Gaminator 15 :: Unbelieving. Анонс

Legacy of Flower

Golden coin

Fancy Skulls

Зная местных "любителей" мобильных игр,

Разработка

Steam прощается с проектом Greenlight. И на этот раз все официально. Обещают Steam Direct на смену. Без голосования. Из регистрационным взносом от 100 до 5000$ за каждую заявку. Судя по реакции в интернете, народ ждет сумму около 1000$. Как по мне — это конец для маленьких инди-игр на стиме вообще, и для визуальных новелл и текстовых квестов — в частности. А что думаете вы?

Борьба с виртуальной бюрократией или как правильно делать ссылки на ваши игры в Steam/Greenlight

Турбохой!
Прежде всего, респект таким парням, которые делают хорошие игры, толкают их на Стим и даже не ленятся сочинять хорошие карточки со смайлами и фонами к ним! Я очень рад за вас, я репостну ваш анонс в контактике, и проголосую на Гринлайте, и может даже куплю (ну серьёзно, почему нет?) и отзыв хвалебный сочиню... Вот только покупать и голосовать по вашим ссылкам довольно напряжно для рядового пользователя.
Почему? Сейчас всё объясню. И заодно расскажу что с этим можно сделать. Итак...

читать дальше >>

КОД 11 и его Котострим

j92jogjakl8.jpg

Приветствую, гаминцы!

Готовьте свои глазки, чтобы лучше видеть, ушки, чтобы внимательно слушать и даже пальчики чтобы что-то написать в чате. А главное, чаем не забудьте запастись. Стрим игр 11-го КОДа был проведён в пятницу, но это только первая часть. Вторая уже завтра, в субботу 11 февраля, в 18:00 по московскому времени.

На всё том же моём твич-канале

Постараюсь пройти все оставшиеся игры, а стрим будет идти пока они не кончатся или я не устану. По крайней мере часа за три-четыре надеюсь успеть всё. В общем, заглядывайте, буду рад вас видеть.

Записи на YouTube: часть 1, часть 2.

Записи на Twitch: часть 1, часть 2.

kot221_5.pngДо встречи!

Прототипировать можно в Майнкрафте, предположил я и, сэкономив пару баксов, накидал пример в бесплатном Minetest. Дерево, камень, стулья и канделябры — всё есть.

minetest-prototyping-pirate-ba.jpg

Можно быстро набросать эскиз уровня и побегать по нему, попутно исправляя косяки. Единственная проблема — легко заиграться в строителя и забыть про основную цель.

Как вам такой инструмент для прототипирования уровней?

  • nw
  • 09 февраля 2017, 20:22
  • Com1824

Game jams on itch.io: https://itch.io/jams

Как часто вы пишите детальные сценарии? КОД закончился, время улучшать. Была задумка, по ходу дела детализировал, подгонял, озаряло новыми идеями. А вообще часто вы перед кодом пишите детальную «раскадровку» для будущей игры или сразу в омут?

  • nw
  • 06 февраля 2017, 10:36
  • Com1831
  • 0

Как там называется шейдер, у к-го яркость граней зависит от положения камеры? Только с одной диффузной текстурой.

Пройденный этап

  • Romson
  • 05 февраля 2017, 11:56
  • Com180
  • 0

КОД 11. Выбираем слонов.

В данном посте я хотел бы обсудить и выбрать наградные картинки участникам конкурса КОД 11.

В конкурсе участвуют:

Ailurusfulgensphobia — whatever4.png

myHazards — icon_cod2.png

DarkDes — kod11_ns.png

Также вне конкурса я — joseph-haydn.png

В комментариях пишем своего претендента. Победитель будет выявлен к открытию конкурса подсчётом голосов. При равном количестве голосов выбор остаётся за мной как организатором.

Кстати, как вы думаете, уместно ли давать иконку заявившимся, но не завершившим? Ведь на джем всего два дня — достойна ли поощрением моей прекрасной картинкой та часть разработчиков, которая просто заявит игру, но ничего не покажет?

Ещё одна идея по авто-пиксельарту, нашёл способ, как в стилях слоя фотошопа делать автоматическую обводку пиксельартом. Облегчит задачу, для некоторых вещей, к примеру
рисования дороги для гигантской пиксель карты, или ещё для чего-то типа побережья океана или реки.
Нужно рисовать карандашом, чтоб получались острые края.

Нашёл интересный урок по авто-пиксельарту и нарисовал небольшой задник за несколько минут.
Может кому пригодится.


https://www.youtube.com/watch?v=7Q36EyvaYG8

КОД 11. Анонс

screen.png

Давно на гамине не было КОДа. 11 КОД я на правах организатора посвящаю Й.Гайдну. Тех, кто думает, что тема будет сложной или непонятной, призываю не беспокоиться — всё будет очень просто и я бы даже сказал приятно. Тем же, кто хочет разгадать тему конкурса, советую ознакомиться с биографией этого композитора.

По старой традиции Конкурс Одного Дня длится двое суток. Тема будет объявлена в 4 февраля в 00:00 по московскому времени (как раз перед сном подумать об игре), завершится же 5 февраля в 23:59. По старой, но уже не КОДовской, а ludum dare'овской традиции, будет дан ещё час на оформление постов.

В остальном правила такие же, как и раньше:

  • Создаём игру за указанное время.
  • Создаём заявку участника со скриншотом и ссылкой.
  • Получаем фидбек и иконку участника (в процессе).

Ни пуха!