КОД 19. Типа итоги.

helionaut

Воин, который смог стать Магом

An Outcry

Gaminator 13 :: Путь в миллионы лет

Все подряд

Посоветуйте плиз ещё игры типа HeroCore. Кто-то давно на гамине посоветовал эту игру, наконец-то я её прошёл на максимальной сложности (за месяца 3 наверное :D с перерывами, чтоб не сломать со психу клавиатуру, проходил пока компилируется код на юнити). Также уже прошёл почти всю Princess Remedy in a World of Hurt (кроме последнего босса) и Desktop Dungeon, хочется ещё таких Desktop игр.

The Castle Doctrine

Типичная американская семья из супругов и двух детей, мальчика и девочки (собаки — опционально, но желательно), живущая в одноэтажном доме с обязательным подвалом-убежищем параноика, в котором наверняка множество припасов и инструментов на случай судного дня. Никому не доверяй. Никуда не выходи. Автор утверждает, что всё происходит в 1991 году, но оставим это на его совести, так же как и допущение, что выходить всё-таки можно — с целью грабежа.

m5Cswes

читать дальше >>

Откровения несостоявшегося музыканта или мартовские коты снова в деле.

Всем привет и снова на связи megainformatic.

Это некий такой хулиганский (в хорошем смысле) текст и конечно музыка.

Хотел поговорить с вами о музыке. Чтобы не быть голословным расскажу о себе.

Музыкой я занимаюсь практически с 1994 года — т. е. с момента когда у меня
появился мой первый компьютер. Я уже ранее рассказывал об этом.

На сей раз история о том, как я писал музыку для AdLib. Если кто не знает —
была такая звуковая карта. У меня правда был не оригинал, а поддержка этой
карты. А карта была Zoltrix. Было это дело в далеком 2001 году и
для Zoltrix я писал в SADT2. Был у меня в DOS’е такой редактор — Surprise! Adlib Tracker 2.

Кстати нашел я его тоже в интернет. Тогда своего доступа у меня еще не было,
но был доступ в компьютерных классах в университете.

Одним словом писал музыку.

Вот один из примеров.

читать дальше >>

Heroines of Swords & Spells

6DQx5EV

Приветствую всех.
Меня зовут — Кирилл, и я бы хотел рассказать достопочтимой публике о своей инди-игре — эпическо-героической юмористической JRPG — Heroines of Swords & Spells (или в русском варианте, совершенно «беспалевно» — Героини Меча и Магии).

Сперва немного о себе. Компьютерными играми я «заболел» с девства, причём в той запущенной форме, когда хочется не только играть, но творить самому. Сделать что-то своё, с блэ… с тёмным пивом и ушастыми эльфийками.

читать дальше >>

Вот это я понимаю — наше инде.

И, главное, это не ММО дрочилово, как можно было бы ожидать, а одиночная игра.
https://vk.com/orangecast

В связи с коронавирусом на itch’е раздают:

  1. «симулятор хождения в абстрактных цветистых мирах без всякой цели» 0°N 0°W (вместе с другими играми автора),
  2. набор хождений по другим различным мирам Walking Simulator a Month Club vol. 1,
  3. пазло-рогалик Fidel Dungeon Rescue, развивающий змеиную механику из Witness’а.

На Epic’е тоже неплохая раздача: Anodyne 2: Return To Dust, A Short Hike и Mutazione.

Начинаем! Не прошло и года (а нет, прошло, причём три с половиной), как На Коленке проводили предыдущий конкурс для цифровых композиторов. Сегодня, в день (а точнее уже ночь) Числа Пи (14 число 3 месяца), я решил начать новый конкурс без темы, но в новом формате, и уже прямо с порога, потому что недовольные сроками конкурса будут всегда, а возникший в текущий момент интерес не успеет угаснуть.

Реально ли написать шейдер из примера, не обучаясь шейдерному делу?
Мне понравился пример шейдера на юнити, но тут не весь код,
вообще по этому примеру насколько легко написать шейдер, если знаешь основы шейдерства?
Потому-что для меня это как ассемблер, очень сложно
и непонятно в какие функции вставлять это, и в каком порядке это всё должно быть?!
Но так хочется симуляцию ветра в пиксельарте.