Несколько штук
Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — презабавнейший хак'н'слэш. =) Я не вникал в тонкости сюжета, просто всех рубил.
- 19 июня 2009, 14:35
- 19
Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — презабавнейший хак'н'слэш. =) Я не вникал в тонкости сюжета, просто всех рубил.
Когда-то давным давно, в очень далекой галактике...хмм...о чем это я? А! Короче однажды за минут 15-20 я создал маленькую игру Paradox, которая до краев(и не очень) была наполнена смыслом, но понять его было тяжело. Многие, кто играл в нее, не понимали что я хотел сказать этим. История о доверии людей, о мире, где уважение достается оружием, где мечты рушатся как мир который мы строили тысячилетиями, но оказывается может разрушится в один миг... Paradox 2 - это игра о возвращении ПСИХА(главный герой) с того света, когда его убил Гитлер. "Мы познаем ошибки, становимся мудрее...а ради чего собственно? Чтобы умереть? Нет, пускай умирают другие...более слабые."
P.S.:игру мою можно назвать говеным говном, короче ссылка на игру(нажмите на надпись, сами найдете).
Многие разработчики, как начинающие так и имеющие богатый опыт в игроделании пытались/пытаются воссоздать аналоги знаменитых шутеров — Half-life, Quake, Doom — в 2d пространстве. Но из-за специфики двумерности — сделать это не легкое дело на оценку «хорошо» или даже «отлично» выходит лишь у единиц ([[Soldat 2d]], [[Doom 2d]]), у многих же наоборот получается что-то, что нуждающется в доработке рубанком ([[Counter-Strike 2D]]). Сейчас же речь моя пойдет о 2d реинкарнации Quake 3 — Need for kill. Очень странно, что на этом сайте еще никто не рассмотрел сей платформер… Ведь он еще и сделан советскими специ русским программистом.
Релизная версия игры в два раза крупнее предыдущей, как по размеру дистрибутива и объему игры, так, надеюсь, и по качеству.
Компания увеличилась минимум в 1.5 раза, все уровни переработаны и дополнены.
Арсенал увеличился кардинальным образом:
- в полтора раза больше холодного оружия
- пять видов порохового
- появился новый класс метательного оружия – пельты, дротики, бомбы и бутыль c боевым ядом...
- сообщает нам разработчик
Зайдя на www.kongregate.com дабы посмотреть что есть такое - [[Go Home Ball]]. И не найдя в этом бегающем шарике ничего интересного, я начал активно рыться на этом ресурсе, и вот случайно выцепил из общей массы интересную флешку - n3wton.
Мой дебютный проект — «Go Home Ball».
Go Home Ball — это новый жанр physic-based игр. Вы можете в реальном времени воздействовать на движение мячика различными инструментами, чтобы помочь ему преодолеть все препятствия на пути к финишу. Оригинальный геймплей на даст вам скучать в течение 24-х уровней. Игра имеет приятную графику и атмосферный саундтрек, специально записанный для проекта.
Спонсор игры — King.Com
Жанр: FPS \ Indie
Год выхода: 2006
Разработчик: blendogames
Издатель: blendogames
Описание:
Это - оченькороткий и лёгкий FPS, но игра забавна, и обладает забавной и стильной графикой (как и все инди-игры).
Исследуйте темницу, убейте врагов, сбивайте мишени, чтобы открыть двери или активизировать перемещающиеся платформы и пробуйте достигнуть конца
Игру можно пройти за 6 минут, любителям Gravity bone посвящается.
Управление:
W,A,S,D = движение
Mouse = обзор
Left mouse = выстрел
Esc = пауза и меню
Системные требования:
Windows XP SP2/Vista
Pentium 4 2.4 ГГц
512 мБ (1 гБ для Vista)
128 МБ, GeForce 5200 и ниже, DirectX 9.0
Совместимая с DirectX 9.0
Скриншоты:
От себя добавлю: Игра проходится за пару минут (как и Gravity Bone). Качественно сделано!!Разработчики действительно умные люди , так как они умудрились выжать все из движка Quake2. Оформление игры точно такое же как и в Garavity Bone. Особенно порадовало то что стрелы которыми стреляем там из лука, красиво вонзаются в стену и там остаются (типо как из арбалета в халф-лайф2).
