weirdlos в микроблоге подкинул ссылок на весёлую времяубивалку three body problem. Думаю, стоит посвятить ей отдельный пост, пусть игрушечка совсем и маленькая.
Мы играем за сиреневый квадрат и должны собирать другие сиреневые штуки, уклоняясь при этом от двух оранжевых фиговин, которые норовят подбить нашего примитивного протагониста.
Дело усложняется тем, что наш квадрат обладает большой инерцией, не очень тороплив и вообще по жизни не спешит. Оранжевые же фиговины напоминают крылатые ракеты. В общем, собрать даже 5-6 финтифлюшек поначалу кажется трудновыполнимой задачей. Ничего, рядовой, вольёшься.
Напоминаю что этой зимой планировался массовый тевтонский забег на очищение игро-базы от скверны.
То-есть, будем заполнять не заполненные игры, а всякий полной "Что это здесь вообще делает" будем общим суждением сносить нахер. )
Так что, готовьте свои латы и мечи. Скоро будет бой.! ) #GaminGames
Студенты из института DigiPen не перестают нас радовать. Очередной эксперимент с пространством под названием Perspective(Оф. сайт). Почему, спросите, очередной? Так можно вспомнить NarbacularDrop с порталами, Duality с параллельными мирами и Glitch с изменяющемся террейном. Жаль только в своей массе такие эксперименты в дальнейшей своей жизни разбиваются о капиталистические реалии. Хотя… Кто знает, ведь получили свои шансы разработчики Narbacular Drop.
Маленькая космоаркада под Линукс. Есть Виндоус-порт. Можно скачать демо. Маленький робот исследует планеты. Графика 7 из 10, звуковое оформление 7 из 10, геймплей 8 из 10 (-2 балла за дерганые прыжки), за ощущение милого уютного космоса - 9 из 10 в итоге. #toreview - возможно.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Крупинки информации о Mew-Genics! - "Сюжет или графика?": http://www.indiegamemag.com/igm-debates-story-or-graphics/ - Старт предзаказов Monaco
Kick & GO: - Fist of Awesome: http://www.kickstarter.com/projects/551886203/fist-of-awesome
Не желаете протестировать игру для LD25? Осталось совсем немного времени, к 5 по Москве нужно подготовить более-менее готовую версию. Вот ссылка:
https://dl.dropbox.com/u/40052927/Villain.swf
Релиз: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=preview&uid=14772
Прошли первые несколько дней новой администрации на сайте. Хотелось бы сообщить о первых незначительных изменениях и вынести достаточно значимое предложение.
Как мне кажется что на сайте никому не нравятся шмапы! И мне захотелось показать что шмапы это не хилая вещь! И одной из самых известных шмапов является Mushihimesama Futari.
Эта игру разработали Cave. И вышла она в 2006.
А теперь о геймплее.
Это просто ХАРДКООООООООООООООООООООООООООООООРИЩЁЁЁЁ!!! (извините меня о великие модераторы за капс).
И я не шучу это действительно так! Первый босс и то трудный! А что было бы дальше я представить не мог так как я и первого не прощел!
Постапокалиптическое будущее. Человечество вымерло. Земля населена роботами. Они, как и люди, живут, производят себе подобных, умирают. Есть только одно отличие-у роботов нет души. Поэтому после смерти все они попадают в ад...В ад для роботов.
Вот и завершился Gaminator 11. По итогам голосования в довольно напряжённой борьбе у нас выявились три призёра, которые, к тому же, ещё и первые места почти во всех номинациях между собой разделили. Итак, кто же наши победители?
Название: REFLECT Жанр: Action, arcade Дата начала работы: 15.12.12 15:00 МСК Дата релиза: Планируем закончить 23 декабря 2012
Движок: EaselJS Вид в игре: Сверху Похожие игры: Совсем похожего ничего быстро на ум не приходит, но ближе всех Crimsonland, Phobia II Язык программирования: JavaScript Платформа: Браузерная игра Исходный код игры: Open Source github
Описание: По задумке главным героем будет небольшой робот, которому придется воевать с волнами вражеских юнитов, но при этом в его арсенале не будет оружия. Геймплей заключается в отражении ударов недругов при помощи Щита. То есть, чтобы убить врага, необходимо отразить его выстрел и убить сволочь его же оружием. Юнитов-паразитов будет куча, они будут лезть со всех сторон, и задачей игрока станет не погибнуть и продержаться максимальное количество времени (а-ля Crimsonland). С каждой новой волной будет сложнее справляться, но в качестве небольших бонусов на карте будут появляться дополнительные power up средства, которые на короткий срок позволят получать преимущество. В принципе, нестандартная боевая модель и есть основная фишка данной авантюры.
Скриншоты: Т.к. игра прямо сейчас в разработке, то скриншот "геймплея" пока один. Обязательно будут добавляться новые по мере появления.
Цель: Выпустить полностью рабочую версию простой браузерной игры в СЖАТЫЕ сроки. Мы отказываемся от многих деталей, которые сделали бы игру более увлекательной и захватывающей, и делаем упор на простоту и работоспособность. При наличии времени мы также сделаем версии под Android и iOS, но, если честно, пока не знаем как :)
Мы не просим, но и не отказываемся от помощи в любом её проявлении: идея логотипа, его реализация, наброски врагов, советы по оптимизации кода, по улучшению структуры, рефакторингу и т.д.
Последние обновления