Gaminator 15 :: Mindfulness (Осознанность)

Lunacid

Librarians

Souvenir

The Floor is Jelly

Все подряд

Гаминаторский Котострим (13.05 в 18:00)

T5MmDTZ
(придумано не мной)

Привет, народ!

Игры на 21-й Гаминатор сделаны, конец недели уже близок — в общем, пришло котостримовое время. Как обычно, я прохожу ваши произведения, а Лукания не даёт вам заскучать. В первую очередь берём работы участников, показавшихся в чате (опрос в конце добавлен из любопытства). Игры стараюсь проходить по максимуму и увидеть в них всё, что скрыто. В первый пятничный заход мы успели посмотреть только три игры, в субботу уже больше, а прямо с понедельника пойдём по оставшимся. Следующий стрим в четверг.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в четверг, 13-го мая после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

Ужас прошлым летом и собака с пистолетом

Обычно я не пишу подборки, но тут так вышло, что у меня оказалось немного денег на стим-кошельке и желание поиграть во что-то непривычное, подогретое последним гаминатором. Методика подбора игр у меня простая — «зелёные» и «синие» скидки на SteamDB, которые означают максимальную историческую скидку и максимальную историческую скидку, которая появилась впервые, соответственно, цепляющие скриншоты/трейлер, а также другие игры разработчиков и издателей, которые мне приглянулись (именно так была найдена BitKu).

79XuZYS

читать дальше >>

RedOniStream: Игры с gaminator 21. Часть 1 | Анонс

ItSDiNg

Привет, наконец-то я разгреб свои дела, накопившиеся за последнюю неделю кранчей, и теперь хочу поиграть в ваши проекты, а за одно и постримить все это.

В общем, завтра в 16:00 по МСК (я сам из Новосиба, так что позднее стримить не особо могу) на моем канале я проведу стрим, и, разумеется, приглашаю вас. Запись так же будет доступна.

Я еще не до конца определился со списком проектов, в которые я хочу поиграть, но предварительно:

  • Anibox Talks
  • Тайна замка Круосэнт
  • Iron Heart
  • Storekeeper
  • И возможно многоликий: dress, уж очень интересно посмотреть на финальную версию (изменилось ли там что-то) и все же постараться пройти, обещал же ;)

Список составлял не столь на основе личных предпочтений, а скорее методом рандома. Возможно успеем поиграть еще во что-то. Постараюсь быть объективным, беспристрастным, и тактичным, даже если мне что-то не понравится.

Гаминатор 21. Внимание!!! Голосование для новичков на сайте!

Итак, я узнала очень важную информацию!!!

Дело в том, что в этот раз к нам присоединились новые люди во время конкурса, и это здорово! Мы всегда рады им. Новые идеи, новые мнения, новый опыт. :) Мы к новичкам всегда относимся очень дружелюбно и тепло (испытано на собственной шкуре кораллового цвета, хи-хи).

Так что для меня было сюрпризом, что Gyt поменял идею о том, кто может голосовать за конкурсные проекты. Теперь это могут делать только те, кто зарегистрировался до начала конкурса. Так что извините за проблему с постом правил, где указано другое.

С одной стороны это решение вполне обосновано, ведь за время конкурса (когда главное для всех — больше внимания к своему проекту, а не к жизни и другим движухам на Сайте), тяжело узнать новых людей. Только не думайте, пожалуйста, что мы сразу же относимся к вам с подозрением и недоверием, очень прошу!!!

У меня есть предложение, как решить эту ситуацию. Те, кто пришел на сайт во время конкурса, могут поактивничать сейчас, побольше пообщаться здесь, написать свои мнения насчет игр, сходить на стримы (если интересно) или добавить сюда другие свои проекты. В общем, показать себя. Так как до конца голосования еще почти две недели, то этого в какой-то степени хватит, чтобы «подружиться». А раздать баллы играм не так уж много и времени занимает. После чего, к концу голосования, можно будет более объективно решить и, возможно, дать новичкам проголосовать за проекты. Но все зависит от того, хотят ли эти люди общаться с нами и влиться в общество пользователей Гамина. Мы-то их с радостью примем, опять же! По мне это довольно хороший вариант, как по-вашему, не знаю.

