Где моя башка, пушка и ранец?

Traal

Stygian: Reign of the Old Ones

Shoot First

Настольная игра Patria Nova (даталинк 005)

Посты

Нажми пробел - и пусть весь мир подождёт!

Super PSTW Action RPG - это весьма зачётный стёб над различного рода ролевыми играми (а конкретно автор вдохновлялся God of War) 2009 года. Красавец-герой с мечом в одной руке и щитом в другой спасает мир, убивает противников, мечет огненные шары, а также качается, отдыхает в гостинице и разгадывает семейную тайну. Самое главное, что это происходит за 4 минуты и при помощи всего одной клавиши - пробел.

space.PNGНаверное, такой и должна быть настоящая ролевая игра.

Видеодайджест за 26 01

Некоторые разработчики выкладывают для общего обозрения на скачку свои игры, а некоторые разработчики только готовятся «стать отцами», потому могут накормить своих (будущих) фанатов скриншотами и трейлерами. Вторые у нас практически никак не освещаются, а поскольку писать отдельный пост для каждого это неразумная трата времени и сил, мне кажется уместным вести нечто видеодайджеста с подборкой трейлеров и просто роликов самых интересных игр за последнее время.

1 Krunch — интересная браузерная леталка с телепортерами, лазерами, шипами, ловушками и собиранием монеток. Симпатичная NES-овская графика и динамичный геймплей заставляют ждать этот неплохой продолжатель дела SMB и VVVVVV. Ну а он готовится к скорому выходу.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 января 2011, 13:19
  • Com189
  • 0

На чем делать инди игру? Продолжение после непредвиденных проблем...

Очень давно, еще в конце октября того года, я задумал сделать инди-игру. После нескольких "проб пера" для ознакомления с движком GameMaker пришла в голову идея сделать что-то более приличное. Перед глазами вставала прекрасная картина: платформер (по большей части даже шутер) с претензией на реализм. Несколько месяцев я убил на программирование всего и вся (рисовал все не я, а мой знакомый), работал над каждой идеей, как над целой игрой... Папка Let's fight together (так называлась моя игра) разрослась до нешуточных 950 мегабайт. Когда наконец я все протестировал (как мне казалось),  решил все это слепить воедино. Я, конечно, ожидал, что будут какие-то несостыковки с разными функциями игры, но беда пришла с другой стороны. Игра едва вытягивала 8 фпс на прекрасной конфигурации...  Я решил, что, видимо, недостаточно проследил за некоторыми составляющими игры, по очереди каждую перепроверил и исправил пару-тройку ошибок. Но это никак не исправило ситацию!

И не думаю, что профилировка программы, т.е. игры (а это долго и нудно) сильно улучшит производительность. Короче, выбросил GameMaker на флешку до лучших времен.

Собственно, сабж. Какие движки способны держать производительность на уровне при большом количестве функций и составляющих?

Сэндвич, кактус, кот и машина времени

Не так давно я наткнулся на одну небольшую, но крайне занимательную вещицу - Doc Clock and Toasted Sandwich of Time. Игрушка не то чтобы мне сильно понравилась, но оставила о себе теплые воспоминания. Поэтому решил сделать о ней небольшую заметку.

doc_clock_logo.jpg

Жанр этой игры можно, пожалуй, определить как логический платформер. Выглядит она, на мой взгляд, не впечатляюще, однако графических изысков от неё и не требуется. Музыкальное сопровождение тоже звёзд с неба не хватает, но совершенно не напрягает и, в целом, неплохо подходит к тому, что творится на экране.  А на экране творится... Впрочем, обо всём по порядку.

читать дальше >>

Создание пазлов для квеста

Пографоманствую немного. :)

    В идеале. Я беру часть имеющегося сюжета. Определённый сюжетный поворот. Отталкиваясь, от обстановки, представляю, что может находиться на локации какие предметы. Для пространственного восприятия, хорошо помогает черновой набросок. Легче ориентироваться, что где стоит и как взаимодействует, если всё крутить в голове, тоже довольно интересно, не надо постоянно, что-то стирать, рисовать заново. Бумага быстро исписывается и превращается в хаотичный набор рисунков, в голове выходит почище, но есть риск, что-то упустить. Отлично, если есть примерные намётки. Например, заранее понятно, что препятствует герою, достичь цели. А то ведь как бывает. Есть на локации ключ, а вот где он и что мешает его просто взять, это ещё не ясно.

    И вот я смотрю на локацию и думаю. Помещаю внутрь предмет который необходимо добыть или решение, или информацию и от этого пляшу. Смотрю на остальные предметы, думаю, как можно их применить, думаю об их сути. Строю цепочки.

читать дальше >>

Стойте, ваше кресло изменило свой цвет!..

