[ Перевод ] Q&A: Джонатан Блоу про The Witness и состояние независимого игростроя

W4RR-i/o-RS

Where is 2020?

Secure

Gaminator 15 :: Red Head (Завершена)

Посты

Indie of the year ^_^

Может быть,никому это не нужно,но хотелось бы узнать инди-игры,больше всего понравившиеся каждому из нас в этом году.

Вот что я пока надумал:

1. Karoshi 2. Люблю необычный геймплей.Каждый уровень -как концепция для отдельного проекта.(Скачать 8mb).

                                  

2. Iji - Дань уважения труду одного разработчика,создавшего великолепную игру.Описание.(Скачать 30mb).

                                  

читать дальше >>

Грядущие изменения

Привет!

Несмотря на острую нехватку времени, приближающуюся сессию и прочее, я хочу изменить кое-что в работе сайта. Можно сказать, меня это успокаивает.

В первую очередь, будет удален/заморожен форум. Он всё равно никому не нужен.

Зато я планирую ввести так называемые "подсайты-сообщества", которые могут быть как открытые, так и закрытые и будут посвящены различным темам. К примеру, разработке игр (там мы можем набрать желающих учавствовать в первом разработческом конкурсе и спокойно обсудить детали), флеш-играм (которые часто "теряются" в основном блоге), японским шумпам, музыке и т.д. Теоретически любой пользователь сможет возглавить такой подсайт, поменять там дизайн и сделать ещё кучу вещей. На каждом таком "подсайте" будет блог, куда все участники смогут отправлять свои посты и... для начала, этого будет вполне достаточно.

Возможно идея чудна. Учитывая небольшую посещаемость самого сайта, "подсайты" могут быть в принципе проигнорированы посетителями. Возможно, вместо этого, стоит развивать форум или просто отказаться от этой идеи. Если есть хоть какие-то мысли - пишите. Можете просто молча поддержать мою инициативу, отметившись в опросе ниже.

Второе запланированное нововведение - личные сообщения. Через них будет легче решать все организационные вопросы и просто общаться. Я не рассматриваю "чат" как реальную альтернативу, но за него также можно проголосовать.

Ещё есть возможность добавить кое-какие web2.0-штуки или вообще ничего не добавлять. Всё (или почти всё :) зависит от ваших голосов.

  • Gyt
  • 04 декабря 2008, 13:46
  • Com1824
  • 0

Cloudphobia

cloudphobia (27 mb) - медленно подбирается к релизу. За полную версию придется заплатить свои кровные йены, а пока доступна триал-версия с двумя уровнями. Но и на прохождение этих двух уровней у вас уйдет немало времени.

Если кто не знает что это - это шумп, с красивой 2д графикой, сумашедшей динамикой и зверской сложностью. Против нас все - время которое постойнно утекает и приходится использовать ускорение, в котором убивать врагов на порядок сложнее,естественно наш мега-робот тоже не бессмертен - есть полоска жизней и пополнить их нельзя, кроме того, есть еще и "здоровье главного корабля" -  если любой недобитый враг пролетит левый край экрана,это скажется на здоровье главного корабля, смерти которого допустить нельзя.

Для борьбы со всем этим безобразием у нас есть на выбор два мега-корабля-костюма - с пушкой и мега-саблей. Вне зависимости от выбора нам выдают ограниченный невысполнимый запас ракет и вперед - убивать орды врагов.

Teppomanto

Внимание!!! Видео содержит спойлеры!!! Не смотрите, если не хотите портить впечатление от игры!!!

Ikiki разродился наконец-то новым шедевром!!! Teppomanto (1мб)  - мега экшен-платфомер в духе teppodon и nikujin. Мы можем стрелять, совершать мега акробатические трюки, мочить втихаря врагов. И все это с фирменной графикой и музыкой. Впечатления - самые наилучшие!

teppoman2cc.png

Управление: стрелочки - бегаем, Ctrl - стреляем, Shift - прыгаем, а- выбрасываем оружие, J - суицид. Кнопки прыжка и стрельбы можно перенастроить ,только нельзя использовать уже заюзанные кнопки - типа а и j. Также в акробатике есть много нюансов, поробуйте научиться сами, если уж совсем никак, то пишите, все (или почти все), разъясню.

