Toy Cars: Релиз и геймплейный ролик

Hell Is Other People

SYNTHETIK

Lupus in Fabula

В Besiege добавят мультиплеер:

Посты

Трейлеры. Много трейлеров.

http://www.youtube.com/watch?v=3B7x5DvsuVI

[[Tom Sennett]] и [[Matt Thorson]] назначили бесплатный PC-релиз RunMan: Race Around the World на 1 октября. Игра находится в разработке уже более 4 лет!

http://www.gametrailers.com/video/pax-09-shank/55489

Klei Entertainment ([[Eets]]) анонсировали брутальный слэшер, в котором наш герой будет выбивать все соки из своих жертв, используя ножи, пистолеты и бензопилу. Игрушка должна появиться на XBLA и PC где-то в 2010-м. Ждем.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 сентября 2009, 20:09
  • Com1817
  • 0

Ответ на "почти" Литературный конкурс (запись в Jazz's blog).

Итак это маленький и скромный ответ (за несколько десятков минут) на запись Jazza в своем блоге по теме «почти» Литературного конкурса (http://gamin.me/2009/09/13/literaturnyi-konkurs)

Дайте собраться))) .... поехали:


Мне не известно, как и когда началась эта история. Я присутствовал, можно сказать, начиная с самого сердца событий, и не только видел все происходящее, но и в прямом смысле фразы «неоднократно мог повлиять на исход этой покрытой загадками истории». Также мое участие могло быть и «лучшим» для любой из девушек… но, как я говорю в таких случаях — «я ведь не знал!».

Начнем. Имена королев, которые я запомнил: Astolat, Wimarca, Ysopa, Precious, Hesse, Helvynya, Kymme — желтые волосы и прекрасное голубое платице, Boime — черные волосы и прогулочное зеленое платице, Wimarc — желтые волосы и прекрасное голубое платице и Mazelina – самая красивая брюнетка в темно-бордовом платье. Все эти девушки были сброшены своим королем (по ходу дела муж) в пещеру. Без каких либо объяснений, без единого словечка, но зато с короной и в королевском платье. Сброшены в пещеру под замком (в этом замке черт знает что происходит — может король такой ревнивый?). Сброшены и все. Пещера, как оказывается, была не тупиковая и в ее дальнем правом углу проглядывался проход. Я был в этой пещере с момента появления первой из королев (а может, и нет – я не помню, что было со мной до того момента, как я очнулся от крика королевы Astolat, когда она была сброшена вниз – для меня она стала первой королевой в пещере). Сразу после падения, Astolat поднялась, поправила корону и пошла вправо – к видимому выходу из пещеры, бубня себе под нос ругательства, она дошла до глубоких впадин в пещере и прыгнула… но она не допрыгнула до другой стороны впадины, а упала вниз... Я заледенел. Ее неслышимый крик до сих пор стоит у меня в голове и его пугающая и удаляющаяся громкость ввели меня просто в ступор. Всех остальных королев постигла такая же участь. Но не королеву по имени Mazelina. В первой пещере кроме глубоких впадин было на потолке три падающих шипа (только приблизься к зоне их падения), которые значительно усложняли прыжки через впадины.

Mazelina это очень молчаливая и самоуверенная королева, с улыбкой ангела и проворностью леопарда. Мне она сразу понравилась, но как и остальные королевы мне она ни сказала ни слова и не спросила ничего, подойдя сразу к впадине. Тут я не вытерпел и затараторил о том, что тут ловушки, указав где они находятся. В конце пещеры Mazelina с ухмылкой немного подождала меня.

Вторая пещера немного длиннее первой представляла из себя непонятный столб, из которого в разные стороны, но четко следуя периоду (как потом выяснилось опытным путем) выстреливали парой стрел. Mazelina вмиг забралась на верхушку столба, тем самым уйдя с поля обстрела. После этого нужно было побороть в себе страх высоты и перепрыгнуть на двигающиеся панели. Видимо для остроты ощущений пара остроконечных кусков потолка стремглав неслись вниз, стоило лишь подойти к зоне их падения близко. Это не была проблема для меня и моей королевы.

