La-Mulana: перезагрузка и перегрузка

Laputa: Riddles In The Sky

Legacy of Flan: Flan Rising

Alchemia (Alchemia. Тайна затерянного города)

Dead City

Все подряд

Инди-пятница #2: Причуды и странности

Сегодня в пятничной подборке немного необычные и мало кому известные игры. Но, по-моему, все они достойны вашего внимания.

http://www.youtube.com/watch?v=lVoSYDWX2Ig

Octodad (337.2 мб) — трешевая 3D-адвенчюра от студентов DePaul University. Играем роль отца-осьминога, который прикидывается человеком, делая самые обычные повседневные дела самым необычным образом. Дело в том, что управление осуществляться одной лишь мышкой примерно таким образом — берем «конечность» и тянем в нужную нам сторону (например, чтобы ухватить предмет или что-нибудь им сделать). Да, нечто подобное уже было в Penumbra, но здесь этот принцип доведен до абсурда — всё от ходьбы до мойки полов и посуды будет делаться таким образом. Это сложно, весело и не успевает надоесть, так как игра продолжается от силы минут 30.
(Ах да, желательно минимальное знание английского)


Activate_the_Three_Artefacts.jpg

Activate the Three Artefacts and then Leave — новая игра от Стефена Лавилля (Stephen Lavelle). У него все игры поистине странные, часто малоиграбельные, но интересные. В этой вот нужно исследовать небольшую на вид конструкцию, активировать 3 артефакта и вернуться назад. Казалось бы, что тут хитрого?
А то, что конструкция состоит из почти одинаковых кубиков и изнутри покажется чуть ли не бесконечным, изматывающим лабиринтом. Нормальному перемещению также будет мешать и эффект «замыливания» дальних объектов. Так что ориентироваться придется в основном по звуку. Очень необычные ощущения.
(Внимание! Разработчик рекомендует выбрать качество графики «good» или ниже, иначе возможны глюки [инвертирование мышки и т.д.])

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 ноября 2010, 21:54
  • Com187
  • 0
Йухууу, я получил право выводить посты на главную :) #site
  • Raziel
  • 19 ноября 2010, 20:40
  • Com180
  • 0

WIP <Failed Experiment>

Вот я и поднабрался кой-какого опыта в GM 8, а значит, Failed Experiment вновь получает право жить. 

Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.

Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0 Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:

БегВыстрелkick

Будет частично переработана графика и полностью движок, включая перемещение персонажа и врагов.

читать дальше >>

#gamedev #MindSpace Первый же тестовый пробег по уровню показал: всё отлично. Осталось добавить геймплейных ништяков и размазать сценариус по стенам.

Snakebit - Любителям Old School посвящается!

Snakebit

Вариант классической игры "Змейка", выполненный в стиле 8bit. Snake же все знают, все играли, да? Вот эта игра - самая стандартная и знакомая всем вариация.

Старался оформить так, чтобы выглядело приятно, аккуратно и красиво. Поиграть можно здесь.

Дизайн игры максимально приближен к играм 8bit-ных приставок. Гамма, состоящая всего из двух цветов ещё больше погружает в атмосферу 90х годов.

Правила по-прежнему не изменилась. Игроку предстоит управлять длинным существом, напоминающим змейку и собирать еду, избегая столкновений со стенками и собственным хвостом.

Лучший результат запоминается, поэтому побить собственный рекорд можно попробовать и в другой раз. Также можно соревноваться в количестве набранных очков с другими игроками!

В последней версии лично доходил до 94640 очков, змейка охватывала весь периметр игрового поля, а её меньшая часть кружила внутри.

Надеюсь, игра получилась интересной.

Enjoy! =)

Toribash "А у нас 10-ый дан. А у вас?"

toribash_0.jpgЗдравствуйте, граждане! Позвольте представить вам.... *барабанная дробь*

...Toribash! Не знаете что это такое? Ну что же вы не виноваты... Представьте себе пошаговый 3D-файтинг... Представили? Знаю трудно, но всё же постарайтесь...

Всё равно сложно? Ладно не буду мучить... Это игра, аналогов которой пока нет в мире.

Toribash — это файтинг, в котором нет готовых движений, как, например, в том же Tekken иль Street Fighter, тут всё по другому...

читать дальше >>

беру на себя ответственноть написать второй обзор... пжалста укажите на ошибки в первом в этом их допускать не буду... чесна чесна
Чего тянуть резину, спрашиваю себя я? А нечего! Потому первый пост конкурса игровых обложек будет опубликован сегодня вечером! #news
  • Jazz
  • 18 ноября 2010, 15:19
  • Com187
  • 0
#gamedev #MindSpace Приехали... Локация готова, сценарий написан, все скрипты подготовлены, паззлы продуманы - осталось только в кучу собрать.

Предлагаю устроить сессию пиксель-арт рисования. Суть такова: кто-нибудь в меру смелый задает условия - объект для изображения и размер полотна. А тот, кто красивее нарисует, получает печеньку и экспириенс :)

читать дальше >>

222
  • Jazz
  • 17 ноября 2010, 21:05
  • Com180
  • 0

PixelBuzz - прекрасное пиксельное телевидение, пополняемое самой аудиторией.

MindSpace. Паззлы.

Бета-тестирование паззломеханики проекта MindSpace на пользователях в картинках. Бзжжжж-ть! Загрузка вербального описания базовых элементов...

  • Цвет: главный параметр игрока. Колеблется от черного до белого. Полностью черный/белый означает смерть.
  • Свитч: особое умение с кулдауном в 3 секунды. При активации меняет Цвет на противоположный относительно серого.
  • Респаун: точка сохранения прогресса. Сбрасывает Цвет в центр между черным и белым. В случае смерти игрок отправляется на последний активированный Респаун.
  • Шейд-блок: объем, гарантированно изменяющий Цвет на 0.19 пунктов в какую-либо сторону при касании. Повторное касание подряд к изменению Цвета не приводит.

    читать дальше >>