MagicaVoxel: http://ephtracy.github.io/ #tools
MagicaVoxel: http://ephtracy.github.io/ #tools
Steam прощается с проектом Greenlight. И на этот раз все официально. Обещают Steam Direct на смену. Без голосования. Из регистрационным взносом от 100 до 5000$ за каждую заявку. Судя по реакции в интернете, народ ждет сумму около 1000$. Как по мне — это конец для маленьких инди-игр на стиме вообще, и для визуальных новелл и текстовых квестов — в частности. А что думаете вы?
Турбохой!
Прежде всего, респект таким парням, которые делают хорошие игры, толкают их на Стим и даже не ленятся сочинять хорошие карточки со смайлами и фонами к ним! Я очень рад за вас, я репостну ваш анонс в контактике, и проголосую на Гринлайте, и может даже куплю (ну серьёзно, почему нет?) и отзыв хвалебный сочиню... Вот только покупать и голосовать по вашим ссылкам довольно напряжно для рядового пользователя.
Почему? Сейчас всё объясню. И заодно расскажу что с этим можно сделать. Итак...
Приветствую, гаминцы!
Готовьте свои глазки, чтобы лучше видеть, ушки, чтобы внимательно слушать и даже пальчики чтобы что-то написать в чате. А главное, чаем не забудьте запастись. Стрим игр 11-го КОДа был проведён в пятницу, но это только первая часть. Вторая уже завтра, в субботу 11 февраля, в 18:00 по московскому времени.
На всё том же моём твич-канале
Постараюсь пройти все оставшиеся игры, а стрим будет идти пока они не кончатся или я не устану. По крайней мере часа за три-четыре надеюсь успеть всё. В общем, заглядывайте, буду рад вас видеть.
Записи на YouTube: часть 1, часть 2.
Записи на Twitch: часть 1, часть 2.
До встречи!
Прототипировать можно в Майнкрафте, предположил я и, сэкономив пару баксов, накидал пример в бесплатном Minetest. Дерево, камень, стулья и канделябры — всё есть.
Можно быстро набросать эскиз уровня и побегать по нему, попутно исправляя косяки. Единственная проблема — легко заиграться в строителя и забыть про основную цель.
Как вам такой инструмент для прототипирования уровней?
Game jams on itch.io: https://itch.io/jams
Это выглядит круто! https://rmcode.itch.io/on-the-roadside #love2D
Как часто вы пишите детальные сценарии? КОД закончился, время улучшать. Была задумка, по ходу дела детализировал, подгонял, озаряло новыми идеями. А вообще часто вы перед кодом пишите детальную «раскадровку» для будущей игры или сразу в омут?
Как там называется шейдер, у к-го яркость граней зависит от положения камеры? Только с одной диффузной текстурой.
Пройденный этап
В данном посте я хотел бы обсудить и выбрать наградные картинки участникам конкурса КОД 11.
В конкурсе участвуют:
Ailurusfulgensphobia —
myHazards —
DarkDes —
Также вне конкурса я —
В комментариях пишем своего претендента. Победитель будет выявлен к открытию конкурса подсчётом голосов. При равном количестве голосов выбор остаётся за мной как организатором.
Кстати, как вы думаете, уместно ли давать иконку заявившимся, но не завершившим? Ведь на джем всего два дня — достойна ли поощрением моей прекрасной картинкой та часть разработчиков, которая просто заявит игру, но ничего не покажет?
1 февраля 2017 года состоялся анонс нового игрового 2D конструктора Construct 3.
Construct 3 являет собой логическое продолжение удобного и легкого в освоении HTML5 движка с визуальным скриптингом Construct 2.
Ещё одна идея по авто-пиксельарту, нашёл способ, как в стилях слоя фотошопа делать автоматическую обводку пиксельартом. Облегчит задачу, для некоторых вещей, к примеру
рисования дороги для гигантской пиксель карты, или ещё для чего-то типа побережья океана или реки.
Нужно рисовать карандашом, чтоб получались острые края.
Нашёл интересный урок по авто-пиксельарту и нарисовал небольшой задник за несколько минут.
Может кому пригодится.
Давно на гамине не было КОДа. 11 КОД я на правах организатора посвящаю Й.Гайдну. Тех, кто думает, что тема будет сложной или непонятной, призываю не беспокоиться — всё будет очень просто и я бы даже сказал приятно. Тем же, кто хочет разгадать тему конкурса, советую ознакомиться с биографией этого композитора.
По старой традиции Конкурс Одного Дня длится двое суток. Тема будет объявлена в 4 февраля в 00:00 по московскому времени (как раз перед сном подумать об игре), завершится же 5 февраля в 23:59. По старой, но уже не КОДовской, а ludum dare'овской традиции, будет дан ещё час на оформление постов.
В остальном правила такие же, как и раньше:
Ни пуха!
Последние обновления