Дальше – интереснее в следующей пещере был вход выложенный из серого кирпича… и никаких ловушек … и это очень сильно теребило нервы. Мы продолжали идти. Но я то и дело останавливался чтоб продолжить записывать свой рассказ. Мы дошли до развилки – тут был путь наверх — прыжками по ступеням, прямо – в неизвестность и вниз – закрытый большой плитой. Мы без слов поднялись наверх – обнаружив на краю камень, который можно подтолкнуть вниз. Контрольная проверка на ловушки…

Если король и ходил сверху, но я об этом не упомянул, то могу рассказать, что проходя первые две пещеры король находился на один уровень выше и очень внимательно следил за тем, как Mazelina проходила первые две пещеры.

Как мы и ожидали камень проломил плиту, открыв тем самым проход вниз и остался лежать внизу. Далее интереснее – проход внизу был как раз по размер с камнем, видимо король хотел, чтобы его протолкнули дальше? Мы, в полной неизвестности… на свой страх и риск, ужасающе оглядывая пещеру начали толкать камень к узкому проходу в следующую пещеру. Mazelina шла впереди и когда она увидела то, что таилось дальше она невероятно вздохнула и улыбнувшись толкнула камень куда то вниз.

Тут пожалуй я упомяну одну важную деталь моего путешествия по «королевским пещереам» — я не могу ничего слышать. И может поэтому нервы и интуиция, в третьей пещере, были очень обострены. В четвертой пещере был страшный механизм, который можно описать двумя фактами: а – по нижнему пути – именно так, как мы с королевой и камнем пошли – был механизм, который вращал шестеренки и двигающиеся-расплющивающие плиты на уровне, если бы мы в третьей пещере прошли прямо; б – при падении камня весь механизм был разрушен и очень странным образом сверху упал король. Король был повержен?! Нет?! Дальше я ничего не помню.


Для Gamin.ru.

По мотивам игры:Queens (http://phuce.com/uploads/queens/release/)


  • De
  • 23 сентября 2009, 16:11
  • Com187
  • 1

Gaminator #1

Что? Gaminator — это мой способ развлечь себя и вас в эти осенние деньки, когда лето из головы еще не выветрилось, а туда уже пытаешься напихать кучу другой чуши.

Кто? А кто угодно.

А конкретнее? Gaminator — первый конкурс инди-девелопинга на нашем сайте. Ну давайте попробуем!

Подробные рекомендации:

читать дальше >>

  • Jazz
  • 22 сентября 2009, 18:37
  • Com1891
  • 0

Статьи-постмортемы на других сайтах

Если вы писали постмортемы или ещё какие-нибудь статьи о своих проектах, которые нам будет интересно почитать, то можно поделиться ссылкой здесь. Или же скопировать этот материал в свой блог.

Возможно вы видели такие материалы и от других разработчиков (не обязательно наших соотечественников). Если так, то тоже оставляйте ссылки. Можно будет их перевести когда-нибудь.

на русском:

на английском:

  • The world (of goo) wasn’t built in a day - [[2D Boy]] подробно рассказывают о создании [[World of Goo]] (7 частей, в каждой представлен прототип; на разработку первого ушло всего неделя, а последнего - 8 месяцев). Вот тут можно найти переводы первых двух частей, жаль, конечно, но дело кажется завяло.
  • The making of Guxt, with dates and screenshots - [[Pixel]] пошагово описывает разработку своего shmup'а [[Guxt]].
  • Gyt
  • 22 сентября 2009, 13:20
  • Com180
  • 0

Путешествие к Центру Земли

Journey to the Center of the Earth (13 мб) — весьма качественный и продуманный исследовательский платформер, в котором нам предстоит почувствовать себя в роли охотника за сокровищами, продвигаясь всё глубже и глубже в недра земли. Умереть здесь нельзя, да и опасностей немного. Вместо этого нужно будет искать сундучки, выполняя различные аркадно-акробатические трюки и периодически сверяясь с картой-подсказкой («a»).

center

Единственным нашим оружием будут бомбочки («d»), запас которых ничем не ограничен. В основном, они используются, для того чтобы наш герой смог выше подпрыгнуть («x»), и здесь потребуется небольшая сноровка. Вообще управление не слишком удобное, но настраиваемое и "привыкабельное".

