- 16 августа 2012, 19:23
7
- 00
Думаю, никто не будет оспаривать тот факт, что тема зомби-апокалипсиса становится всё более и более популярной в области игростроя. Действительно, что может быть приятней чем учинить массовую бойню и не испытывать при этом угрызений совести за каждый оставленый за собой труп? Ты же уничтожаешь не рефлексирующих существ, которые о чём-то думают, переживают, любят кино и мороженое. И не зверушек которые так мило играют между собой пока маленькие а потом изо всех сил стараются как-то выживать и продолжить род. Нет, скинутому с пьедестала человечеству противостоит доминирующая орда нерассуждающих отвратительно выглядящих существ, в которых нет ничего достойного восхищения, и которые только и делают что сидят в подвалах, хлещут водку вёдрами, воют на луну и думают как бы кого сожрать... Сожрать не чтобы выжить самому а просто чтобы сожрать. В конце концов, где это видано чтобы зомби да помер от голода? С таким врагом воевать легко и приятно. И единственный момент, когда тут может дрогнуть палец на спусковом крючке это если в зомби превратился кто-либо из ближних твоих...
Вот внезапно заморские блоги и подарили мне благую весть. Asylum (о котором я писал ещё почти два года назад) не только жив, но и близок к своему выходу. Буквально на днях авторы выпустили демо, которое они охарактеризовали как «интерактивный тизер».
Чем же примечателен Asylum? Ну, во-первых, у его истоков стоит один из авторов игры, которая собственно и возбудила во мне интерес к инди-квестам, а впоследствии и к инди-играм в целом, - Scratches. Если вы не играли в «Шорох», как его назвали отечественные переводчики, вы потеряли достаточно многое: это был атмосферный квест с отличным звуковым сопровождением и в стиле Лавкрафта, дух которого в те годы совершал очередной триумфальный полёт вокруг земного шара.
Во-вторых, это действительно хорошая игра. Она хороша, например, потому что это «компактный» хоррор-квест, который на счёт раз напугает вас при игре ночью. Или потому что здесь в наличии имеется психиатрическая клиника, а это почти автоматически делает квест хитовым (и ведь это шутка только отчасти!). Или потому что Asylum запустится на Виндоус, Маке и Линуксе, а файлы скриптов игры вполне себе open source.
Жанр: MMORPG с упором на отыгрыш роли
Сервер: *NIX, Windows. Используется Erlang
Клиент: дижок пока не определен
Платформа: Windows, Mac OS X, Linux(?)
Графика: 2,5D
Команда: на данный момент один
Сайт: http://spacecolony13.net
Я не умею рисовать. Я не умею сочинать сценарии. Зато умею программировать. И люблю играть. Решив объединить свои достоинства и забив на недостатки, началась разработка ремейка всеми известной и любимой Space Station 13. Почему именно она стала предметом переделки? Потому что эта игра мне очень нравится, но постоянные лаги и не совсем удобное управление портят все удовольствие.
Рассказывать особо нечего, я в самом начале пути. Буду вести блог о ходе разработки. Основные новости будут появляться в блоге проекта, а здесь переодически посты о глобальных продвижениях (чтобы не флудить незначимыми новостями).
Как уже говорил выше, рисовать совсем не умею. Поэтому буду рад любой помощи в этой области. Да и в любой другой тоже :)
Еще о геймплейных элементах говорить рано, не готовы движки, но все равно готов к внедрению в игру почти любых идей. Так что не стесняйтесь, высказывайтесь.
Мои дорогие друзья, и тролли и добряки. Меня, наверное как и вас, терзают очень нехорошие чувства. Что-то гложет, не даёт спокойно дышать, клокочет внутри, разрывая на части. Я про нашего наивного мальчика, господина ms-dos'а. Который, как говорится, из грязи в князи вылез. Он пользовался уважением, у него были лидерские качества? Мистер Jazz - лидер, а ms-dos всегда был шутом. Забавным, со своей изюменкой, но шутом, который изредка развлекал ГейминРу.
Пожалуйста, друзья, проголосуйте. И если, не затруднит добропорядочную публику, напишите в комментариях, почему вас не устраивает.
Последние обновления