
Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.
Парсерная игра на русском языке с механизмом автодополнения, звуковым и графическим оформлением. Научная фантастика, триллер. Игра имеет невысокий уровень сложности и рассчитана на новичков в интерактивной литературе. Средняя продолжительнось: 4-6 часов. Игра распространяется бесплатно; исходный код доступен по лицензии GPL v2. Разработана на платформе INSTEAD. Игра кроссплатформенная - поддерживаются Windows, Linux, Mac OS X.
Страница игры
Не успеваю довести лудумовскую игру до надлежащего состояния. Недоделку выкладывать не буду. Очень жаль :c
http://gyazo.com/ec50ec4734faae97859132a4f7a0d30f
Дайджест ИндиGO — это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Первая полоса:
— VGX и Инди
— Возврат денег от GOG
— Свежий Bundle in a Box
Kick & GO:
— Dex
Приятная
игра от товарища SaintHeiser'а на LD
После усвоения нападения стоит заняться обороной. Обороне стоит учиться во вторую очередь только потому что не зная как летят удары - вы не сможете от них защититься. Научившись защищаться, вы станете уделять гораздо больше внимания обороне, а бить будете только в самом удобном случае.
Итак, давайте научимся как не получить урон от противника.
Элементов защиты всего 3 и они должны применяться в след. последовательности: дистанция, уклоны, блок.
Дистанция
Перемещаясь по рингу, старайтесь находиться вне зоны атаки противника. У каждой стойки есть две границы, ближняя и дальняя. Переступив первую вы встанете настолько близко, что противник не сможет в вас попасть ударом. А выйдя за вторую, он не сможет до вас дотянуться даже прямыми ударами.
читать дальше >>
Под этим понимается способность нанести удар так, чтобы он попал точно туда, куда хочется. Вы можете понимать все тактические тонкости, знать нужные комбинации и иметь отличную реакцию, но если вы не можете все это реализовать в ринге, то грош вам цена. То есть если вы знаете что сейчас нужно выбросить левый джеб в голову, а сейчас - увернуться по диагонали, но ничего из перечисленного у вас не получается, то победить вы сможете разве только случайным ударом (lucky punch).
Как бить?
Самое сложное для новичков после настройки управления - это научиться бить так, чтобы удары приземлялись туда, куда хочется. Большинство новичков жмут на все клавиши подряд, расходуя все силы за несколько секунд, после чего удары хоть и летят с той же скоростью что раньше, но не несут в себе никакого урона.
читать дальше >>
>>Гриндинг мобов - это ж убого, это для ММОшечек.<<
Киви, надеюсь это не наезд на все данжеон краулеры?
Хотел просто шепнуть, что те кто хочет, смогут найти возможность опробовать
Wasteland 2.
- Ms-Dos
- 14 декабря 2013, 16:56
00
Привет, котята! Есть те, кто разбирается в Code::Blocks, MinGW, GCC и знает, как заставить работать библиотеки? Очень нужна ваша помочь! #help #code
inb4: пиши на гамаке, не выделывайся
- Азат
- 14 декабря 2013, 16:22
00
В Steam вышла
Tales of Maj'Eyal. Апдейт и бесплатное DLC в комплекте. Для тех, кто уже является donator'ом, доступен вариант получения ключа для стима (в профиле).

Стала известна тема — You Only Get One.
Итак, Ludum Dare. Двадцать восьмой по счету.
Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.
Цель основного конкурса — сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.
Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются — игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.
Голосование идет по категориям — участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.
Предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.
читать дальше >>

В прошлом году я сделал абстрактный стел-экшен с минималистической графикой. Игра была не очень популярной, но некоторым людям понравилась. Появилась идея сделать улучшенную версию: исправить ошибки, добавить новые возможности и изменить графику. Поэтому хочется получить больше критических отзывов.
читать дальше >>
Signal хороший немного муторный пазл. #play
- the
- 12 декабря 2013, 16:11
00
Последние обновления