреналина скучный, от смерти в нём не увернёшься, выглядит просто как фриз. Кстати, после смерти в режиме адреналина в уровне после отложенного яйца приводит к тому, что этот режим залипает до вылупления нового червячка.
Клавиши, конечно. Но мышиное управление тоже хорошее, только надо сильно широко и часто водить.
Приятно убил часик.
Диалоги читал, ускорял. С удовольствием бы скипнул обучалку, но то ли не заметил кнопки, то ли нельзя так сделать.
Core i3 2,5 GHz, Radeon HD 7650M (или Intel HD Graphics 4000 — не знаю, как работает система с двумя видеокартами).
На первом/седьмом уровне всё лагало. После отключения рампы, бликов, теней-луж и нижнего уровня всё снова залетало.
Два старых бага — индикатор загрузки на начальном экране доходит до 128% и области для нажатий на экране выбора уровня не совпадают с собственно яйцами.
Тут изначально была суть в том, чтобы оно само не ехало. Ещё с того Гаминатора, который Гигер-Аркады был.
По-моему, это была ирония.
«Контраст»?
«Беспомощность»?
«Борьба стихий»?
«Выход»?
Годная игра. Красивая и атмосферная.
В демке есть недостатки типа ограничения на хранение наркоты, невозможности выключать лаборатории.
Я просто оставлю это здесь.
Кстати, сайт игры понравился, и там фиолетовый цвет кажется очень органичным, классно вышло.
Но музыка куда-то впаяна в игру, по крайней мере, в архиве никаких аудиофайлов я не нашёл. Где-нибудь отдельно можно будет послушать?
Может с непривычки, а может цвета неудачно выбраны, но пониженный контраст цветов прямо-таки давит на глаза.
А с миганием экрана, похоже, баг, да? При том, что отрегулируешь яркость — она поменяется, потом экран мигнёт, и всё становится как было.
Можно сделать так, будто задняя часть червя немного позже приземляется, и, таким образом, тело будет приземляться, образуя небольшую волну.
Видео прыжков змей.
http://www.youtube.com/watch?v=HnQDxNWVOYI
А как отследить момент, чтобы прыгнуть максимально далеко, при этом не затормозив вместо прыжка?
Ссылка битая.
А будут электрические ограждения с жужжащим звуком? Будет логично, в голове почему-то вертится, что в таких экспериментах должны быть электроограды.
Ну, для меня главная фишка геймплея — следить за развитием самой игры. :-)
Понравилось:
1) Экранчики, кормушки с огоньками, нижний уровень, окошечки, триггеры разные, фонари хороши, мне понравились.
2) Когда один из яйцеменов обратился ко мне по имени, было непривычно, но, по-моему, хорошая задумка.
3) Обучалка в первом уровне удалась, мне понравилось. Только плохо то, что она не по таймеру включилась, а по триггеру в углу уровня, но я туда не сразу ведь отправился.
4) Несколько последовательных миссий в одном уровне — тоже хорошая идея.
5) Новые существа понравились. А не думал сделать пищевые цепочки, чтобы все друг друга кушали? Разноцветная кровь тоже неплохая идея, она ведь и правда не красная у насекомых.
6) Новая музыка в уровнях просто восхитительна!
Не понравилось и баги:
1) Цвета бледные, будто бы нарушена цветопередача. Ещё и цвет в меню с красного на фиолетовый поменялся — странно как-то. Раньше было лучше, как мне кажется.
2) Игра вылетела при попытке свернуть её, нажав Win-клавишу. «Код ошибки BASS 9» или что-то вроде того. Оконный режим точно так же реагирует на сворачивание и увод фокуса. А ещё игра при запуске и настройках яркости и прочего мигает экраном, будучи не в полноэкранном режиме. Возможно, виной этому f.lux, но всё равно нехорошо.
3) Предпоследний уровень засчитал победу, когда пятым был съеден я сам.
4) Прыжки понравились. Но после нескольких прыжков червь становится прямым, а это некрасиво, по-моему. Рога зелёного жука мешают прыгать через него или рядом с ним. Почему прыжок на кнопку «назад»? И как теперь тормозить? В меню настроек управления ошибка — там до сих пор «назад» значится торможением. Почему блоха может прыгать реже, чем червь?
5) А крики червя, когда он натыкается на что-то и когда он прыгает — слишком одинаковые и слишком похожи на человеческий голос.
Идеи для уровней и фич:
1) Придумал идею для уровня — большой лабиринт, с ловушками — комнатами, полными красных яиц, которые вылупляются, но при этом дверь откроется, только если их успеть съесть, с боссами — большими червями. А ещё можно больше воздействия с окружением, ядовитые лужи, отрезатели хвостов и всё такое.
2) Можно сделать гоночный уровень, с несколькими чекпоинтами, расположенными по кругу.
3) Можно устроить поедания наперегонки.
4) Можно сделать уровень capture the flag, где аналогом переноса флага будет последовательная активация чужого и своего триггера, при этом нужно будет охранять свой триггер тоже, разумеется. И надо, чтобы черви могли делиться на команды и различать своих и чужих.
5) Уровень, где нужно загнать тлей или ещё кого-нибудь, в загон или в ловушку.
Три раза играл — три раза просто непрерывно уносит вправо, не слушаясь управления.
Классное, но глючное.