А так, в принципе, награды и призовые места не самое важное в конкурсе (может, не для всех, но наверняка найдутся солидарные со мной в этом мнении). Больше важны оценки в плане отзывов, где можно подметить хорошие и не очень удачные стороны проектов, описать ощущения и посоветовать что-либо для будущих разработок авторов.

Поэтому я поднимаю вопрос, стоит ли действовать по моему плану. А желание самих новичков идти на контакт и показать себя в общении, конечно же, их дело, заставлять их никто не будет!  

Гаминатор 21. Голосование

Что ж, готовим умы для распределения баллов!!!

Сегодня все еще идет Багодень, но уже можно голосовать. Напоминаю, как проходит голосование — каждому дается 21 балл (по количеству готовых проектов) на каждую номинацию, которые он может распределить между играми в свободном порядке. Но Основное Голосование предполагает выбор трех лучших, то есть вы можете распределить баллы между тремя проектами, а другим не дать ничего.

Скачать общий архив со всеми участвующими в голосовании проектами можно здесь.

А вот архив с добавлением версий проектов после Багодня. Там они в отдельной папке, проверьте.

А вот и номинации:

Основное голосование

Лучший геймплей

Лучший сюжет

Лучший звук

Лучшая графика

Так как наш Призовой Фонд не пуст, то победителям достанутся «сладости». Пока ничего конкретного насчет, кто что получит, нету. Но как только мы с Kot211 решим, то я обязательно скажу, как обстоят дела. Сделаем это скоро, обещаю.  

Итак, голосовать вы можете до утра 17-го мая, то есть две недели. Несмотря на то, что проектов не так много, это время необходимо для того, чтобы наши стримеры могли вам все показать в удобное время и не торопясь.

Гаминатор 21. Последний момент и Багодень.

Ну что ж, вот и последний день, совсем-совсем последний!

В 09.00 по Мск 2 мая творческий этап завершится, а это значит, что всем участникам необходимо успеть отправить свои проекты на голосование  до этого момента. Сделать это можно нажав нужную кнопку на заявке.

Завтра пройдет Багодень, то есть возможность исправить что-то критическое в проекте, что мешает его прохождению. Но добавить исправленные версии в саму заявку у вас не получиться, а потому просто оставьте ссылку на нее в комментах под заявкой, я потом пройдусь и сама добавлю туда.

Теперь насчет голосования. Оно также начнется завтра, где-то в 10.00−11.00 по Мск и будет длиться 2 недели. Так что готовьтесь играть, оценивать и высказывать свое мнение!!!

njthPNo  

Каталог исходников Hotline Miami


kqTdtC8


HOTLINE MIAMI

Компьютерная игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек. При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв» — имя Николаса Виндинга Рефна упомянуто в отдельной графе в титрах.


ДЛЯ КОГО И ЗАЧЕМ ЭТА ТЕМА?

Hotline Miami была написана на Game Maker 7 в 2012 году. Интересно то что в 2011−12 гм7 был уже не актуален. Для тех кто работает на гмс\гмс2 наверняка будет интересно окунуться в исходники и почерпнуть что то новое для себя как я когда-то. НО. Некоторые функции в новых версиях называются по другому. Смотрите справку вашей версии.

читать дальше >>

  • braga
  • 29 апреля 2021, 20:23
  • Com186
  • 0

Не то, чтобы хотелось пиарить этот канал, но автор явно нарвался

Сделали небольшой шутер на конкурс, тема «Deeper and deeper». Получилось, вроде, играбельно. Геймплея минут на 5−10. Проходится динамично. Музыка и графика — свои. Это наше первое участие в LD, интересно выслушать мнения!

https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/glitch-dip

В каких 2D играх лучшая боёвка?
Хочу сделать в игре хорошую боёвку, что-то среднее между Dark Souls и Beatemup (в духе Battletoads, River City Ransom или Golden Axe). Но не могу придумать хорошее разнообразие. Обычно в битэмапах всё скатывается до того чтобы встать на уровень цели и успеть ударить раньше, чем цель ударит нас. А в Dark Souls тоже однообразно: ударил, откатился, ударил, откатился.
ZjRlhHg

Нашёл способ, с помощью которого можно в Lua писать куски кода через string:

function RUN(_x)
	local _test = load("return " .. _x)
	return _test()
end

RUN("print('test!')")

