Unclear Perspective:

Starseed Pilgrim

Sonic the Hedgehog 3D

Лодка - боевой поход

Ион: Релиз

Все подряд

Инди-разработчики заработали гораздо больше в 2011 году

Американские независимые разработчики игр, работающие индивидуально или в небольших командах заработали гораздо больше денег в 2011 году по сравнению с предыдущим годом, согласно данным Game Developer's 2011 Game Industry Salary Survey (исследование зарплат/доходов разработчиков игровой индустрии).

В то время, как зарплаты в американском игровом мейнстриме остались на прежнем уровне по сравнению с предыдущим годом, индивидуальные разработчики увеличили средний заработок более чем в 2 раза - с $11,379 в 2010 году до $23,549 в 2011.

Независимые разработчики, объединенные в небольшие творческие коллективы, также заработали значительно больше по сравнению с предыдущим 2010-м годом: в среднем $38,239 против $26,780. Независимые подрядчики (я так понимаю - аутсорсеры, прим. переводчика) - в среднем $56,282 в 2011 году (на $800 больше, чем в 2010).

Эти цифры может быть и не выглядят очень впечатляюще по сравнению с зарплатами старших разработчиков в играх трипл-А класса, но если вам опостылело постоянно работать над сиквелами или вы хотите совершить прорыв в индустрии, привнести в нее что-то новое, то перед вами открывается гораздо больше путей, чем когда бы то ни было.

Инди-игры также сделали больше денег в прошлом году. 48% разработчиков заработали до $500 с тайтла, что немного лучше, чем 55% в 2010 году. В 2011 году уже 16% инди сделали более $60,000 на продажах игры, в сравнении с 8% в 2010.

Но несмотря на увеличение заработков, наметилась некоторая тенденция к консолидации индустрии инди-игр. По сравнению с 2010 годом меньшее число разработчиков заявило о своей готовности отправляться в свободное плавание после увольнения с текущего места работы. Также большее число разработчиков предпочитает работать в команде, нежели делать сольную карьеру.

Оригинал статьи с Гамасутры.

PS: Сильно не пинайте за перевод - неграмотный я. Да и если вообще не по теме сайта написал - не серчайте на новичка :)

Наткнулся на днях на интересную страничку. Большинство роликов и игр уже известны, но и новое посмотреть можно. Stickwar, например. #site #browser
  • Raziel
  • 03 апреля 2012, 20:47
  • Com181
  • 0
Sword&Sworcery выйдет на ПК в Steam, осталось дождаться перевода на рус. язык и можно будет нормально поиграть. #news

Мы молодая, но динамично развивающаяся компания.

Мы долго откладывали деньги с завтраков, обедов, да и ужинов тоже. И наконец то наша мечта осуществилась, мы сняли офис. НА ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ!

Он оборудован по самому последнему слову техники и укомплектован, всем необходимым для нас оборудованием. Ура!

DSC_0148.JPG

Ух, здоровенький манипулятор вебкамерный получается тут, будто Kinect самодельный: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160582 Вот бы развить технологию. #prototype #physic #webcam #download

Первое апреля позади, можно показать некоторые космические корабли людей. С людьми, конечно, работается интереснее чем с роботами. Проще играть на узнаваемости, но при этом ни в чем себе не отказывать.

 Three Sisters

 Leshy

В разделе игры DtE добавил кучку новых скринов. Все скрины кликабельны, можно тыкать для увеличения. Ссылка на скрины. Если кому интересно, можете глянуть. :) #pics
Hamlet для Android! Поиграть бы хоть в PC-версию... #news #game

Overgrowth наконец осознал ошибку!

Один из самых заметных проектов в инди-среде наконец признал свою ошибку. Как сообщается в их официальном блоге, все это время в разработке эпического файтинга про кроликов Overgrowth движущей силой было исключительно самолюбование, а не реальные потребности рынка.

Но теперь разработчики обещают исправиться и больше не будут разочаровывать истинную целевую аудиторию: домохозяек и их детишек, которые всегда рады килодолларовым счетам на своих мобилках. Изменения будут внесены не только в саму концепцию игры. Полностью будут переработаны арт и геймплей.

Интерфейс Overgrowth: Villages

Также будет изменено и название проекта. Теперь это Overgrowth: Villages. Распространяться шедевр будет через социальную сеть Facebook и мобильные платформы. Всем ранее оформившим предзаказ разработчики обещают 30 игровых золотых монеток, а пригласившим всего 10 друзей - целых 50!

PS: Всех с праздником! :-)

Le Corbeau et la Renarde

Pierrec, автор Never Alone Hotline, сделал новую игру на Adventure Game Studio.

RavenAndFoxy.jpg

Это переиначивание Эзоповской басни о вороне и лисице (и о сыре!).

Есть игры, авторов которых можно определить сразу же после их запуска. Авторство этой игры узнается мгновенно. Картинка, состоящая из крупных пикселей, в разрешении 640x400 смотрится великолепно. Характерная авторская черта - разрушение четвертой стены между игрой и игроком, а также остроумный юмор - присутствуют. Любителям адвенчур советую попробовать - в игре содержится несколько отсылок к играм жанра а также пародия на них в целом.

Страница на AGS

Прямая ссылка на английскую версию