P.S: сразу признаюсь это я не писал, информация с разных сайтов!!! от себя добавлю — игра вообще мозг реально выносит!!!думаешь ну и что вообще неохота это играть, но в это время не можешь оторваться от экранов!!!» Игра явно не для нормального ума.
Те кто её делал обладают невероятным извращенным воображением!» довольно слов качаите играйте. У меня есть прохождение и сюжет ( который описывается(на англйском) в дневниках которые лежат на разных уровнях)!!!Желаю приятно проторчать всю ночь с этой игрой!!!
За все то время, пока мы игрались с физикой в world of goo и crayon, восторгались шейдерам в gravity bone и перемоткой времени в groundhog старый-добрый сапер обзавелся несколькими производными.
Первая из них — Minesweeper3D — обычный трехмерный сапер без затей. Можно выбирать "объем" поля и его форму (куб/шар). Игра полностью фриварная, здесь находится версия для windows.
Давненько не было развлечений на четверых.А рпг хотсит развлечений и подавно.
Эгобу (30 мб) вырос из созданного и заброшенного в 1999 году ружлайка, созданного добрым человеком Aaron Bishop. Позже группа энтузиастов заинтересовалась им и продожила благое дело.Зовутся они Zippy project.
Игра представялет собой эдакую ружлайк рпг, с графикой времен N64, странноватым управлением и очень своеобразной атмосферой.
Друзья мои! Свершилось. Я всё же решился взять интервью у создателя «Ragdoll Cannon» и «Roly-Poly Cannon» Джонни-Кея, нашего Петри Пурхо. Да-да! Я верю, что Главная игра всей его жизни ещё впереди и свет увидит наш ответ «Crayon Physics Deluxe»’у.
Сама идея интервью родилась ещё при написании рецензии на человечков. Но сразу я не решился. Боялся отказа. А зря! Джонни оказался общительным, разговорчивым, «прикольным»(как сам себя охарактеризовал он) человеком.
Ну что же я всё вас задерживаю. Приступайте к чтению. Ну же.
Чтобы всякие не «воняли» в комментах (кивает в сторону недавней «пропахшей» темы), сразу оговорюсь, что тема – бОян.
За релизами крупных инди-проектов,
Такими как «Физикс Крэйон»,
Затерялась как-то полная версия
Флешки «Рэгдолл Кэнно’н».
Автор родился в России.
Первый флешер, что не из Москвы,
Смог «поднять» приличные деньги
И выдвинуть флешку в хиты.
Теперь об игре поподробней:
По мишеням стреляя людьми,
На протяжении нескольких уровней
Наслаждаемся радостью мы.
Здесь у нас что-то совсем уныло. Попытаюсь немного оживить сайт, добавив чаты!!! обсуждения.
Обсуждение - это почти тоже самое что и обычный чат, но есть несколько отличий:
Как всегда, не всё доделано и переведено. Но работает!
(Ах, да ещё я в очередной раз поменял добавление картинок в блоге. Теперь как на gamer.ru)
Сегодня, дорогие мои ребятки, я вам поведую об игре, которая стала первой инди-игрой, продающейся на всем известном Steam'е. Сделал её один дизайнер из какой-то маленькой и невзрачной студии Lionhead Studios. Студия эта пыталась, и пытается до сих пор, посягнуть на святое - дать нам, жалким людишкам, поуправлять собою в симуляторе какого-то мифического, совершенного нелогичного и не в меру похожего на нас самих, парня по имени "Бог". А может девушки. Или чёрного. Или мыша. В целом, суть не в этом.
На этот раз получилось ч/б с цветным. А сами игры в общем ничего сверхоригинального из себя не представляют. Первая - очередной гейм-арт, вторая - не законченный, но симпатичный платформер.
Gutter Игра рассказывает нам историю пьянющего персонажа, который в тёмно-сером одиночестве бредёт по улице, не зная что с ним будет дальше, когда это будет и будет ли дальше вообще. Не отнимет у вас и 5 минут. =) |
Ivory Springs Заброшеный проект от создателя Noitu Love. Игра короткая, может быть около получаса, но всё равно радует. И хорошо прорисованной графикой и музыкой и геймплеем. |
Последние обновления