Пилю боёвку: Пока что украсил

Ennuigi

Forth Estate

Audio Puzzle

Очередной инди хоррор (или год, потраченный на все, кроме сна)

Микропосты

Пссс, люди. Не хотите немного коллаба? Он правда не здесь, но рядом совсем, вот буквально на коленке решил собрать людей. Пока выбирается тема и всякое такое. Буду рад, если заскочите и поучаствуете.

NOT A HERO продается со скидкой 75% в steam'е (72 руб). Раньше максимум 60% было. А тут рецензия от MekaGem.

  • Gyt
  • 11 марта 2016, 12:31
  • Com181
  • 0

У меня есть идея написать воксельную игру на Юнити. Остановился на стадии генерации ландшафта так как мало знаком с юнити. Кто может помочь с освоением? Есть скайп: Vuzy1990

  • WOLF
  • 11 марта 2016, 00:05
  • Com180
  • 0

Я вот думаю, запилить игру про космонавта-негра который выращивает багульник на астероиде и отбивается от разных Шуб-Ниггиутов...

Только что я случайно щелкнул по табу в Хроме средней кнопкой мыши. И знаете что произошло? Таб закрылся!

Начался предзаказ No Man's Sky, амбициозной космической 3D-адвенчуры с бесконечной процедурно генерируемой вселенной, открытой для исследования. Цена в 2 тысячи не радует, хотя её можно было получить за тысячу в первый день продаж. Тенденция роста халявных для России цен налицо.

  • Gyt
  • 04 марта 2016, 21:07
  • Com186
  • 0

пилю чет потихоньку (・ω・)

2016-03-03_22-01-26_skrinshot_.png

Полоска сменяющихся микропостов — божественна)

8 марта выйдет постапокалиптическая адвенчура Shardlight от Wadjet Eye Games, создателя серии Blackwell и издателя множества отличных крупнопиксельных квестов старой школы (Gemini Rue, Resonance, Primordia, Technobabylon).

Пока можно сыграть в демку (165 мб) и оформить предзаказ в GOG (319 руб).

  • Gyt
  • 02 марта 2016, 15:59
  • Com181
  • 0

0JGUx5u

Factorio — замечательная игра о создании заводов и производственных цепей. Спустя три года после начала разработки игра выходит в ранний доступ стима. Цена игры составляет 500 рублей. В первый день она составляла 900 рублей, но разработчики снизили в итоге.

Превью на сайте. То — первый пост тут. За неграмотность прошу сильно не бить)

Steam

flameofmirrorslogopng.png

В Flame of Mirrors игроку предстоит побывать в загадочных лабиринтах, чтобы выйти из них Вам предстоит телепортироваться с помощью зеркал, пробираться по темноте и полагаться на тусклую подсветку рации.
Зеркала приведут вас к выходу... или к гибели.

Помогите моей игре пройти в магазин Steam. Проголосуйте пожалуйста на Greenlight.

Итак, мне как инди-разработчику интересно мнение других на счет того, как и за счет чего создается или должна создаваться хардкорность в видеоиграх. На примере можно рассмотреть мою игру, там сложность создается большим количеством врагов, их скоростью и тем, что у главного героя мало здоровья и маны. А что думаете Вы?