Посоветуйте плиз ещё игры типа HeroCore. Кто-то давно на гамине посоветовал эту игру, наконец-то я её прошёл на максимальной сложности (за месяца 3 наверное :D с перерывами, чтоб не сломать со психу клавиатуру, проходил пока компилируется код на юнити). Также уже прошёл почти всю Princess Remedy in a World of Hurt (кроме последнего босса) и Desktop Dungeon, хочется ещё таких Desktop игр.
Типичная американская семья из супругов и двух детей, мальчика и девочки (собаки — опционально, но желательно), живущая в одноэтажном доме с обязательным подвалом-убежищем параноика, в котором наверняка множество припасов и инструментов на случай судного дня. Никому не доверяй. Никуда не выходи. Автор утверждает, что всё происходит в 1991 году, но оставим это на его совести, так же как и допущение, что выходить всё-таки можно — с целью грабежа.
Это некий такой хулиганский (в хорошем смысле) текст и конечно музыка.
Хотел поговорить с вами о музыке. Чтобы не быть голословным расскажу о себе.
Музыкой я занимаюсь практически с 1994 года — т. е. с момента когда у меня появился мой первый компьютер. Я уже ранее рассказывал об этом.
На сей раз история о том, как я писал музыку для AdLib. Если кто не знает — была такая звуковая карта. У меня правда был не оригинал, а поддержка этой карты. А карта была Zoltrix. Было это дело в далеком 2001 году и для Zoltrix я писал в SADT2. Был у меня в DOS’е такой редактор — Surprise! Adlib Tracker 2.
Кстати нашел я его тоже в интернет. Тогда своего доступа у меня еще не было, но был доступ в компьютерных классах в университете.
Привет! Мы в Уфе устраивали локальный игровой джем на тему кино. К сожалению, до финала добралась только одна игра (а мы даже призы на 3д принтере печатали). О ней и пойдёт речь.
Приветствую всех. Меня зовут — Кирилл, и я бы хотел рассказать достопочтимой публике о своей инди-игре — эпическо-героической юмористической JRPG — Heroines of Swords & Spells (или в русском варианте, совершенно «беспалевно» — Героини Меча и Магии).
Сперва немного о себе. Компьютерными играми я «заболел» с девства, причём в той запущенной форме, когда хочется не только играть, но творить самому. Сделать что-то своё, с блэ… с тёмным пивом и ушастыми эльфийками.
Начинаем! Не прошло и года (а нет, прошло, причём три с половиной), как На Коленке проводили предыдущий конкурс для цифровых композиторов. Сегодня, в день (а точнее уже ночь) Числа Пи (14 число 3 месяца), я решил начать новый конкурс без темы, но в новом формате, и уже прямо с порога, потому что недовольные сроками конкурса будут всегда, а возникший в текущий момент интерес не успеет угаснуть.
Сделал новый музыкальный NES ROM «Super 9999 in 1»! 9999 треков, которые можно послушать прямо с денди/famicom! Правда физические копии из-за VRC6 маппера сделать сложно и дорого, но с флеш картриджа запускается
Реально ли написать шейдер из примера, не обучаясь шейдерному делу? Мне понравился пример шейдера на юнити, но тут не весь код, вообще по этому примеру насколько легко написать шейдер, если знаешь основы шейдерства? Потому-что для меня это как ассемблер, очень сложно и непонятно в какие функции вставлять это, и в каком порядке это всё должно быть?! Но так хочется симуляцию ветра в пиксельарте.
Последние обновления