The right way

Trader of Stories - chapter 1

Disconnected

Dolly's Funeral

Прогресс: июль-август 2024

Посты пользователя

What&If3. Продление? Продление!

Жесткое «нет» таки превратилось в «да». Будет вам еще одна неделя! Все же конкурс откладывался, и это не Гаминатор, который может пуляться здесь, как из пулемета, один за одним. ╮( ˘_˘ )╭

Надеюсь, вы отплатите своими проектами за это смягчение. (⌒‿⌒) Для наглядности давайте постараемся сделать больше заявок в эту неделю. И желательно более полных, то есть с:

  • названием,
  • движком,
  • коротким описанием,
  • парой или больше скриншотов.

‼️ Тем, кому ну совсем не комфортно, окей, совсем через силу заставлять не буду ‼️ Но те, кто для этого может чуть поднапрячься, нефиг сидеть и прятаться!  Так что жду.  

Говоря о заявках, здесь Пост-Инструкция от моего помощника, и большое ему за это спасибо. Там подробно о том, как создать заявку.  

Срок окончания Творческого Этапа перенесен на 27.04.2025

What?If3. Тема - "Скрытый смысл"

Искали, искали, как раз то… что и нужно искать! Молодцы! (^_<)〜☆

dlya postov1vp.png

Тема звучит как «Скрытый смысл» («Тайное послание»).

Готовы теперь мучить друг друга загадками? |ʘ‿ʘ)╯

Хотя, конечно, это не конкурс головоломок, потому кого мучить — игроков, персонажей или придумать собственную функцию для тайного смысла — дело каждого. Главное — успеть!

Теперь планы такие:

читать дальше >>

Основные правила конкурса

Основные правила конкурса:
  1. Какие игры принимаются:

    • Все игры, соответствующие требованиям конкурса, сделанные для конкурса и во время Творческого Этапа.

  2. Игры, которые будут исключены:

    • Не запускающиеся.

    • Содержащие вирусы.

    • Не созданные специально для конкурса.

    • При грубых нарушениях  в оформлении заявки.
    • Не на русском языке.

читать дальше >>

What?If3 - нужен или нет, даты (вопрос решен!)

Чё, народ. Ставлю вопрос ребром — нужен или нет конкурс. Тема у меня есть, желание провести — тоже. Но только с помощником! Так что давайте решать. Внизу два опроса. Думаю, недели хватит выяснить ситуацию.

Это конкурс интерактивной литературы, но участники могут экспериментировать и добавлять в проекты элементы других жанров. Длительность конкурса с объявления темы — 2 или 3 недели. Победители выбираются в нескольких номинациях.

Это если кратко. )

По поводу помощника-организатора.  Он на то и помощник, чтоб помогать в технической части, но на нем не будет всей технической части. Это помощь в оперативности и лучшей формулировке объяснений. Основной  организатор не будет весь конкурс только фигней страдать. Тем не менее помощник будет иметь право участвовать, так как тему узнает вместе со всеми. Пока на роль помощника вызвался Ilya873, но все еще не решено на 100%.

В обоих опросах прошу голосовать не только тех, кто готов участвовать, но и посмотреть за движухой. Так же прошу всех, у кого есть идеи, скидывайте места, где можем заявить о конкурсе, если он пройдет. Сообщества, где могут быть заинтересованные люди, ресурсы. Все же верно, что Гамину нужны новые люди, чтоб движухи оставались настолько же интересными. (─‿‿─) Потом придумаем, как и где «засветиться».

!!! UPD !!!

читать дальше >>

Поход Бомжухи: Отчет 2

Вот вам мои итоги за последние 5 (!) дней…

Из грустного:

  • с понедельника по четверг я не сделала НИЧЕГО. (x﹏x) Хотела, но не могла.

Из хорошего:

  • придумана и реализована в виде карты вторая локация
  • определилась насчет системы «уровней» (одна локация = один уровень)
  • убрала возможность сохраняться игроку (мне показалось, что для головоломки отвечающие за уровни автосейвы будут уместнее)
  • поняла, что проиграть в игре легче, чем я думала (для решения нужно продумывать ходы)

В связи с такой обстановкой дел у меня выйдет только два уровня. Так как завтра хочу максимально тщательно прописать фразы и реализацию техчасти нового уровня.  Чтоб появился третий уровень должна произойти чудо и я не особо на это надеюсь. 99% что я устану и не рожу ничего удовлетворительного для третьего уровня. Конечно, есть воскресенье, но это под большим вопросом, смогу ли в воскресенье одновременно придумать и хорошо реализовать что-то на уровне тех уровней, что уже есть. Никому не нужен будет куцый хвостик от уровня, который невозможно пройти и неинтересно посмотреть.  

читать дальше >>

Поход Бомжухи: Отчет

Решила таки написать отчет, хотя считаю, сделала очень мало.

Последние дни проболела и почти не двигалась по проекту. А когда двигалась, то буксовала на реализации идей. (。╯︵╰。)

izobrazhenie.png

Что у меня сейчас есть? Это:

  • почти доделанная первая локация
  • продуманные эффекты на «протрезвление» героя (но не до конца реализованные)
  • как-то работающие реализации техчасти игры (думаю, делаю все с костылями, а вовсе не «как надо»)
  • задумки на следующие локации и задачи (их очень мало и они пока максимально тусклые)

Чего нет:

  • четких наилучших маршрутов и способов решения квестов (даже не хочу об этом думать, ибо мой мозг такое не обрабатывает)
  • музыки и большинства звуковых эффектов (их буду добавлять в последнюю очередь, если успею)
  • четкой цели похода героя (нахрена ему вообще куда-то переться, если он прется куда-то только, чтоб иметь возможность дальше переться, и так по кругу)

читать дальше >>