Вот так прошёл шестой конкурс Гаминатор. Победителя можно было угадать ещё до начала голосования, хотя серебряный призёр оказал на него некоторое давление.
Наткнулся на TIGSource на тему с одной очень интересной игрой. Что примечательно, никто так и не ответил на эту тему, что меня весьма удивило.
По словам YellowAfterlife, автора, эта игра сделана за три дня для небольшого соревнования, тема которого была «Уменьшение». Нам предстоит играть за человечка, который умеет свободно увеличиваться или уменьшаться. У человечка есть мечта — достигнуть Света. Но он далеко.
Burning Thirst – это игра о том, на какие подвиги способен обычный человек с обычным воздушным винтом в руках, когда его мучает совершенно обычная жажда. Правда перед тем как промочить горло нужно перебить толпу обычных зомби, обычных мутантов и их обычного главаря. Обычного такого мужика ростом метра под три, который вместо обычного айфона 3-4Г носит с собой обычный тесак (больше похожий на обычный напильник).
Итак, наш протагонист знает парочку обычных ударов, парочку обычных комбо и парочку обычных добиваний.
1. Наконец вышел Super Meat World! Это такой бесплатный портал пользовательских уровней к [[Super Meat Boy]]. Уже сейчас там около 140 новых уровней. Через несколько дней обещают добавить редактор и исправить неприятные баги (типа невидимого курсора в меню).
2. Очередная распродажа: вышеупомянутый Super Meat Boy, а также Amnesia, [[Bit.Trip Beat]], The Ball, Killing Floor, [[Toki Tori]], [[Rush]], A Reckless Disregard for Gravity, [[AudioSurf]], [[Cogs]], [[Defense Grid]], [[The Wonderful end of the world]] и 1,2,3 kick it можно купить за полцены или все вместе за $37.47 (75%-ная скидка).
3. Возможно новый эксперимент: на steam'е появилась 1,2,3 kick it - ритмо-игра от Dejobaan Games, которая ещё не вышла, находится в стадии альфа-тестирования и должна быть закончена к концу года. До сих пор сделать предзаказ и получить альфа-версию можно было только на сайте разработчика. Вот довольно привлекательный геймплейный ролик:
Добавил в Гладиатора 3000 новых фраз, сделал быстрый бой. Внезапно понял, что герой спотыкался так часто из-за неправильной проверки: вместо того, чтобы спотыкаться изредка(в 1 из 5 случаев, если характеристики героя больше вражеских), он спотыкался часто (в 4 случаях из 5). Ну я дал) #gamedev
Вышел третий эпизод RPG-сериала Winter Voices. На самом деле это уже четвертая часть, помимо трех эпизодов есть еще и пролог. В своё время игра привлекла меня довольно стильным трейлером.
К сожалению, а может и к счастью, моё знакомство с «голосами зимы» закончилось на демо-версии, которая проходится от силы минут за пятнадцать. Что в этой игре производит впечатление, так это её общая «литературность». Вообще если многие «большие» игры принято сравнивать с интерактивным кино, то эта скорее напоминает интерактивную книгу.
Уже третью неделю, работаю над игрой в усиленном режиме.
Много разных мелочей подогнал. Разобрался наконец с инвентарём, а то он у меня всё неправильно реагировал на мышку, точнее не так, как я хотел бы. Это было для меня большой радостью.
Практически закончил, основной сюжетный пазл главы. Самая пожалуй тредоёмкая часть была в прорисовке анимаций. Много было вариантов и следовательно много действий. Пришлось попотеть. Да ещё и сразу звуки искал и вставлял, так что можно сказать много работы проделал.
Теперь главное - на радостях, не начать лениться и не снижая темпа продолжать. Того гляди, квест получиться :)
Как всегда я приготовил для вас очередной баянчик. Смысл GIRP (flash) прост: нужно залезать по отвесной скале, раскачиваясь и хватаясь за заранее расставленные колечки. Но есть и хитрость: в начале игры для каждого кольца генерируется своя соответствующая ему буква, которую и надо нажимать на клавиатуре, чтобы за него ухватиться. Ещё герой умеет подтягиваться по shift'у, ctrl'у или клику мыши (здесь вышла промашка - курсор у меня постоянно выходит за пределы окна, и игра становится на паузу).
В общем и целом, новая поделка от создателя QWOP получилась не такой сложной, но при этом гораздо более увлекательной. Вот небольшое видео для привлечения внимания:
Воздушный страж - это симулятор бомбардировщика , в которого вам надо будет мочить террористов, взрывать их барикады, средства связи, технику ! В игре красочные эфекты взаимодействия, взрывов с как мне кажется удачной озвучкой. :) С сюжетом как обычно не заморачивался. Упор я делал на геймплей.
[[Locomalito]] отрелизил свой последний проект - аркаду Viriax.
В Viriax мы играем за вирус, который должен поразить орган за органом человеческого тела. Органы представлены в виде вертикальных туннелей, в которых достаточно разнообразных противников и бонусов с антибонусами.
http://vimeo.com/20756677
Управление осуществляется клавишами-стрелками: враги в основном убиваются «напрыгиванием», тогда как движение наверх тратит жизненные силы вируса. Пополнить их можно при помощи красных кружочков (кровяных телец?).
Для того, чтобы открыть новый уровень, нужно набрать определённое количество очков не предыдущих. Ах да, все уровни генерируются процедурно.
#gamedev #MindSpace Обновил топик на ТИГе... Days off закончились, берусь за совсем уж окончательную (надеюсь!) полировку локации 4-А-3 Zefira, и геймплейные детальки ^_^
Последние обновления