- 16 декабря 2012, 05:48
7
- 00
11 Гаминатор закончился. Но мы пока не закончили работу над нашим проектом: финишную черту он пересек в весьма сыром виде.
Итоговая версия (11 Мб) версия от 16 марта 2013 г.
Большое спасибо всем за замечания, мы постарались все их учесть.
Достали наш проект из долгого ящика:
v1.02
+ исправлена текстура игрока в бронежилете
+ замена военным кепок на шлемы
+ правка карт, на предмет непроходимых мест (столовая, 10 уровень)
v1.01
+ отмена ограничения зоны видимости при приседании
+ переход от 2х кратного увеличения к бОльшим текстурам
+ правильный порядок падения трупов
+ пауза при потере фокуса
+ завершение экрана смерти на пробел
+ плавное затенение клеток
+ после прохождения последнего уровня нельзя нажать продолжить/перезапуск
+ можно пропустить начальные заставки
v1.00
+ баг с загрузкой неверного количества патронов (Спасибо за наводку echa)
+ баг с несохранением патронов при перезапуске игры (Спасибо за наводку echa)
+ добавлено небольшое увеличение максимального количества жизней после прохождения уровней
+ патроны в оружии восстанавливаются после прохождения уровня
+ баг с периодическим отключением атаки в рукопашной (Спасибо за наводку jkl1234)
+ баг с несохранением прохождения после 5го уровня (Спасибо за наводку echa)
+ наличие сохранение в релизе игры (Спасибо за наводку jkl1234)
+ корректное уничтожение телефонов (Спасибо за наводку Raseri)
+ перезапуск уровня на пробел
+ выход с экрана магазина на пробел
+ отображение приобретенного бронежилета (Спасибо за наводку Raseri)
+ подсказка на экране магазина при наведении на бонус про уничтожение
+ изменение текстуры рук с дробовиком
+ зацикленная музыка
+ убрать смещение корпуса полицейских и охранников
+ замедление гранаты при соударении
? оставляют ли трупы открытыми двери?
- отображение подсказок при наведении в меню (старое сохранение будет перезаписано, продолжить сохраненную игру и т.д.)
- отображение дискеты при записи
- отображение полного интерфейса на пробел (жизни, очки и патроны, патроны в оружии)
- изменение баланса вооружения и защиты
- изменение бонуса за убийство
- экран статистики (разрушено, убито)
- разнообразие поз трупов
- доработка деталей скинов
- эффект разлетающегося пластика при стрельбе по объектам.
- переход от 2х увеличения к большим текстурам
- звуки разбивающейся техники
- настройка звуков ударов
- добавить звук удара прикладом
- дизайн шрифтов
- звук взятия карточки
- стартовая заставка
- финальная заставка
- полноэкранный режим
- замена военным кепок на шлемы
нужен художник для игры
www.murrometz.16mb.com/works/new/
*Вообще, когда я рисовал, я подразумевал замок c высокими стенами и окнами синего цвета, серые рыцарские латы, стоящие вдоль стены
*возможно, двери, черные ходы, крысы, лестницы
*вобщем замок волшебника (наверно) (но это лишь текущая идея)
на рисунке фрагмент стены
управление - стрелки и WASD
кто загорелся - пишите, творить будем вместе
ваще можно много народу, возможно.
есть еще пара набросков
Представляю очередной эксперимент с формой - рубрику «Беседы про инди», в которой я веду диалог на заданную тему с кем-либо. Быть или нет таким беседам, решать вам. Внизу в конце поста есть опрос, по результатам которого я сделаю вывод о целесообразности данной рубрики. Но а в пилотном посте я беседую с создателем игры Убийца Malec5 на тему недавнего релиза Maldita Castilla, в частности, и про разработчика Локомалито, в целом.
Несколько недель назад Дос подкинул ссылку на интересную игру. Игра интересна как своей идеей, так и своим движком, и в ней безусловно заложен большой потенциал.
Речь про Wildfire Worlds (сайт: http://wildfireworlds.com/blog/). Сегодня это всего лишь альфа-версия, но уже завтра она может стать лучшей инди-песочницей за последние несколько лет.
Мы начинаем игру в городе на выбор, правда, пока доступен лишь один, что-то вроде пародии на Лондон. Лениво водим мышкой, наблюдая за происходящим на клочке карты. Вот в одном из районов пошёл дождь, люди бросились в здания и в подземку. Кто-то нетерпеливо голосует на обочине, а кто-то запрыгнул в дабл-декер и уехал по делам. Вечереет, и народ потихоньку причаливает на своих колымагах к местным хрущёвкам. Город развит, и об этом говорят функционирующие светофоры. Мало того, машины строго подчиняются их сигналам. Те, кого жизнь не порадовала четырёхколёсным другом, маршируют по тротуарам, разговаривая по телефонам и засматриваясь на витрины. Засветло в парках появляется молодёжь и начинает играть в мяч. Пролетают вертолёты, тут и там снуют суровые полицейские, возле участков видны вместительные и удобные бобики.
А вот вышла очередная игра от Locomalito. Игра бесплатная, можно отослать чуть-чуть денежек и получить разные плюшки. Итак, встречаем Maldita Castilla.
Игра представляет собой старую добрую аркаду в стиле первых Castlevania. Бегаем, убиваем нежить, меняем оружие. Чем же все это может заинтересовать нас, искушенных любителей с гигантским опытом в независимой игровой индустрии?
Стартовал 25-й Ludum Dare с темой «You are the Villain» (Вы — Злодей). Есть интересные задумки и идеи? Мне в голову пока ничего хорошего не приходит.
Есть такие проекты, которые и видеоиграми то не назовёшь. Нет, формально они также относятся к интерактивным развлечениям, но, или концепция из ряда вон выходящая, или графическое исполнение уникальное, или общее впечатление от игры складывается совсем нестандартное. В общем, необычные и «независимые» от запросов игровой индустрии компьютерные и видеоигры.
Такие вещи принято называть «инди-играми» (от англ. indie – независимый), но обсудим мы не всё веяние целиком (вместо статьи с разбором и глубоким анализом независимого гейм-девелопмента настоятельно рекомендую ознакомиться с увлекательнейшим фильмом Indie Game: The Movie), а один конкретный проект «The Republia Times».
Последние обновления