Verge

Verge

Verge (7mb) - платформер для Commonplace Book конкурса от создателя Bonesaw, с музыкой от Alec Holowka.

В игре нам предстоит пройти девять уровней, решая простенькие пазлы. В особенности можно записать: прыжки на шипы, необходимые чтобы переместится в подземный мир духов, оригинальную систему прыжков в другой мир и из него. Также стоит отметить, что если наш герой умирает, он умирает насовсем, т.е игру придется начинать заново.

Игра хороша почти всем: графикой, геймплеем, музыкой, одно разочаровывает - слишком короткая. Проходится минут за 20. Надеемся, авторы разовьют и улучшат игру уже после конкурса.

Duckstazy flash

duck.jpg

Добро пожаловать в Duckstazy-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере накачки MDMA. Фиолетовые таблетки быстро вернут тебя в пушистую реальность. Но будь осторожен! Дорожный знак не даст тебе пройти безвредно, а Черепа и вовсе следят за тобой. Следи за сердечным ритмом!

Как мы могли такое пропустить! Буквально на днях тот самый Duckstazy перенесли на flash, сделав его ещё более безумным и наркотически увлекательным. Теперь там есть апгрейды, 2 новых режима игры и куча уровней. Утка стала весьма уязвимой, но рестартить можно сколько угодно раз!

Не забывайте прыгать по черепам! Это здорово!

  • Gyt
  • 30 ноября 2008, 00:26
  • Com181
  • 0

Lovecraft game

Lovecraft game

Кактус разродился игрой (3.2 мб) на Лавкрафт компетишен (Тигсоурс). Напомним, что в этом конкурсе участникам необходимо создать игру по мотивам произведений Говарда Лавкрафта ("папы" небезызвестного Ктулху). Сам он по поводу нее говорит, что в игре высмеивает некоторые плохие идеи Лавкрафта.

Как уже видно по скриншоту, графика вот такая. Своеобразное очарование как всегда присутствует. Гемплей описывать не стоит - там все очень просто. Закончить же игру можно, только побеседовав со всеми чудаками, населяющими лес. (Кактус сообщает, что, возможно, вскоре сделает игру намного более интерсеной). А пока и так сойдет.

 

Политика конфиденциальности

Какие персональные данные мы собираем и с какой целью

Авторизация Посетителя

Авторизация на Сайте осуществляется с помощью подключенных социальных сетей, на базе протокола OAuth и не предполагает передачу Администрации Сайта никакой информации, кроме электронного адреса (email), имени, фамилии, фото профиля, пола, языка, страны и другой общедоступной информации (в совокупности или не в полном указанном объеме из указанных Посетителем на добровольной основе согласно настройкам приватности в избранной им для авторизации социальной сети).

Администрация Сайта обрабатывает персональные данные Посетителя в целях предоставления Посетителю доступа к Сайту, что также включает в себя:

  • отправку Посетителю информационных сообщений и новостных рассылок в Аккаунте и/или на указанный при регистрации email;
  • проверку, исследование и анализ данных, позволяющих поддерживать, улучшать Сайт, а также разрабатывать новые функции и разделы Сайта.

Администрация Сайта принимает все необходимые меры для защиты персональных данных Посетителя от неправомерного доступа, изменения, раскрытия или уничтожения.

Медиафайлы

Если вы зарегистрированный пользователь и загружаете фотографии на сайт, вам возможно следует избегать загрузки изображений с метаданными EXIF, так как они могут содержать данные вашего месторасположения по GPS. Посетители могут извлечь эту информацию скачав изображения с сайта.