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 сентября 2009, 23:59
  • Com1816
  • 0

Time Fcuk

Time Fcuk — very annoying game. В такую вряд ли можно долго и с удовольствием играть — ведь с первых минут мы будем под давлением особой, скребущей по мозгам «атмосферы». И весь этот строгий и продуманный пазло-геймплей, все эти ящички, переключатели и измерения как бы теряются на фоне постоянного музыкально-текстово-голосового шума.

http://www.youtube.com/watch?v=VpiuzlBTra0

Но в этом и заключается вся прелесть данной игры! Так что не выключайте звук и не ждите особого веселья от прохождения, и у вас появится  замечательная возможность получить уникальный игровой экспиринс, удивиться паре головоломок и, скорее всего, заработать легкую головную боль. Оно того стоит! Наверное.

(если вам будет мало, то можете поиграть в пользовательские уровни и даже целую компанию составленную из них, ну и поиграться со встроенным редактором, естественно)

  • Gyt
  • 19 сентября 2009, 13:21
  • Com1810
  • 0

Литературный конкурс

Пока то да сё стоит все ж таки провести конкурс. Правда, игроделов среди нас не так уж и много (хотя, может они маскируются, фиг знает), потому конкурс будет литературный... Собственно, это навеяно этим чудным постом за авторством slolnovodopoi'я.

Суть: берем какую-нибудь инди или даже (о боги) casual shareware игру и пишем рассказик на ее основе. Затем высылаем мне на мыло, я публикую это в теме форума, в конце выбираем лауреатов и вешаем их творения на главную.

Требования:

  • объем — в пределах 1,5 авторских листа (60 000 знаков)
  • шрифт — кириллический
  • формат — rtf, odt, doc, txt (пишем не в Блокноте), на мыло высылать в архивированном виде (формат архива на ваш вкус)
  • язык — русский
  • название игры указывать обязательно (это для меня)

Сроки пока назвать не могу, так же как и написать мыло, пока не решатся два вопроса: во-первых, что мы можем предложить победителям помимо главной сайта (замечу сразу, ни о каком материальном поощрении речь пока не идет), но это к Gyt'у скорее вопрос, что он сможет прикрутить к блогу по этому поводу и будет ли крутить что-то вообще :), и, во-вторых, какая же реакция на идею будет у почтенной публики (ради одного человека, даже если его фамилия Бунин, конкурс устраивать бессмысленно).

Слушаю вопросы, предложения и толерантные замечания :)

  • Jazz
  • 13 сентября 2009, 23:22
  • Com1872
  • 0

Solar Plexus

Solar Plexus (12 мб) — ещё одна незаконченная игра от [[konjak]]'а и, в целом, очень интересная попытка поэкспериментировать с любимым для него экшен-геймплеем. Мы снова управляем девушкой — на этот раз в метроидо-подобном костюмчике, которая немножко постреливает во врагов, а, в основном, занимается решением логических задачек с кубиками.

solar0.png

Тут разработчик применяет свой излюбленный прием: симбиоз клавиатуры и мышки — клавишами мы занимаемся акробатикой, а мышкой таскаем по уровню кубики, которые открывают двери, перемещают героиню в нужном направлении и вообще помогают ей продвинуться дальше по игре.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 сентября 2009, 10:54
  • Com185
  • 0

