Все подряд
Я так понимаю, список "похожие игры" для каждой игры формируется автоматически, по указанным критериям вроде жанра, платформы, платности etc. Вопрос: можно ли сделать этот список редактируемым? Чтобы посетители (само собой, зарегистрированные) могли вручную вбить похожие, на их взгляд, игры?
Это, конечно, можно было и в миниблог вывести, но мне кажется, что это весьма резонансная новость: одним из участников IGF 2010 станет Retro Theftendo, разрабатываемая более 5 лет и ранее называвшаяся Grand Theftendo.

Как видно из названия, это NES-демейк легендарной в своих кругах игры GTA, еще той, которая была двухмерной, предлагала нам вид сверху и много-много мочилова.
Сайт игры расположен здесь.
Заброшенный сайт, посвященный в том числе и Grand Theftendo, можно найти тут
Анонсирован конкурс
CGDC восьмой)
Тема сказана только сегодня. И это - Sandbox(песочница). Будем ждать.
#browser
#news
Собственно, да.
Личные качества:
- НЕ завышенное ЧСВ;
- без з/п (ну нет у меня денег=( );
Игра - платформер. Делается на Game Maker Pro. Одна из форм главгероя умеет летать(!). Персонаж выше блока в 4 раза (но не шире). Остальное не разглашаю, дабы не портить сюрприз.
Уровни - в любом удобном ВАМ графическом формате (возможен вариант с форматом txt в ASCII-art).
Хочу получать уведомления о новых комментариях к моим сообщениям в микроблоге. Очень. Честно.
Вот думал написать что-нибудь злому Вове по поводу «мира, в котором нет критики», но случайно наткнулся на интересную цитату, которая, думаю, объяснит моё отношение к его высказываниям: «Истина любит критику, от нее она только выигрывает; ложь не любит критику, ибо проигрывает от нее» (Дени Дидро).
Смотрю, что для того, чтобы оценить игру в 1 или 2 балла, необходимо написать к ней отзыв. Видимо, для увеличения объективности оценок. Тоже самое хочу предложить сделать и для оценки 10. Уж очень часто приходится видеть толпы 10-ок, хотя игра может быть очень спорной. В моём случае — это Gravity Bone, о которой я постараюсь написать, чтобы привлечь внимание тех, кто ещё с ней не знаком.
Gish стал open-source (появились исходники). См новость http://crypticsea.blogspot.com/2010/05/gish-open-source.html
http://github.com/blinry/gish #gamedev
Даешь тег #gamin, который можно было бы приписывать к новостям, касающимся непосредственно нашего любимого инди-сайта :) Честно говоря, не нравится нынешняя система описания тегов. Ну можно же по-русски заранее написать. Тем более, я лично слабо понимаю чем флеш-игры отличаются от не-флеш. Ведь можно же *новости сделать с *музыкой и *картинками, дополняя всё это дело *ссылками. % очень громоздкий, а * не очень.
Кто объяснит мне, можно ли делать какие-то ссылки в микроблоге, чтобы записи копировались так же еще кому-то, и почему тег Другое имеет вид 'links' :)
«Главная причина наверно кроется в моём наивном непонимании, как некоторые люди (на сайте гамин) могут быть такими туперами! :) Как вообще такое возможно!? Просто начинаешь чувствовать бессилие перед таким мощным напором тупизма (что самое страшное - агрессивного тупизма) и гопничества такого масштаба и такой фундаментальной глубины. :) ». Господа туперы, смываемся.
Если честно, когда я смотрю на фразу "19 недель тому назад", я с трудом понимаю, о какой дате идёт речь. По-моему, проще писать конкретную дату записи.
Интересные люди к нам заглянули. Пригласили знакомых поплюсовать, философские трактаты процитировали. Подружили ребят и пошли минусы тыкать иноверцам, наряду с недвусмысленным упоминанием своего творения. Спуститесь со стула на землю, вы (тут) ещё ничего не сделали, кроме унитаза и топика зла. #news блок для gamin.me
Как-то не постил-не постил, но после того, как написали даже на хабре, решил всё-таки исправить упущение.
Томас Петтерссон, который был для меня известен в первую очередь забавной тулзой sfxr, пошел еще дальше в своих разработках для игростроения.

Речь об Sculptris, самобытном 3D-редакторе персонажей. Редактор этот "дорос" до версии 1.0, на самом деле весьма сыроват, но включает в себя инструменты "лепки" и раскрашивания, экспорт в obj-файлы, которые открываются максом и майей, и возможность чего-то типа рендеринга в psd (как фотошоп реагирует потом на это, я не знаю, но гимп рисует через жопу, по правде говоря).
В общем, пока это замечательная игрушка (да еще и бесплатная), у которой есть все шансы стать чем-то большим.
Качать здесь (3,2 Мб - sic!)
Учитывая высокую популярность новой игрушки от ADJA и настолько же высокую сложность её загадок, решил и для неё написать некое прохождение.

#01: Обучение
Читаем текст от автора на трёх табличках и без раздумий вводим нужное слово.
start
читать дальше >>
Последние обновления