Куки

Если у вас есть учетная запись на сайте и вы войдете в неё, мы установим временный куки для определения поддержки куки вашим браузером, куки не содержит никакой личной информации и удаляется при закрытии вашего браузера.

При входе в учетную запись мы также устанавливаем куки с данными входа. Куки входа хранятся в течение одного года. При выходе из учетной записи куки входа будут удалены.

Встраиваемое содержимое других вебсайтов

Статьи на этом сайте могут включать встраиваемое содержимое (например видео, изображения, статьи и др.), подобное содержимое ведет себя так же, как если бы посетитель зашел на другой сайт.

Эти сайты могут собирать данные о вас, использовать куки, внедрять дополнительное отслеживание третьей стороной и следить за вашим взаимодействием с внедренным содержимым, включая отслеживание взаимодействия, если у вас есть учетная запись и вы авторизовались на том сайте.

Как долго мы храним ваши данные

Для пользователей с регистрацией на нашем сайте мы храним ту личную информацию, которую они указывают в своем профиле. Все пользователи могут видеть, редактировать или удалить свою информацию из профиля в любое время (кроме имени пользователя). Администрация вебсайта также может видеть и изменять эту информацию.

Какие у вас права на ваши данные

При наличии учетной записи на сайте или если вы оставляли комментарии, то вы можете запросить файл экспорта персональных данных, которые мы сохранили о вас, включая предоставленные вами данные. Вы также можете запросить удаление этих данных, это не включает данные, которые мы обязаны хранить в административных целях, по закону или целях безопасности.

Куда мы отправляем ваши данные

Данные входа/регистрации пользователей могут проверяться автоматическим сервисом определения спама reCaptcha. Сервис Google Analytics собирает данные для веб-аналитики. Как указано в сертификате соответствия требованиям соглашения Privacy Shield, Google придерживается принципов рамочного соглашения между ЕС и США EU-US Privacy Shield, сформулированных Министерством торговли США в отношении сбора, использования и хранения персональных данных пользователей из стран Европейского союза. Компания Google, включая подразделение Google Inc. и дочерние организации в США, заявляет, что придерживается соответствующих принципов соглашения Privacy Shield, в том числе при сборе, использовании и хранении данных сервисоми Google Analytics и reCaptcha.

  • Gyt
  • 29 ноября 2008, 00:56
  • Com180
  • 0

Интервью: Jenova Chen

Интервью проводил Michael Samyn при помощи email в течение нескольких дней в марте 2008 года после встречи и разговора с мистером Ченом и его командой на Game Developers Conference в Сан-Франциско (оригинальный текст интервью).

 

Перевод с английского осуществлялся людьми с никами Sundance Kid, slonovodopoi, Takuto. Редактировал и оформлял Gyt.

Дженова Чен (Jenova Chen) создал игру Cloud и прогремел на весь мир. То был студенческий проект, за которым вскоре последовал еще один, небольшая браузерная игра flOw. Едва закончив школу игрового дизайна Дженова и вся его команда подписали контракт с Sony на 3 игры для Playstation Network. Первая из этих игр, flOw, мгновенно стала бестселлером. Следующая, Flower, сейчас в разработке. Эта история успеха заставляет зеленеть от зависти всех желающих стать игровыми разработчиками.

Но Чен достиг этого не обычным путем последовательного подъема по карьерной лестнице от тестера до исполнительного продюсера. Успех стал возможным благодаря цельному художественному видению и смелости создавать необычное. Если игры когда-нибудь дорастут до уровня зрелого искусства, в этом будет заслуга таких творцов как он.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 ноября 2008, 06:41
  • Com180
  • 0

Участники IGF 2009

igf

Недавно стали известны названия игр-участников 11-го фестиваля независимых игр (Independent Games Festival). По сравнению с предыдущим годом их количество явно возросло. В главном конкурсе участвует 226 игр (в прошлом году их было на 30% меньше - 173 игры), а в студенческом - 145 (в прошлом году их было 125).