Alchemia: релиз

Alchemia — это правильное продолжение серии флэш-квестов [[Haluz]]: с обновленной сочной картинкой, приятным гитарным саундтреком и интересными и несложными задачками. Сюжет, как и сама игра, немного своеобразен: носатый мужичок будет восстанавливать железное тело разумной птице-машины, которая украла у него окорочок и была жестоко «сбита» броском топора.

alc1.jpg

Основное действие развернется в подземной алхимической фабрике, нарисованной с большой любовью к деталям и населенной странными озлобленными существами. Также в игру зачем-то добавлены достаточно поверхностные диалоги — возможно чтобы её не нарекли очередным клоном [[samorost]]'а.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 сентября 2009, 01:38
  • Com1813
  • 0

Katakijin Demo v.3

Разработка ниндзя-боевика Katakijin ведется уже более двух лет. Каждый раз геймплей совершенствуется. Удивительно как один человек управляет таким проектом. Постоянно улучшая, спрашивая мнение у форумчан, автор продолжает развивать игру. И это ещё только цветочки!...

Игра полностью преобразилась по сравнению с прошлыми демо-выпусками. Добавлено очень много новых фишек, ударов, смена локаций, диалоги и др.

Katakijin.png

Видео-прохождение за 15 минут

Download [20 mb]

Gamin Видео

Есть предложение сделать видеовыпуск наподобие тех что в bytejacker.Имею начальные навыки по монтажу,захват и монтаж сделаю.Думаю,необходим сплеш и перебивки ( желательно в 3д (опять же как там).Сам в 3д ничего не умею,предлагаю найти человека с навыком или пойти другим путем(без 3д). Если делать с речью,то нужен человек который будет писать текст и озвучивать(у меня голос не очень и техники нет).Готовый отмонтированный клип я высылаю ему,он наговаривает аудиодорожку и отсылает мне(либо склеивает сам). Видеохостинг наверно ютуб.

Canabalt

cana.png

Canabalt — ещё один участник конкурса «Bare Minimum». По сути игра элементарна: парень бежит по крышам домов, а мы вовремя и с нужным упорством нажимаем клавишу прыжка (X или C), чтобы он лихо перепрыгивал препятствия и не бился о приветливые серые стены многоэтажек.

Но кроме этого простейшего геймплея существуют ещё замечательные спецэффекты, саундтрек, а также общее фиолетово-серое оформление, которые создают потрясающую атмосферу, позволяющую почувствовать себя в теле простого паренька в опасном, бесконечном и генерируемом на лету городе.

Этот город, разрушаемый Гигантскими (человекоподобными?) Боевыми Роботами, всё быстрее проносится перед нашими глазами. Ни спрятаться, ни убежать нельзя. Всё что можно сделать — это проиграть. Вопрос только с каким счетом…

  • Gyt
  • 01 сентября 2009, 18:52
  • Com1826
  • 0

Little Space Duo

Концепт the Lost Vikings явно пришелся по вкусу разработчикам шароварных забав. Не так давно все восхищались [[Trine]], а буквально на днях студия Jugilus порадовала коммьюнити новым паззло-платформером: Little Space Duo.

duo.jpg

История эта про маленькую девочку по имени Люси, которую по ошибке забрал инопланетный корабль.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 01 сентября 2009, 17:40
  • Com186
  • 0

Немного о паровозах

В начале девяностых эта игра стояла едва ли не на каждом компьютере, неважно, рабочим он был или домашним. В то время, как весь мир осваивал транспортные тайкуны, московская студия Дока руками Андрея Снегова в 1992 создала простую, но увлекательную игрушку — shortline.

sl.jpg

Суть рассказывать, думаю, не нужно. Поезда от станции до станции своего цвета проводили все, можно лишь сказать, что в 93 Дока выпустила новую версию: более детализированная графика, некоторые изменения геймплея, играть стало в принципе легче.

Конечно, такая чудесная игрушка не могла не оставить последователей.

читать дальше >>