Gaminator 9 :: Out of coma. Скучный девлог #4.

Mightier

The Chameleon

StarWars: The Battle of Yavin

DECEIT: Процесс разработки #2

Конкурсы и Jam'ы

Рецензии от команды Bad Moon Night

Привет, решили собрать все наши рецензии в один пост. 

Оиссоно — это Оиссоно

Неплохо!
Со второго раза я врубился в сюжет :)
Местами странная, но в тоже время любопытная история.
Возможно автор переборщил количеством вопросов, которые задаёт сама себе героиня.
Хотел написать, что много роялей в кустах (девушка находит всегда то что нужно), но сюжет это объясняет.
Приятное оформление.

небольшая претензия к исполнению:
на небольших мониторах, обрезается низ текста
выбор действия иногда перекрывает основной текст

Технокочевники

Очень круто!
Атмосферно, понравились и арт и музыка. Интересный сюжет.
Жаль я не дошёл до конца, игра зависла (хотя я кажется добрался до логова)!
Боюсь я пропустил сюжетный поворот (или откровение?)
Управление своеобразное, но можно привыкнуть.
Оставила впечатление приятной научной фантастики.

Broken Dreams Prologue

Сложновато.
Графон немного отпугивает. Музыка неплохая. Диалоги понравились.
Бил жуков. Со второго раза победил. Патроны закончились. Дроны добили.
Третий раз запускать не захотелось.

Buttle Tank

Хороший клон, со своими фишками. Понравилась графика и звук. Однако, играть скучновато. Думал что игра станет динамичней с прохождением уровней, но и на 5 не слишком весело.
Не увидел раскрытие темы.
Если бы в начале были только фотки с войны, а самой игры не было, пожалуй я бы засчитал за раскрытие темы :)

DECEIT

Очень хорошо с точки зрения постановки, дизайна, и звука.
Раскрытие темы вроде есть, а вроде и не совсем.
Геймплей хорошо сделан, но довольно однообразный, несмотря на несколько видов врагов.
Неудобно сделано переключение между героями (почему бы не одной кнопкой просто?).
Видно вдохновление Hyper Light Drifter. Наверное, это хорошо

Ded Wants To Be Dead

Очень весёлая игра, с оригинальным геймплеем.
Примитивная графика в данном случае только наруку. Создаёт атмосферу весёлого безумия.
Круто, что в игре сконцентрировано много всего и за 10-15 минут не успеваешь заскучать.
Хорошо раскрыта тема.

EXOTICA

Как всегда, всё очень круто с постановкой, фирменным сюром и юмором. Геймплей интересный, правда уровень с 0 ресурсами я не осилил :(

Framed

Минималистично. В некотором смысле стильно.
Понравилось пианинное звуковое сопровождение.
Геймплей интересный, но, думаю, автор переборщил со сложностью.
Фишка с движением окна только мешает, на мой взгляд.
Есть баг в управлении: если во время движения в одну сторону нажать другую кнопку движения, некоторое время персонаж стопорится

Horrifying Wood Massacre

Классно, коротко, красиво и в тему. Невозможно не похвалить за арт. Прикольные диалоги.

Kisssmile

К сожалению я не осилил первый уровень.
Не могу понять что делать. Наверху не пускает воздух, внизу — стена.
Звук прыжка немного раздражает. Графика детализированная, но не хватает стиля.

Non-reflective

Скучновато. Фишка с зеркалами работает не очень, точнее она работает —
иногда натыкаешься на них, думая, что есть проход. Но это не добавляет интереса игре.
Генерация лабиринтов тоже не особо нужная вещь, т.к. основной геймплей примитивен.
Супер-скучная боёвка.

Бумажное подземелье

Круто! Немного однообразный геймплей, я уже хотел было закрыть... но тут я попал на 4 этаж башни...
хотя постойте-ка, я же уже был на 4м этаже, а что за грибы? а это что за?! это же... ааа
Игра действительно не то, чем кажется (ну не совсем то...).
Графика и звук создают своеобразную атмосферу. Не уверен, что пиксельность здесь была необходима, всё-таки карандашные штрихи смотрелись бы выразительней в большем разрешении. Концовка необычная.

Ион

Противоречивые впечатления. Понравилась графика и «серьёзный» сюжет, но в самом геймплее не хватает обратной связи, враги не реагируют на удар и нет звукового сопровождения. И в целом не так весело как могло бы быть в игре такого жанра.

Маголепсия

Прикольно, люблю игры с юмором. Графика немного топорная, но милая. Не хватает динамики, и в целом несколько однообразно. Нет геймплейного развития, хотя игра относительно длинная. Тем не менее сама по себе механика неплоха и меня увлекло до 2го боса. Которого я, к сожалению, не смог одолеть.