Теперь могу свой язык сделать в Tic-80, где будет «switch» и можно код ставить на паузу для диалогов, но не могу придумать, как объявлять переменные через string,
ибо этот код выдаёт ошибку:
RUN("local x = 5")

:(

Тем временем параллельно Гаминатору проходит Ludum Dare 48. Тема — Deeper and deeper, специально для любителей глубокой игры. Всё по расписанию — компо (когда всё делаешь сам с нуля) до ночи с воскресенья на понедельник, джем (когда не сам и/или не совсем с нуля) до ночи с понедельника на вторник.

Ludum Dare 48 #27 – The Game I Did Not Make – Lovepreet

Black Caviar Games объявляет джем (пройдет с 11 по 14 мая, регистрация до 10 мая):
https://bcgjam.com/

Гаминатор 21. Насчет продления (вопрос решен!)

Итак, господа участники, у меня к вам один важный вопрос.

Дело в том, что изначально творческий этап конкурса должен был закончиться 24 апреля. Таким образом на деланье проектов у вас были 3 недели, вполне стандартный срок. Но, поразмыслив над тем, что получается, я хотела узнать ваше мнение — нужно ли добавить недельку или нет?!

Итак, выскажу свои мысли по этому поводу.

  1. У меня создалось ощущение, что тема оказалась сложной, некоторые долго думали над идеями своих проектов. Не знаю, на кого и как сильно это повлияло, но может быть дополнительное время поможет таким.
  2. Конкурс возник спонтанно, не было никаких обсуждений по времени, так что полноценно оценить удобство я не могла (может, стоило все же это сделать, не знаю). В этом случае дополнительное время может помочь.

Это что касается чисто объективных, так сказать, вещей. Так что ваше мнение очень важно, пишите и не стесняйтесь. :)

А теперь от меня немного лирики. Я хотела оживить Гаминатор, так как его долго не было, многие соскучились и т. д. Конечно, хотется, чтобы он принес много приятных эмоций всем-всем. И раз так, почему не сделать сейчас подарок участникам в виде дополнительной недельки, если радости от этого станет больше?! Ведь все равно в этом случае конкурс останется конкурсом.

Но это мои мысли, а самые важные — ваши. Давайте, голосуйте и отписывайтесь здесь, а 22-го числа вечером будет понятно, как мы сделаем. Или раньше, если все успеют высказаться.  

Ну что ж, результаты ответа видны и ясны.

Так что можете радоваться, милые участники,

спокойно отдохнутиь недельку и ничегошеньки не делать,

а 1-го мая вспомнить, что осталось несколько часов доделать игру,

а потом 2-го числа быстро исправлять все косячное в проекте.

Порадуемся, господа!

Трейлер — делу пропеллер: как делался анонсный видеоролик Organic Matter

Казалось бы, если у тебя уже есть готовая игра, текст, озвученный хорошим актером, и неплохой, хоть и бесплатный аудиотрек, собрать из всего этого трейлер — пара пустяков. Но только не в том случае, если текст трейлера рассказывает о событиях, которые в игре на самом деле не происходят, потому что он состоит частично из предыстории, а частично из пропаганды. Так что мне пришлось сделать несколько специальных версий Organic Matter, в которых коридоры станции были отчищены от экспериментальной растительности. В одном варианте, предназначенном для предыстории, место круглоголовых мутантов заняли стриженые под «площадку» ученые; в другом появляется наш герой и расстреливает «монстров» там, где в финальной игре их нет.

читать дальше >>