Увидеть описания, скриншоты и ссылки на официальные сайты всех этих игр можно прямо на сайте IGF: Main Competition, Student Showcase.

Финалисты будут выбраны в начале января 2009 года. Победители будут награждаться на самой выставке 25 марта того же года.

via, indiegames.com

  • Gyt
  • 26 ноября 2008, 21:40
  • Com188
  • 0

Paper Moon

Paper Moon

Paper Moon (21.6 мб) - короткий платформер, графика которого создана разработчиком Nano и Gravity Hook.

Мы бегаем безумным парнем в поисках еды. Судя по глазам, она ему срочно необходима. А с учетом того, что в игре присутствуют мега эффекты, которые можно увидеть только в мега-очках для 3д, начинают подступать подозрения о причинах столь острого приступа голода. Игра идет только пять минут, так что нужно торопиться, чтобы собрать побольше еды (видимо на зиму).

Персонаж умеет прыгать и менять план у некоторых объектов антуража - типа платформ и уступов. Собственно в успешном применении этого навыка и состоит залог успеха в игре.

Ах да! Если у вас есть мощные 3д очки, можете понажимать на кнопки O P K L , регулирующие мега-спецэффекты.

Night of the Cephalopods

Night of the Cephalopods (8.9 мб) - короткая игра про парня сбежавшего из страшного особняка и теперь блуждающего по лесу с одним дробовиком и кучей осминогопривидений охотящемися за ним.

Задача - продержатся до рассвета. Можно бегать и собирать патроны. В принципе это придется делать, чтобы отстреливать злобных уродов. Вместо просто здоровья у нас - ментальное здоровье: с каждым касанием с привидением герой понемногу сходит с ума. Чтобы восстановить рассудок необходимо постоять на месте некоторое время. Примечательно, что герой постоянно комментирует свои действия, так что играть лучше со включенным звуком.

Звезданутое приключение

Саморост 2

Студия Snowball и фирма «1С» сообщают о том, что игра "Саморост 2. Звезданутое приключение" (которая без идиотских приписок в России ни за что не продастся) поступит в продажу 21 ноября в стандартном JWL-боксе и в подарочной DVD-упаковке. Комплект обоих изданий включает альбом с эскизами и иллюстрациями, а также диск с музыкой из игры.

Вы должны воспользоваться этим шансом и помочь независимому разработчику. Ведь Amanita Design уже два года делает свой первый большой проект Machinarium, используя лишь деньги, вырученные со 2-го Самороста.

Кстати, думаю, вам интересно будет почитать неформальную беседу генерального продюсера Snowball Studios Сергея Климова с главой Amanita Design Якубом Дворски.

  • Gyt
  • 20 ноября 2008, 23:42
  • Com1816
  • 0

Xoldiers

Xoldiers

Xoldiers (1.7 Мб) - игра про войну от cactus'а и Terry. Бегаем небольшим отрядом маленьких человечков, стреляем [z], ложимся [x], кидаем гранаты [c]. Цель в каждом уровне одна - уничтожить вражеские дворцы. Дополнительные очки можно получить за уничтожение всего остального и осуществление combo.

Графика в cactus стиле - большие взрывы и несгибаемый old-school. Компания маленькая - проходится минут за 5. Но есть ещё редактор и возможность удобного публикования уровней, чтобы любой мог скачать их прямо из главного меню игры. Онлайновая таблица очков одна - для компании.

Xoldiers

  • Gyt
  • 20 ноября 2008, 22:42
  • Com183
  • 0

Grey matter

Grey matter - это анти-шутер. Здесь вы не сможете стрелять - зато сможете убивать врагов простым прикосновением (точнее "проникновением внутрь их незащищенного мозга";). Делать это сложно, весело и необычно.

greym.jpg

Врагов наберется с десяток, а уровней всего лишь 5 + босс в конце. Можно также апгрейдить своего героя:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 ноября 2008, 09:24
  • Com181
  • 0