Инди-подборка в движении

A Good Snowman Is Hard To Build

Corporate Climber

The Forestale

Десятка моих любимых инди-игр

Все подряд

Ludum Dare 23: всё.

LDlogo.png

Как некоторые из вас, наверное, уже знают, недавно состоялся очередной Ludum Dare - конкурс быстрой разработки игр. В этот раз событие получилось несколько более примечательным по двум причинам:

  • Ludum Dare 10 лет.
  • Впервые за историю конкурса преодолён рубеж в 1000 игр. Причём с заметным отрывом - итоговое количество 1402 игры.

На этот раз избранной темой (причём с двукратным, если мне не изменяет память, отрывом) стала Tiny World.

Не остались в стороне и жители гамина, вложившие некоторое количество усилий в наращивание этой цифры. Под катом - подробности.

ДОБАВЛЕНО: 2 игры, 2 пост-мортема.

читать дальше >>

Этот #ludumdare прошел для меня довольно весело. Я не торопился, не отвлекался на посторонние занятия и в итоге успел реализовать все, что запланировал в начале конкурса. Как-нибудь опишу свои впечатления о конкурсе более подробно.

Футболки с логотипом Гамина

Наконец-то у меня получилось распечатать футболки девятого Гаминатора! В данный момент Почта России прикладывает все усилия, чтобы они поскорее оказались у своих получателей. Демонстрирую, что получилось. Макеты и нюансы под катом.

collage.png

читать дальше >>

Серия Equanimity

Дневник разработки игр серии Equanimity

 Equanimity_Splash.PNG

Первая Equanimity была создана менее чем за 48 часов для Ludum Dare #23, но в процессе её разработки у меня возникла довольно интересная вариация геймплея, которую я пока обзову In/Out. Если вы играли в Equanimity, вы догадываетесь, о чём речь. В игре два [качественно разных] интерфейса работают одновременно, но курсор-то на экране один.

Пока что планирую Equanimity 2, где по [забавно поданной] рекомендации Nuprahtor'а попробую ввести маяк (маяки?) для лучшего обозначения места игрока на экране. Также внутренний мир должен будет подвергаться перестройке и/или переворотам. Может ещё чего выдумаю. Буду обновлять по мере работ.

Ах да, русский язык будет. 

23.04.2012 

 

Eq_howto.PNG 

Самый первый интерфейс серии. Страшен.

Как выяснилось, лоханулся с оптимизацией. Оказывается, тормоза не из-за отрисовки большой части графики через векторы (фигуры через draw_ в GML), а из-за того что враги не исчезали, оказываясь позади экрана. Они умирали, но не исчезали как объекты. Хорошо хоть выстрелы удаляются в LDшном релизе, а то совсем бы скоро начинало тормозить. Так что исправил эту штуку.

Улучшил отрисовку интерфейса. Заменил кривые векторные кружки на красивые круглые спрайты. Кружок-схема справа теперь вздрагивает при повреждениях. Блоки теперь повёрнуты, а не летят как ровно упакованные ящики. Переход в уровень и обратно из игры теперь занимает одну секунду, а не две. Задержку после смерти тоже уменьшил. В целом, стало приятней.

 Eq2_wip_1.PNG

Раздумываю над кривой сложности, разнообразием врагов, шиворотом-навыворотом и бабочками. Да, точно, без бабочек не обойдётся.

25.04.2012

Eq2_wip_2.PNG

Надоело смотреть наружу - смотрим внутрь. Бабочки будут здесь. 

27.04.2012

Eq2_wip_3.PNGТаблица рекордов. 15 мест по 16 символов.

Дата записывается автоматически. Курсор ввода имени мигает.

Немного поморочился с ГМовской системой строк, почему-то русские "б", "ю", "ж" пришлось прописать в коде отдельно. "#" недоступен так как используется системой для перевода строки.

30.04.2012 

Eq2_wip_4.PNG

Бабочка, клеточки.

Написал простейший редактор списка точек для отрисовки. Всё же, немало интересного и полезного можно написать в рамках одного проекта, если не зацикливаться на игре как таковой.

05.05.2012 

 TODO

Оружие покрасивей

Разнообразие/сложность 

Враги

Боссы?

In/Out Красивое переключение

Бабочки Роль бабочек

Своя таблица рекордов

#LUDUMDARE Я дошел до 14 страницы. Дальше не могу. Оставьте меня... Дайте патронов... Скажите жене, что люблю её...
#nowplay #download Вчера в стиме взял Sword & Sworcery, которую прежде утянул с бухты. Хорошая игра с интересной графикой, приятной музыкой и здоровым юмором.
  • rockit
  • 23 апреля 2012, 23:58
  • Com181
  • 0
Обзор на #Botanicula от автора #Samorost и #Machinarium писать или кто-то этим занимается уже?

Retro city rampage - Скоро!

Retro city rampage

1

Жанр:arcade,action,open-world,parody

Разработчик: Vblank

Платформы: PS3, PS Vita, Wii, PC/Steam(Gog), XBLA, Linux 

Дата выхода: лето 2012

Меньше чем через месяц на всех современных игровых платформах выйдет интересный проект - Retro city rampage. Это безумная смесь всех знаменитых 8-битных хитов и Gta 2, приправленная олдскульной музыкой. Это действительно

читать дальше >>

Cтатья про игровую логику Battle City: http://habrahabr.ru/post/142126/ #other
Снова я проезжаю со своими проектами, скоро в армию. Надеюсь не потеряю там былой задор и интерес
Happy Birthday to me!
Для тех кто играл в такие игры, как tes3, tes4, tes5, newerwinter nights, baldur's gate будет интересно почитать про композитора Джереми Соул'а, создававшего музыкальное сопровождение для них. #music
Блин, Insanely Twisted Shadow Planet оказалась клоном Aquaria, только в другом оформлении. Самая ужасная вещь — передвижение по карте. В Акварии хотя бы парочку черепах сделали для быстрого перемещения, тут даже этого нет. Это пиздец. И обычная консольная болезнь чекпоинтов, их хоть и много, но в определённых местах очень не хватает. Прошёл 90% и удалил.
  • rockit
  • 22 апреля 2012, 18:58
  • Com184
  • 0
Либо у меня глюк, либо кто-то отредактировал мой комментарий в треде про рейтинги О_о