Сегодня в пятничной подборке немного необычные и мало кому известные игры. Но, по-моему, все они достойны вашего внимания.
http://www.youtube.com/watch?v=lVoSYDWX2Ig
Octodad (337.2 мб) — трешевая 3D-адвенчюра от студентов DePaul University. Играем роль отца-осьминога, который прикидывается человеком, делая самые обычные повседневные дела самым необычным образом. Дело в том, что управление осуществляться одной лишь мышкой примерно таким образом — берем «конечность» и тянем в нужную нам сторону (например, чтобы ухватить предмет или что-нибудь им сделать). Да, нечто подобное уже было в Penumbra, но здесь этот принцип доведен до абсурда — всё от ходьбы до мойки полов и посуды будет делаться таким образом. Это сложно, весело и не успевает надоесть, так как игра продолжается от силы минут 30. (Ах да, желательно минимальное знание английского)
Activate the Three Artefacts and then Leave — новая игра от Стефена Лавилля (Stephen Lavelle). У него все игры поистине странные, часто малоиграбельные, но интересные. В этой вот нужно исследовать небольшую на вид конструкцию, активировать 3 артефакта и вернуться назад. Казалось бы, что тут хитрого? А то, что конструкция состоит из почти одинаковых кубиков и изнутри покажется чуть ли не бесконечным, изматывающим лабиринтом. Нормальному перемещению также будет мешать и эффект «замыливания» дальних объектов. Так что ориентироваться придется в основном по звуку. Очень необычные ощущения. (Внимание! Разработчик рекомендует выбрать качество графики «good» или ниже, иначе возможны глюки [инвертирование мышки и т.д.])
Вот я и поднабрался кой-какого опыта в GM 8, а значит, Failed Experiment вновь получает право жить.
Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.
Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0 Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:
Будет частично переработана графика и полностью движок, включая перемещение персонажа и врагов.
Вариант классической игры "Змейка", выполненный в стиле 8bit. Snake же все знают, все играли, да? Вот эта игра - самая стандартная и знакомая всем вариация.
Старался оформить так, чтобы выглядело приятно, аккуратно и красиво. Поиграть можно здесь.
Дизайн игры максимально приближен к играм 8bit-ных приставок. Гамма, состоящая всего из двух цветов ещё больше погружает в атмосферу 90х годов.
Правила по-прежнему не изменилась. Игроку предстоит управлять длинным существом, напоминающим змейку и собирать еду, избегая столкновений со стенками и собственным хвостом.
Лучший результат запоминается, поэтому побить собственный рекорд можно попробовать и в другой раз. Также можно соревноваться в количестве набранных очков с другими игроками!
В последней версии лично доходил до 94640 очков, змейка охватывала весь периметр игрового поля, а её меньшая часть кружила внутри.
...Toribash! Не знаете что это такое? Ну что же вы не виноваты... Представьте себе пошаговый 3D-файтинг... Представили? Знаю трудно, но всё же постарайтесь...
Всё равно сложно? Ладно не буду мучить... Это игра, аналогов которой пока нет в мире.
Toribash — это файтинг, в котором нет готовых движений, как, например, в том же Tekken иль Street Fighter, тут всё по другому...
Фуууф, ну наконец-то я добрался до этого поста. В общем, «спешу» отметить победу Мокса, да и вообще всем спасибо за участие. Иконки чуть позже будут в профиль :)
Предлагаю устроить сессию пиксель-арт рисования. Суть такова: кто-нибудь в меру смелый задает условия - объект для изображения и размер полотна. А тот, кто красивее нарисует, получает печеньку и экспириенс :)
Бета-тестирование паззломеханики проекта MindSpace на пользователях в картинках. Бзжжжж-ть! Загрузка вербального описания базовых элементов...
Цвет: главный параметр игрока. Колеблется от черного до белого. Полностью черный/белый означает смерть.
Свитч: особое умение с кулдауном в 3 секунды. При активации меняет Цвет на противоположный относительно серого.
Респаун: точка сохранения прогресса. Сбрасывает Цвет в центр между черным и белым. В случае смерти игрок отправляется на последний активированный Респаун.
Шейд-блок: объем, гарантированно изменяющий Цвет на 0.19 пунктов в какую-либо сторону при касании. Повторное касание подряд к изменению Цвета не приводит.
Последние обновления