Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.
Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.
В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.
Начать дневник с рассмотрения этого игрового аспекта я решил по двум причинам.
Первая — это потому что в заголовке будет слово Bioware, это может привлечь внимание. (это была самоирония.)
Вторая — настоящая причина: это те три мысли которые посетили меня, когда я задался вопросом, чем могли руководствоваться разработчики, делая выбор в пользу кружочков.
(мысли показались полезными, по тому и решил с ними поделиться.)
Тенденция к упрощенной и пиксель-графике возникла отчасти как результат легкого разочарования игроков в современной графике, которая все более требовательна к железу и все менее - к воображению.
Игры на NES или SEGA, так же как игры с пластиковыми солдатиками погружали нас в уникальный мир и позволяли "дорисовывать" картинку уже в нашем воображении. Кажется, проблемы погружения игрока в атмосферу игры на примитиыных приставках просто не существовало.
Но что если это не просто слова и у каждого из персонажей таких игр и впрямь есть своя жизнь? Мы немного пофантозировали на эту тему )
Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.
В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.
Nation of Wind - всем фанатам "Небесного замка Лапуту", и другим любителям смеси пиратских сражений, стратегии и песочницы. Увы, пока еще сложно очень, или это не моя игра. Кто осилит, милости прошу. Да. Это бета. #gamedev #toreview
Мы тут с парой человек делаем мультиплеерную игру похожую на Crimsonland со всякими геймплейными забавностями.
Всерьез задумываемся о pixel art или comics/cellshading стилистике. Еще не решили будет это вид сверху или сверху-сбоку. Для всего этого нам не хватает хорошего художника. Если у вас есть желание и свободное время - пишите. У нас даже какие-то деньги есть :)
Привет. В общем, ввиду всяких разных обстоятельств, в Gaminator'е я участвовать не буду. Выложить то, что имеется на данный момент, ради медальки - не хочется. Хоть и очень обидно пропускать участие впервые с давних-давних времен. yeo сглазил.) Постараемся с Drawman'ом в течении недели выпустить полноценный релиз. Продолжение - в комментах. #gaminator
Катастрофически не успеваю с игрой на Gaminator. Посему требуется небольшая помощь от добровольцев. Напомню об игре: http://gamin.me/micro/2595. Персонажи игры имеют возможность призывать на помощь персонажа инди-игры. Проблема в том, что я в очень многие игры из выбранных персонажами не играл. Продолжение ниже. #gaminator
Последние обновления