Маголепсия: демо

Jolly Rover

Jables’s Adventure

Lone Survivor

Dark Grim Mariupolis – Котострим 31.03 в 18:00

Разработка

Как перестать делать игры

Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.

Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.

В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.

читать дальше >>

FAQ "Как начать делать игры?" от Tommy Refenes, одного из создателей Super Meat Boy. #gamedev
DataJack Новая игра в киберпанк-стилистике про взлом корпораций. Скоро обещают... #gamedev

Размышления о гейм-дизайне.

Что-то вроде игрового дневника вслух.

Кружки диалогов из Bioware.


Начать дневник с рассмотрения этого игрового аспекта я решил по двум причинам.

Первая — это потому что в заголовке будет слово Bioware, это может привлечь внимание. (это была самоирония.)

Вторая — настоящая причина: это те три мысли которые посетили меня, когда я задался вопросом, чем могли руководствоваться разработчики, делая выбор в пользу кружочков.

(мысли показались полезными, по тому и решил с ними поделиться.)

читать дальше >>

Пиксель-Арт. Dead Space 8bit.



Тенденция к упрощенной и пиксель-графике возникла отчасти как результат легкого разочарования игроков в современной графике, которая все более требовательна к железу и все менее - к воображению.

Игры на NES или SEGA, так же как игры с пластиковыми солдатиками погружали нас в уникальный мир и позволяли "дорисовывать" картинку уже в нашем воображении. Кажется, проблемы погружения игрока в атмосферу игры на примитиыных приставках просто не существовало.

Но что если это не просто слова и у каждого из персонажей таких игр и впрямь есть своя жизнь?
Мы немного пофантозировали на эту тему ) 

#gaminator Залил файло на ргхост а он мне нарисовал вот такое. Что за дела, уважаемые? Коммерция накрыла и гаминатор? xD
  • 0int
  • 28 декабря 2012, 00:24
  • Com183
  • 0

UnReal World — двадцать лет разработки

Источник. За наводку спасибо Kastuk.

Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.

В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.

читать дальше >>

Nation of Wind - всем фанатам "Небесного замка Лапуту", и другим любителям смеси пиратских сражений, стратегии и песочницы. Увы, пока еще сложно очень, или это не моя игра. Кто осилит, милости прошу. Да. Это бета. #gamedev #toreview
  • kochar
  • 17 декабря 2012, 17:16
  • Com184
  • 0

нужен художник для игры

нужен художник для игры

www.murrometz.16mb.com/works/new/

*Вообще, когда я рисовал, я подразумевал замок c высокими стенами и окнами синего цвета, серые рыцарские латы, стоящие вдоль стены

*возможно, двери, черные ходы, крысы, лестницы

*вобщем замок волшебника (наверно) (но это лишь текущая идея)

на рисунке фрагмент стены
управление - стрелки и WASD


кто загорелся - пишите, творить будем вместе

ваще можно много народу, возможно.

есть еще пара набросков

Ищем художника

Привет, Гамин.

Мы тут с парой человек делаем мультиплеерную игру похожую на Crimsonland со всякими геймплейными забавностями.

Всерьез задумываемся о pixel art или comics/cellshading стилистике.
Еще не решили будет это вид сверху или сверху-сбоку.
Для всего этого нам не хватает хорошего художника.
Если у вас есть желание и свободное время - пишите.
У нас даже какие-то деньги есть :)

Привет. В общем, ввиду всяких разных обстоятельств, в Gaminator'е я участвовать не буду. Выложить то, что имеется на данный момент, ради медальки - не хочется. Хоть и очень обидно пропускать участие впервые с давних-давних времен. yeo сглазил.) Постараемся с Drawman'ом в течении недели выпустить полноценный релиз. Продолжение - в комментах. #gaminator
Кое как успеваю. Скорее всего оформлю пост в самый последний момент. В субботу часов в одиннадцать. #gaminator
Катастрофически не успеваю с игрой на Gaminator. Посему требуется небольшая помощь от добровольцев. Напомню об игре: http://gamin.me/micro/2595. Персонажи игры имеют возможность призывать на помощь персонажа инди-игры. Проблема в том, что я в очень многие игры из выбранных персонажами не играл. Продолжение ниже. #gaminator