- 22 марта 2012, 19:31
2
- 00
В 1996 году я впервые прочитал в журнале «GAME.EXE» статью математика Александра Иглицкого, где он рассказывал о своей универсальной теории тетрисов.
В прошлом году я снова достал журнал с полки, перечитал статью и подумал «Почему же большинство из этих игр так никто и не сделал?» Покопавшись в Интернете, я нашёл статью, пару демок, а потом связался с автором.
Оказывается, большая часть идей Иглицкого действительно были чистой теорией, однако, когда он узнал, что в наши дни существуют широчайшие возможности цифровой дистрибьюции, тут же взялся за дело и в последующие месяцы создал около дюжины разнообразных прототипов. Некоторые из них вы можете увидеть в этом трейлере.
Кроме того, одну из игр, под кодовым названием Yakoris, мы решили выложить для всех бесплатно: http://blayne.narod.ru/Polygures_public_demo.html (программа для DOS, под XP Home SP3 работала, также можно запустить через DOSBox).
Да, мы хотим распространять коллекцию коммерчески и ждём ваших отзывов и предложений.
Ключевые вопросы:
1) Купили бы вы такое за деньги (скажем, набор из 9 игр за, скажем, $0.99)? Если нет, то чего не хватает?
2) Вообще, интересно ли играть в демо?
3) Хотелось бы поиграть в то, что показано в трейлере и описано в статье? Если да, то во что конкретно?
Я не умею писать так-то посты. Наверное это сложно, но хочу попытаться.
Возможно, кто-то знает игру Masjin. Так вот, наверное, ещё год назад в неё играли на каждом сервере по человек 10. Сейчас она опустошённа, никто не играет, а между прочим хорошая игра. Одновременно 2D Стрелялка(хотя, там ещё есть класс "Ninja") и Sandbox(в некотором значении). Можно создавать свои карты и делиться, рубиться с другими пользователями этой игры.
Сейчас модны пиксельные игры, что и присутствует в Masjin. Шикарные многопользовательские баталии, атаки, захваты баз, флагов. Ведь в ней не один режим. Отличный выбор классов, особенно Ниндзя(ИМХО). Большое количество аксессуаров, с разными бонусами; выбор транспорта тоже не разочаровывает. Как я написал на странице игры: "В этой игре есть ВСЁ, что надо онлайн-инди-игре".
Так давайте сыграем в неё!!!
CHAPTER 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3
Устали от теории? Не волнуйтесь, больше ее не будет :). То, что так жаждали активные читатели свершилось - мы пишем полноценный игровой прототип. Здесь не будет динамического освещения, blooma'а и навороченных эффектов при взрыве. Зато можно будет летать, стрелять и убивать - джентельменский набор счастья.
Копался в своем блоге, нашел старый пост (2008-й год), который, возможно, будет кому-то интересен.
Прежде всего, битэмап это не файтинг, тактического боя здесь нет как такового. Удары распознаются компьютером просто как удары, а не как «удар по ногам», «удар в голову» или «в туловище». То есть никакого деления на уровни нет. «Просто удар», против которого может существовать только один вид блока — «просто блок».
Последний где-то год регулярно смотрю обзоры про старые консольные игры и инди игры. Качественного материала на русском не так уж много. Хотелось бы поделиться с Гамином теми жемчужинами, что мне удалось собрать среди тонн шлака в Рунете.
1. Канал на ютубе Павла Гринёва. Он же Kinaman. Он же эму-Лэндовец со стажем. Он же заядлый ностальгиец и олдскульщик.
Чем знаменит? Выпустил любительский документальный фильм "Проклятие серого слонёнка", рассказывающий всю правду о нелёгкой судьбе простого русского геймера нашей Великой Родины в 90 годы.
http://www.youtube.com/watch?v=rJQr3tnjHlg
Последние обновления