Поппенкаст мне не нра, но организовать такой конкурс у нас не самая плохая идея.
- 27 августа 2009, 16:20
- 13
- 00
Поппенкаст мне не нра, но организовать такой конкурс у нас не самая плохая идея.
Масяня решила попробовать себя в журналистике: теперь она репортер бульварной газеты. В игре вы встретите множество уморительных персонажей, а также старых друзей виртуальной барышни - Хрюнделя и Лохматого. Добавьте к этому фирменное звучание голоса Масяни, и вы получите такой коктейль из шуток и хохмочек, какого не встретите больше нигде. В итоге перед вами отвязное и веселое приключение в жанре квест с Масяней в главной роли.
Скачать (58,5 МБ)
Недавно загорелся страстным желанием делать игры. В качестве платформы выбрал flash, так как на нем быстрее и проще. Вобщем хочу поделиться с общественностью своими художествами.
Пока нормальных художеств 2.
Прошу оценить и сказать что понравилось /не понравилось.
Со времен моих заигрываний в Archon идея сделать свою игру все чаще вырывалась из подсознания сначала зарисовками в тетради (которых исписано было десятки), а затем хаотичным кликаньем на ссылки вроде "gamemaker - make it your way" и "slick2d - simple, quick and powerful". Каждый раз это происходило все более и более спонтанно и каждый раз терпение обрывалось на появлении двигающегося квадратика, подверженного законам описаным в двадцати строчках кода (и то, благодаря переделыванию чужих примеров).
Вельветовые Игры
Была в 70х такая группа - |Velvet Underground| - явление, которое задало просто выкручивающие психику музыкальные тенденции. Слушать их было, порой невозможно даже поклонникам, не говоря уже об обывателях, верх музыкальных экспериментов, для которых были The Beatles и их Come Together... это я вот к чему:
Мало кто действительно понимал что же такое делают Velvet Underground - но у всех была точка зрения на их деятельность. Мало кому нравилась их музыка - но все бы х отели _так_ отрываться. - такие группы перевернули музыкальные вкусы поколений и откровенно расширили и упростили (раскомплексовали) взгляды огромныой массы людей, заставив залезать в гаражи и выносить мозги себе и окружающим экперементируя с извлечением музыки огромное количество молодых людей. И то, чем является современная музыка (я сейчас не о русской "эстраде", если что) не называлось бы музыкой без Лу Рида и его товарищей по цеху (пусть даже все они, порой, друг друга ненавидели).
Явление Indie-игростроения, по моему исключительно субьективному мнению является тем же, чем все те группы, которые появлялись как грибы после "velvet underground"- в тех самых 70х и именно этот дождь должен (слышите, мать вашу !?) - обязательно должен поэтизирова, расширить систему ценностей, как искушенного игромана, так и пробующего силы на пастбище цифровых развлечений художника.
В моей биографии, в то время, когда по городу появлялись большие домашние сети, вокруг которых обязательно образовывалось сообщество со своими последователями, реформаторами и даже революционерами я был одним из таких реформаторов и моя любовь к графоманству двигала мной в создании некого web-ресурса, в котором несколько человек должны были писать рассказ на сгенерированную написанным движком тему. При том, когда ход переходил к следующему игроку - зада усложнялась т.к. генератор укзаывал какая обязательная перемена сюжета должна была проявится во время хода текущего игрока - допустим рассказ был о инфантильном фелателисте-алкоголике Жоре. Который во время вашего хода должен был обязательно скушать сырых равиолей (или поговорить с Раскольниковым, к примеру). И вот во время моих тчетных попыток захостить игру в пределах сети, убедить администрацию сделать трафик к этому ресурсу неучитываемым и т.п. кто-то из старожилов, тянущих свою графоманскую историю из дебрей fido.net сказал мне: "я думаю, что наш Зажопинск - колыбель человечества". Я тогда не совсем понял к чему это он, но звучало обидно.
Сейчас мне очень не хватает того ощущения, с которым я вваливался в творческий процесс и достать из него меня не могли, буквально, неделями.
Достаточно интересно, на каких играх росли участники этого сайта.. Как бы составить общий психологическо-игролюбителький портрет среднего любителя инди.
Я вот вырос на Little Big Adventure 2, Heroes 3 и (в раннем детстве Dendy). Ну а приоретет в играх отдаю всякой психоделике, основанным на физике играх и платформерам.
Normal Tanks-2, двиг почти закончен. Сегодня дописал сетевую часть, уже играли через интернет. : ) Теперь только отладить. Потом приступаю к моделированию графики, написанию музыки и производству другого наплнения. C парралельным бета тестированием. Буду писать новости. : )
Недавно,зайдя на сайт armorgames я зашел в раздел игр "физика" и решил посмотреть на новые игры. В нём я нашел очень интересную игрушку Downhill Snowboard 3. Ничего особенного на первый взгляд, но вглядевшись в игрушку я понял, что физика там очень даже реалистичная, и многое зависит только от нее. Управление в игре очень интересное, жаль только не большое разнообразие трюков, но при их умелой комбинации можно вытворять классные пируэты.
В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…
Простой по геймплею но интересный по графике шутер Post I.T. Shooter(8мб).
Твоя девушка была убита во имя уничтожения Ай Ти и Боги обещали что вернут ее к жизни если ты убьешь достаточно вторженцев.
Главгероя зовут Мосс (видимо отсыл к сериалу IT Crowd).Двигаться стрелочками стрелять пробелом.
Вслед за Cave Story ещё один японский инди-платформер портируется на Wii-приставку. Выход игры назначен на зиму 2009-го.
Red Green Blue Madness
Жанр: Пристрели их.
Автор: Stew
Композитор меню трека: E***** (Esdeer)
Композитор ингейм трека: CRYSTALL_m
Движок: Game Maker 7.0 Pro
Официальный сайт: http://sgcreativity.jimdo.com
We are trying very very hard though to make this game as good as it can be. Hopefully it is understood that the expanded scope, and subsequent delay, comes out of a desire to give you something that is really worthwhile.
-сообщают нам разработчики
http://www.youtube.com/watch?v=yqgjw4EvbHo
Можно попробовать поучаствовать в бета-тестировании мультиплеерного аддона Mount & Blade. Если у вас есть настоящий серийный номер оригинальной игры, то шансы возрастут.
Menulis - стильная рисованная Flash-игра от литовских разработчиков, повествующая о молчаливом человеке в плаще оказавшимся в причудливом мире символов и загадок...
Эта игра расскажет о том, как утенок по имени Плаки, решился покорить Россию, а именно отнести и показать свой потрясающий сценарий знаменитому русскому режиссеру.
Plucky ‘ s Big Adventure-это 2d аркада по мотивам мультсериала Tiny Toon Adventures, в которой вас ждут приключения, квесты, секреты, разнообразный мультяшный мир и многое другое!
Автор-Александр «malec5» Олейник
Тестер и помощник Михаил «Агетиан» Каменский
Движок-Game Maker 7 Lite
Предполагаемая дата релиза-середина ноября 2009 года.
Демо-версия- http://letitbit.net/download/2635.202184382ad1eaac1deff0d97/Plucky__s_Big_Adventure.rar.html
Пароль к архиву: no_buster
Скрины:
Последние обновления