Именно такой лейтмотив у забавнейшей и оригинальной игрушки Raccord Sniper. Мы пополняем ряды Raccord Police, подразделения, которое ищет подозрительные предметы мебели в квартирах граждан. Подозрительные это не только такие, которые не соответствуют интерьеру, а и такие, которые при предыдущем осмотре выглядели иначе.

racdp.pngУ нас есть ружьё с оптическим прицелом и два окна. Поочерёдно заглядывая то в одно, то в другое, нужно найти те предметы, которые изменили свой вид. Не стоит забывать, что количество ошибок ограничено, и по словам нашего незримого помощника, после превышения лимита нас отправят заниматься бумажной работой, бумажной работой и ещё раз бумажной работой.

Ссылка для ленивых (26,7 Мб).

P.S. Все спрайты в игре из каталога компании IKEA.

  • Jazz
  • 22 января 2011, 00:26
  • Com180
  • 0

Инди-пятница #9: Черно-черно-белая

Инди это любят: пару постов назад была Fotonica, совсем недавно вышла NightSky, а в прошлом году все восхищались Limbo. Что ж, как вы уже, наверное, поняли, мне не составило никакого труда сделать подборочку из 11-ти (11-ти!) всяких темных-полутемных игр. И вот она!

Goblin War Machine (flash) — злобная игра, в которой мы пугаем, давим и расстреливаем жалких людишек, разъезжая на адской гоблинской машине. За убийства нам дают улучшить различные части нашего автомобильчика. Причем можно несколько раз проходить одни и те же уровни, накапливая на очередной апгрейд.


lonely.png

Lonely Dreamer (15.5 мб) — короткий медитативный платформер в стиле Knytt'а, но с графикой, напоминающей NightSky. Геймплей довольно обычный: прыгаем-бегаем яйцеобразным существом, ищем потайные туннели, собираем светлячков, наслаждаемся звуками «живой природы».

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 января 2011, 21:26
  • Com1821

Немного новостей

Превед, любители инди. У меня есть кое-что, о чём я хочу рассказать.

1 Возникла идея провести лайвстриминг того, как кто-то проходит инди-игру. Игру можно выбрать мультиплеерную, например, или такую, в которую мало кто играл или которая мало у кого запускается. Использоваться, видимо, будет этот сервис. Из мультиплеерных игр предлагается для начала взять [[Knights]]. Если есть идеи по поводу формата проведения или игр - пожалуйста в комментариях.

Возможно, удастся устроить стриминг прямо на Геймин, но в этой стороне вопроса я не уверен.

2 В марте пройдёт шестой Гаминатор. Он будет с призами (или как минимум призом). Следите за моим микроблогом (#gaminator6)

  • Jazz
  • 20 января 2011, 22:28
  • Com1820
  • 0

Catalan

Catalan - это забавная игрушка, которую можно назвать паззлом. Нам нужно развязывать что-то вроде узелков до тех пор, пока не развяжутся все. Есть одно ограничение - развязаны могут быть только те узелки, которые связаны нитями не более и не менее, чем с тремя другими узелками.

catalan.PNG

Я не могу сказать, что игра рассчитана исключительно на логическое мышление и любителей теории графов, ведь можно просто проверять различные комбинации решений, базируясь на интуиции. Если русским языком - мозги кипеть не будут.

  • Jazz
  • 20 января 2011, 21:24
  • Com187
  • 0

РобоКот

Наконец-то я могу выложить мой проект. Закончен он давным-давно, основная часть сделана за 3 дня, ещё 2 дня я лениво шлифовал, после этого поправил баг-два. Я был участником ивента "Awesome Games". Остальных участников не рассекречу. Они не сделали игры, у каждого были свои причины, ну да ладно. Наконец-то все признали, что я единственный "финалист" и дали добро на выкладывание игры.
Итак, встречайте awesome РобоКота!

1_5179.jpg
Жанр: Игра для программистов
Название игры - отсылка к игре "RoboCode". Почему? У моей игры такой же геймплей, только вместо танков коты.

читать дальше >>

Масштабирование в Game Maker

1. Проблема

Тем, кто работает с Game Maker, известно, что GM выделяет в памяти место для не сжатых картинок, не взирая на изначальный формат. То есть будь это хоть jpeg, хоть gif — GM «смотрит» на него как на bmp.

В связи с этим, рано или поздно, большинство разработчиков сталкивается с проблемой масштабирования картинки, так как «большие» изображения занимают много памяти и приводят в конечном итоге к торможению и большому времени загрузки. Значимая доля разработчиков в принципе работает с «маленькой» графикой, либо из-за ностальгии по старым приставкам, либо из-за «выдранных» ресурсов из игр для тех же старых приставок. Так или иначе, все они приходят к вопросу «как вывести на экран увеличенное в 2 (3, 4, 5) раз изображение».

читать дальше >>