Маленькая Девочка и её Ниндзя-Котики

Милая рисовка и забавная постановка. Были намёки на драматичный сюжет, поэтому играл, несмотря на примитивнейший геймплей. Но на тёмном лесу бросил. Слишком уж коряво. Музыка совсем не понравилась, но это на любителя.

Повседневная жизнь пчёл

Занятно, через некоторое время учишься ловко летать, «дрифтовать» и уворачиваться. Приятная графика и музыка. Не увидел раскрытие темы, возможно оно где-то было в конце, но геймплей очень медленно развивается и на 600 очках стало скучно.

Сказ о Василисе Премудрой

Неплохо. У героини есть свой характер, а сюжет заинтриговал. Графика симпотичная. Кроме экрана статистики боя, он выглядит аляповато. Боёвка понравилась, хотя местами мне казалось я должен был попасть, но не попадал. Не успел понять, это я кривой или система :) Похоже у меня был баг с Испытанием, Статуя всегда подсказывала число 0. Вообщем, на другую сторону я так и не перебрался. 

Оиссоно — это Оиссоно

Весьма замороченная история, которая раскрывается сама по себе. Хорошие тексты, но сама героиня получилась не очень стабильная — ее постоянно метает от одной эмоции к другой. Оиссоно вышел каким-то интриганом: запутывает записками, что-то обещает и требует, но толком ничего не объясняет. Даже сложилось впечатление, что Оиссоно и Миоторри это одно лицо, хитрый монстр, живущий сразу в нескольких старых вещах.

Brian's story

Довольно насыщенный геймплей — боевка, сбор предметов, торговля, крафт. Сюжет на первый взгляд банальный и слишком схематичный. Отличная музыка, но ужасный звук атаки, который быстро начинает раздражать.

Broken Dreams Prologue

В целом игра выглядит ярко и даже немного кислотно, но вполне в соответствии с сеттингом. Есть дикий контраст между графикой основного геймплея и спрайтами персонажей в диалогах. Завязка сюжета — интересная, интригующая. Диалоги хорошие, но местами слишком пафосные и неправдоподобные. Музыка уместная, но атмосферы особо не добавляет. Боёвка корявая и черезчур сложная. Раскрыта ли тема так и не узнал.

Ded Wants To Be Dead

Отличное раскрытие темы через обыгрывание игровых штампов и привычных паттернов. Разнообразные препятствия-головоломки, хороший юмор при слабых текстах. Отличная штука!

EXOTICA

Четкая постановка с невнятным сюжетом. Яркая и стильная графика. Местами излишне вычурные тексты, простой геймплей со сложными задачами. Музыка качественная, но не очень в тему. Настоящий артхаус и постмодернизм. Тема раскрывается банальным образом.

Framed

Концептуальная технически и игромеханически, идея не раскрывается именно как игра. Сюжет/ситуация никак не подкрепляет основную механику, геймплей интересный, напряженный, но сложность слишком высокая, и скорее бесит, чем бросает вызов. Графика скучная и очень простая, даже примитивная, и несмотря на монохромность не стильная и корявая. Минималистичная музыка из сыгранных одним пальцем партиях пианино на низких нотах сначала звучит стильно, но без развития быстро надоедает. Механика прямо просит более цельного и яркого воплощения.

Non-reflective

Идея интересная, но так и непонятно, как в идеале должна была работать механика с зеркалами, и зачем нужна генерация лабиринтов. Боёвка больше похожа на избиение, а стелс в лабиринте без мест, в которых можно скрываться, — сомнительная механика. Жаль, что ловушки не действуют на воинов, так их хотя бы можно было заманивать на них. Проект скорее технодемка, но концепцию еще допиливать и допиливать. Возможно, стоило забить на рюшечки и довести до ума геймплей на шариках и кубиках — идея-то интересная.

PlayerBetweenUs

Интересный сюжет с двумя реальностями, завязка интригует, хочется узнать, что дальше, но быстрого и яркого продолжения она не получает. Собственная графика это хорошо, но она получилась без выраженного стиля. Головоломки сами по себе простые, но решение им найти непросто. Есть потенциал для развития в нечто большее и весьма крутое.

Бродячий Сундук

Игра в целом очень хорошо выглядит, геймплей интересный, но не совсем доведен до ума. Куча прикольных мелочей, но хотелось бы больше встреч с приключенцами, чем с мелкой живностью. Отличная музыка и эффекты. Тема не раскрыта, тупо взят персонаж с иллюстрации без какой-либо интриги. Игра регулярно подвисает, как в бою, так и при перемещении. В доработанном виде круто бы игралась на мобилках.

SaveYourGogs

Игра выглядит приятно, но недостаточно стильно. По структуре напоминает Portal, но без порталов. Игровой процесс довольно типичный, но приятный. Явно не хватает разнообразия и активного развития сюжета.

