One helluva day.
- 12 октября 2010, 14:08
- 0
- 00
One helluva day.
Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и моё гнездо было разрушено алчными пришельцами. Они забрали всё, что им приглянулось в моей долине и ушли, оставив взамен дымящийся песок. Нет больше моих многочисленных детей и жизнетворный крип больше не простирается до самого горизонта.
Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и это имя всегда что-то значило. Прошлой весной оно означало "мудрая мать", теперь значит "скорбящая вдова". У меня осталось достаточно яда, чтобы плюнуть в лицо каждому, кто встретится на моём пути. Я скорблю, и поэтому мой яд заберёт у него разум и тело. Я буду называть эти тела именами своих детей, и оплакивать их, отправляя отомстить за братьев. Я помню каждого и эта память так тяжела...
Фан-арт по мотивам игры Starcraft(Original), в котором игрок управляет главным героем с помощью стрелок и набирает себе армию из рядов противника плевками яда - после заражения боевые единицы поддаются контролю как в традиционной RTS.
Игра создана для конкурса Gaminator V (Интоксикация)
и в данный момент ждёт ваших голосов и отзывов.
Название: Графическое Приключение "Книга Гнома". Часть Первая
Жанр: Квест с элементом РПГ
Движок: Wintermute Engine
Способ распространения: freeware, любое распространение приветствуется
Скриншот:
Краткое описание:
Мой дебютный проект.
Геймплейно это небольшой классический point'n'click квест. Главный герой игры – гном Грон – приезжает в деревню навестить своего старого (как и он сам) друга Милберка. Что ждёт его впереди? Об этом прямо сейчас!
Подробнее в базе:
http://gamin.me/games/graficheskoe-priklyuchenie-kniga-gnoma-chast-pervaya-0
Эволюция.
Игрушка про остров, который нужно постепенно заселять. Игроку предстоит смешивать различные элементы, образуя новые. Цель игры заселить островок.
Игрушка про человечка, которому нужно добраться до вершины горы. По пути он собирает монетки и есть всякие красные таблетки, которые по разному влияют на его мировосприятие. В игре 7 уровней. Персонажа забавно глючит.
Поиграть можно здесь.
Морская звёздочка (Starfish) - игрушка моего знакомого.
В игрушке мы управляем морской звёздочкой. Она собирает воздушные пузырики, поднимающиеся со дна, и плывёт с помощью них на верх. Цель игры проплыть как можно дольше. Звёздочке мешают рыбы, которые замедляют её и даже могут потопить.
Игрушка лежит здесь.
Видео, демонстрирующее возможность изменять направление гравитации, новые скольжения (и принцип их использования), новый уровень графики и новый уровень - Core:
http://vimeo.com/14775241
Извините за качество(
Игра сделаная для одного из геймдев конкурсов на скорую руку.Притом получился давольно забавный и не принуждённый геймплей.
Вы играете за грозовую тучу,ваша цель принести как мпожно больше разрушений и смертрей городу,
разрушая дома вы получаете 30 очков,убивая людей 10,если люди успевают спастись т.е. добежать до
другого здания то вы теряете 5 очков.Вообщем всё,весёлого разрушения :)
Ах да каждый раз когда вы начинаете играть по новой город рандомно генерируется.Так что каждый раз
вы будете разрушать новый город!
Название: Corovaneer (alpha-версия)
Жанр: Tower Defense
API: GDI+ (C#)
Программирование: Inferno
Арт, звук: Laika
Права на концепт: незабвенный Кирилл
Способ распространения: Freeware
Ссылки:
http://ifolder.ru/19066346
http://depositfiles.com/files/y0hz8kl52
http://narod.ru/disk/24195528000/Corovaneer.rar.html
Системные требования: ОС Windows, .NET framework 2.0,
манипулятор мышь.
Описание:
«Товер-дефонс, суть такова... Пользователь может играть лесными
эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами
то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи.
Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там
густой лес... Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall.»
На экране есть дорога, по которой передвигаются корованы.
Цель: не дать корованам проехать слева-направо, от края до края экрана.
Для этого надо строить различные засады, которые различаются по
дальности и силе атаки. В игре несколько волн корованов. Корованы могут
быть разных цветов, при этом их свойства также отличаются. Встречаются
более быстрые, встречаются более крепкие.
Вы расставляете засады вдоль дороги, при этом корованы пытаются их
объезжать (выбирают наиболее безопасный путь). Засады можно улучшать,
вся информация показана на панели справа.
Можно расставить башни и нажать «Начать игру». Корованы начнут
движение. За каждый ограбленный корован будет начисляться небольшая
сумма денег и очки. В процессе движения можно добавить еще башни. Если
по прохождении уровня игрок не пропустил ни одного корована — к очкам
начисляется бонус в размере оставшихся денег.
Последняя волна — босс.
Внимание! Пост описывает игру, поменявшую название в процессе разработки.
Наконец-то довел до релиза демку своего проекта....
Lucius в переводе с латыни значит "светиться, яркий, великолепный". Это игра про мысли - темные и светлые, умные и не очень. Главные герои - Грей, студент факультета нейроустановки, наш протагонист; и Доктор Ред - профессор нейромеханики, активист движения трансгуманизма и наш куратор.
Всем привет!
Как-то перебирал я папку со своими старыми проектами, которые создавал, когда учился программировать. Большинство из них остались неоконченными: то новая идея захватит, то продолжение упирается в графику, в которой я не силён, а то вместо доводки своего проекта увлекусь какой-нибудь стратегией вроде Цивилизации или Виктории. Тут-то я и решил взять, да хоть одну игру сделать полностью: от идеи до релиза.
Сюжет в игре давольно бонален:после того как вампир потерпел поражение в предыдущей истории (Vamipre quest) он снова восстал из мёртвых через 6 лет 6 месяцев и 6 часов,и принялся за то дело каторое так любят все злодеи,да творить хаус и захватывать мир.И соответсвено наш герой готовиться преодолеть препятсвия чтобы вновь отправить его в мир мёртвых. Наш герой начинает своё путешествие с лесополосы рядом с замком вампира.Так же предстоит пройти такие локации как пещеры холы замков и т.п. В этой части я создал: ману каторую можно подбирать на уровнях сбивая белые,светящиеся шары и оружие которое можно достать тем же способом,ах да забыл упомянуть про кувшин который восстанавливает жизни. Также в игре музыка в стиле 8 bit или как её сейчас называют chip music.Скачать игру можно тут.
http://www.youtube.com/watch?v=kxxT4ywWrQg
Игра повествует об отряде, который потерялся в заброшенном городе далеко на Востоке. В этом городе нет ничего, кроме песка и бесконечных стен.
Игра подводная пещера созданна русским разработчиком всего за час.Сюжета как такового не имеется. В игре предстоит пройти через подводную пещеру, размером 5000 пкс. на 5000 пкс. уцелев. Пещера представляет ссобой лабиринт, но, думаю, выход найти вполне реально, вся сложность в акселерате управления. Вообщем поймёт как поиграете.
Ну что, вот я и закончил свой проект, который, я в этом не сомневаюсь, найдёт себе нишу на рынке. Простота - вот, что нужно современному оператору ЭВМ! И моя игра несомненно приблизилась к полному апофеозу и катарсису. Я думаю, что следующий мой проект вообще будет исключать какую-либо необходимость в действиях со стороны пользователя.
Кстати, вас ждёт интересная концовка)
Скорее же переходим по гипертекстовой ссылке и играем! ИГРАЕМ!
PUSH THAT DAMN BUSH TO HELL!!!
Последние обновления