Labyrinthus – русский, текстовой инди-хоррор с нелинейным сюжетом. В чем-то квест в чем-то новелла. Но пусть слово «текстовой» не вводит вас в заблуждение, как и в любом ужастике на первом месте здесь атмосфера. Рейтинг: 18+
Miguel Sternberg — половина Spooky Squid Games, студии из Торонто, известной прежде всего своим лоу-фай платформером They Bleed Pixels. Данная статья является переводом комбинации двух следующих оригинальных интервью: dorkshelf.com, vgblogger.com
Miguel Sternberg — левая половина Spooky Squid Games
Уже не первый раз вижу, как новички, отвечая на комментарии, создают новую ветку а не продолжают старую. Можно ругаться на каждого, что надо читать правила и проходить туториалы. Но, возможно, кнопка "Ответить" интуитивно не понятна. Пояснить новичку куда ему надо было нажимать в двух словах тоже непросто. Может, имеет смысл пересмотреть облик кнопки? #Site
[[Vlad Konung]] выпустил демо-версию новой части своей стратегическо-тактической серии про Краслин. В наличии 4 уровня и многопользовательская игра в виде хот-сита.
Вот хочу давно спросить. Только мне кажется странным, что длина микропоста ограничена 360-ью символами, а длина комментариев к микропостам не ограничена ничем?
Работа над проектом кипит, и нам есть что рассказать! Вот какие преобразования потерпел WorldCreator за прошедшую неделю.
Интерфейс режима химии был сильно упрощён, как и способ получения веществ. Однако всё же этот процесс остался интересным, в отличии от старой версии. Чтобы получить вещество - вам достаточно взять молекулу и перетащить её на другую. Они столкнуться и образуют искомое вещество.
Появился инструмент именуемый "рукой". С его помощью вы можете брать горсти земли в руку и пересыпать в другое место, таким образом изменяя ландшафт. И не только землю, а все породы из которых состоит ваш мир. Сколько взяли - столько высыпали. Получить больше материала чем при начале игры не выйдет.
Сегодня у меня было время поработать над игрой. В целом, сделано не очень чтобы много, но я сделал нормальную, например, мини-карту, которая довольно важна в такой игре и еще некоторые вещи.
Теперь в игре есть маяки, которые нужно включать. Их 9 в каждом раунде. Медуза-босс появляется только после того, как все маяки включены.
В начале игры нужно выбрать не только класс лодки, но и местность, на которой будут стоять маяки. У каждой — свои бонусы.
Тогда еще, я хотел сделать, чтобы лодки-соперники охотились за медузой также как и игрок, а не были обычными врагами. Но тогда я это не успел сделать, а теперь такого вообще не будет (во всяком случае, сейчас). Другие лодки — обычные враги.
Последние обновления