- 19 июня 2013, 02:14
5
- 00
Неожиданно и весьма кстати... на steam.
Анонс || Открытие || Голосование || Итоги
Итак, первый музыкальный конкурс на Гамине официально объявляется открытым!
Без демоверсий и греческих букв, без кикстартеров и других компаний по сбору средств, без ценников, монетизации и зелёных оттенков, без ожидания, здесь и сейчас, hier ist die Rose, hier tanze.
Следующий пост посвящён не большой но очень аккуратной и атмосферной игре GODS WILL BE WATCHING. А точнее её переводу на русский язык.
Напомним: игра сделана за 2 дня для Ludum Dare 26.
15 августа 2013 года завершилась кампания по сбору средств на новую игру)
(было собрано больше 20,000 EUR)
http://www.indiegogo.com/projects/gods-will-be-watching
Примерная дата выпуска новой игры февраль 2014.
Текущий перевод появился благодаря помощи и правке человека под ником Mercury (Михаил Меркурьев), за что ему огромезное СПАСИБО. Человек фактически выполнил перевод заново и благодаря ему он больше не выглядит как моя первоначальная версия, с кучей корявых конструкций и ошибок. Программная часть, шрифты и изначальная инициатива multo_mane (multomane[@]mail.ru). Спасибо также моему отцу, Coauctor, woodroof и Ачика Бекчик за советы, предложения и исправление части ошибок и нескольких корявостей. А также zhynna благодаря которому я о ней Узнал и всем тем кто активно наблюдал и поддерживал нас. Мы очень рады вашей помощи и вниманию! -)
ИГРАТЬ:
RUSSIAN
ENGLISH
На Сайте автора можно найти и другие очень даже съедобные вещи.
http://www.deconstructeam.com/en
"Я проснулся в хижине... Дверь незаперта, и я помню что происходит. Я оборотень. Этой ночью будет полная луна: я превращусь и убью людей из соседней деревушки - если не смогу обездвижить себя, пока я еще человек..."
Еще одна оригинальная игра от scriptwelder'a
Поиграть можно тут: Armorgames
«The Night of the Rabbit» хотя и нельзя назвать инди-игрой в полном смысле слова, поскольку создавалась она большой опытной командой разработчиков из Daedalic Entertainment, немецкой студии, имеющей в портфолио такие хиты квестовой области геймдевелопмента, как Deponia, Edna & Harvey, A New Beginning и The Whispered World, а также известной, как издатель Машинариума.
Однако команду разработки квеста «Ночь кролика» возглавил Матиас Кемпке, геймдизайнер и художник с мучительным инди-прошлым, решивший переметнуться в крупную студию, не оставляя при этом экспериментальный независимый подход к делу.
Равнодушный к материальным благам геймдизайнер ещё до сотрудничества с Daedalic, после нескольких лет ничем кроме личного энтузиазма не мотивированного девелопмента, и вовсе решает завязывать с игровой индустрией. Но Матиасу повезло, брат-художник подкидывает парочку интересных концептов и идей относительно нового проекта, от которых тот не в силах отказаться. Однако в одиночку браться за дело желания у разработчика не возникает, и он отправляется в Гамбург, чтобы уже там по «гамбургскому счету» доказать живучесть своей идеи, и заинтересовывает-таки крупную студию в сотрудничестве.
Так создавалась игра, «сочинение» по которой я представляю на суд общественности.
Последние обновления