Gaminator 7. DarkEdge

Get the silence

Sriggy Moggful

Time Fcuk

All Our Friends Are Dead

Все подряд

Космические пострелушки [Бета 1]

Space Destroyer

Игра является реализацией Asteroids с несколькими видами противников, где для победы надо просто уничтожить всех врагов. От скролл-шутера остались бонусы и ресурсы в виде топлива и заряда. Главное отличие - зацикленное игровое поле и постепенное появление противников.

Скрин3

Картинка чтоб не скучно

Игра начинается в центре экрана, где вы появляетесь вместе с несколькими врагами. По мере уничтожения врагов появляются новые и так пока они все не закончатся. Ваша задача - уничтожать врагов и стараться с ними не столкнуться.
Периодически из врагов выпадают бонусы, но пока они появляются довольно редко. По первому, второму и последующему сеансу игры она оказалась издевательски сложной. Поэтому пришлось ввести уровни сложности, которые отличаются скоростью врагов и расходования ресурсов.

Сегодня я должен был выпустить игру. Но она еще не готова - в процессе разработки добавились новые элементы.

первого босса
еще 2 вида противников
управления с джойстика
полноценных настроек
багов
испытания управления игроком прямо в настройках
последнего уровня с боссом
3-4 музыкальных композиции
исправленного экрана How to Play
исправления багов
случайный и настраиваемый уровень
бесконечная игра на выживание
подсказки и повышения играбельности
локализация на русском
баги

Скачать

сборка Win32

исходники

Скачайте исходники, установите из репозитория Love2D 0.8 (или мож соберите из исходников, если вам больше нравится), и запускайте файл

Цель бета-версии

* Узнать насколько плохой получилась игра
* Выслушать советы игроков, к-е не были заняты в разработке
* Отбалансировать уровни и силу врагов, частоту появления каждого вида бонусов
* Найти пропущенные баги (пишите все что показалось странным)

Как сообщить о багах

Легально выйдите из игры (через Quit), а не закрыв окно "крестиком". Вся необходимая информация лежит в Application Data\LOVE\SpaceDestroyer. Просто запустите goto_settings.bat чтобы туда попасть. Отправьте мне все что лежит в этой папке, завернув в zip-архив с подробным описанием как это произошло.
Вы также можете сделать один скриншот (F12) чтобы запечатлеть баганутый момент.

T. Blake Braddy из Red Barrels дал интервью по поводу на днях выходящей Outlast: Whistleblower. #download #gamedev #news #other
Извечная проблема взаимоотношений игр и людей http://cs540107.vk.me/c7007/v7007319/111f6/aTy-Xu95_3w.jpg
На GamesJamGamm сделал с другом игрушку про полтергейст http://gamesjam.org/533/

Звуки Гамина 2. Итоги

Анонс |♪| Основной пост |♪| Голосование |♪| Итоги

Ура! Второй всегаминский музыкальный конкурс прошёл успешно и теперь завершается. За короткую конкурсную неделю было создано много хороших и интересных произведений, много оригинальных работ увидело свет. А теперь я расскажу о лучших.

Встречайте наших победителей!

Yuriy768 — бесспорный лидер пользовательского голосования, ушедший далеко в отрыв от преследователей со своим треком First Steps. Поздравляю с победой!
Rubel и его тропический трек Double Ukulele оказываются на втором месте нашего конкурсного хит-парада. Поздравляю!
Alexandr Andrei4 с его мощным треком Heart of Machine поставлен нашими пользователями на третье место. Поздравляю!

читать дальше >>

Господа, подскажите, а не знакома ли вам вот такая мелодия? Больше года этот темп из головы не выходил. Записал и хочу развить. Но не хочу внезапно узнать, что я просто забыл где слышал и считаю своим. Подозрение (если и слышал) именно на маленькие игры. upd: 6 мая 14:48 довёл в точности до того, что «слышу в голове»
Ребятки, а когда будет следующий Гаминатор, если не секрет?

ViLLAGIA

Привет всем,


Прежде всего хочу сказать, что долгое время не мог сделать какую-нибудь игру. Потом я открыл блокнот и решил записать какие-нибудь идеи, медитируя, как это делают йоги, буддийские монахи или Дэвид Линч.

Первое, что мне пришло в голову - Поппенкаст. Я решил ограничить условия разработки игры, чтобы можно было хоть что-то сделать. Я поставил условие сделать игру без графики за 20 минут. Ну и еще полчаса на графику и музыку.

И получилось то, что получилось.

Ссылочка: http://www.mediafire.com/download/m6i72ad9r1ciray/VILLAGIA.rar

Che Lionato

Ищите то, что изображено рядом с надписью "Find this", не трогайте реки и существ, которые хаотично носятся рядом и (если можно так сказать) наслаждайтесь.

Да, WASD - управление, f4 - полноэкранный режим (так удобнее)

Убедительная просьба: камни, попадающие в голову или другую часть тела незадачливых художников или разработчиков игр, причиняют больше боли, нежели томаты. Используйте томаты.

С любовью, ваш H.

Сделал страничку, на которой будут собираться все пожертвованные игры для призёров гаминских конкурсов (в основном для Гаминатора, но и другие обделены не будут). Ссылку на неё теперь всегда можно будет найти у меня в профиле. Так что если у вас завалялась лишняя игра – милости прошу.

Survival Flight

Здравствуйте,

Я хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом под названием Survival Flight. 

Критика и пожелания очень приветствуются.

Survival Flight

Аэропорт не может принять прибывающие самолеты... Вы должны продержаться в воздухе как можно дольше и не столкнуться с другими самолетами. Не забывайте собирать бонусы!

В игре есть несколько способов управления:

  • Клавиатура: клавиши "Вверх / Вниз"
  • Мышь: клик в области куда должен переместиться самолет

Также игра mobile-friendly, так что вы можете сыграть с планшета или смартфона.

В мобильной версии управление с помощью жестов.

Сайт игры: http://cooker.github.io/flight/

Все финалисты (103 игры) Games Jam:Gamm за 15 минут: http://youtu.be/7shO6iufnHI #video

Хоррор-шутер "Кладбище", PC

Название игры: Кладбище.

Жанр: хоррор-шутер.

Дата начала работы: 17.04.2014.

Дата релиза: 02.05.2014.

Разработчики игры: только я.

Игровой движок: Unity.

Ссылка (11,3 МиБ): http://github.com/thewizardplusplus/cemetery/releases/download/v1.0/Cemetery.zip

Скриншоты:

Управление:

Перемещение игрока осуществляется клавишами WASD (соответственно, вперёд, влево, назад, вправо). Прыжок - клавишей Пробел. Поворот камеры - с помощью перемещения мыши. Выстрел из арбалета - кликом левой кнопки мыши.

Требования:

Платформа - Windows XP+.

Для запуска игры необходим установленный фреймворк .NET 3.0+.

Уже около месяца занимаюсь выпечкой собственного рогалика. Процессу всячески препятствует отсутствие pixel artst'а и sound designer'а