Инопланетные Яйца Существ

Интересная обвязка у очень простого, но азартного процесса. Только не понятно почему мотания по тоннелям скоращено до оптового изучения яйц. По сеттинг больше подошло бы фэнтези — Dungeons & Dragon Eggs ) Дико не хватает интерфейсов — счетчика исследований, счетчика необходимых проверок до следующего «шага» (набора яиц), количество пройденных шагов. Серьезные проблемы с повествованием и текстами в целом от названия до описаний. Они очень слабые, их мало и отображаются они очень специфично. Но играть интересно, пытаешься отличить карида от каруна, бесишься от очередной смерти от зиркоида, правда, всё зависит от рандома, а хотелось бы реально изучать разные объекты и запоминать отличия между ними. Тема вполне себе раскрыта.

Бумажное подземелье

Ух ты, полноценная олдскульная РПГ с классами, инвентарем, квестами, подземельями и логом приключений! Выглядит очень необычно и стильно, хотя и недостаточно красиво. К сожалению, стилистика никак не связана с игровым процессом. Тема раскрывается только в самом конце, и это минус. Музыка отличная, но не очень подходит общему несерьезному настрою. Игра смешная и насыщенная, но нудноватая. Очень понравилась, хотя и мимо кассы.

Отчужденность

Отличная история в духе «Начала» Нолана с местами наивным, но лихо закрученным сюжетом и несколькими концовками. По геймплею больше похоже на визуальную новеллу, которой не хватает интерактива — головоломок или мини-игр. Музыка не напрягает, но и совершенно не запоминается. Портреты персонажей выглядят не очень. И странно, что среди героев нет ни одной женщины. Сюжет крутой, жаль, что хорошую концовку приходится искать банальным перебором вариантов. Отличное раскрытие темы.

randomnecron

Остается только догадываться и фантазировать, что это была бы за игра, если бы она была доделана )
Сюрреалистический нуар?
Наркотриллер?
Некродрама?
Киберджанк?
Ампирпанк?
Можно гадать до бесконечности, хотя... это не имеет смысла...

Brian's story

Графика: простенькая, серая, монотонная. Гамма очень бледная.

Звук: все на своих местах, но хромает громкость. Музыка орет в уши, и часто заглушает звуки. 1 звук на удар, 1 звук птиц и 2 мелодии — в бою и в спокойном состоянии.

Геймплей: ходим собираем монетки и зелья. На монетки нанимаем союзников или покупаем предметы. Иногда деремся с врагами. Но драка максимально непонятная. Кто кому сколько урона нанес? Я попадаю по врагу или нет? Ничего не понятно. Свалка. Почему-то нельзя двигаться по диагонали — очень неудобно. Исследовать карту нет смысла — ничего нет. Локация пустая.

История: дают в лоб через 2 простые реплики — иди убей злого мага. Максимально неинтересно

Раскрытие темы: сумка которая превращается во врага — довольно просто)

Качество реализации: максимально просто и даже примитивно. Тексты скудные. Но все работает без багов.

Разное: пройти до конца не сумел, скучно.

Вывод: совершенно непонятно, что хотел сказать этой игрой автор. Интересной идеи, новых механик, сюжета — ничего нет. Все максимально серо и уныло. Как-будто его кто-то заставлял делать эту игру. На мой взгляд автору надо получше разобраться, что такое игра, чем она хороша, чем цепляет. И найти какое-то свое русло — какие игры хочет делать именно он. Начинать лучше и проще с того, что нравится. Можно также проанализировать те игры, которые тебе нравятся. Чтобы понять, чем именно они тебе нравятся.

BrokenDreams

Графика: из начала 90-х. Но все равно круто, есть атмосфера) Удары, драки — супер непонятные и кривые.

Звук: здоровский, как мне показалось стилизован под 80-е. На мой взгляд чересчур мягкий и спокойный во время экшн эпизодов. Но все равно приятный.

Геймплей: максимально скучный. Пауков колупать надо долго и скучно. Куда идти? Что мне делать? Ничего непонятно. Зачем во время диалога показывать мини-иконку персонажа и его полную версию? Излишне)

История: примитивная и неинтересная. Иди всех убей, но очень сложным языком.Раскрытие темы: не обнаружил, но я не прошел. Очень скучно.

Качество реализации: все работает, но визуальные эффекты хромают на обе ноги. Удары мечом совершенно непонятны. Догадаться, что надо зайти в бар и там какой-то черный силуэт (а это типа компания людей) — нифига непонятно. Все очень непонятно. Игре не хватает визуальных подсказок.

Разное: тексты сложные, люди так не разговаривают) очень уж витиевато

Вывод: выглядит забавно, но играется скучно. Локация путает, драки скучные, сюжет примитивный. Играть в это не хочется. Непонятно, что хотел автор донести. Новых идей, механик, сюжета — ничего нет. Мой совет снова такой — надо получше разобраться, что такое игра, чем она хороша, чем цепляет.

Buttle Tank

Графика: денди

Звук: хороший, сочный

Геймплей: те же танки из денди, но чутка модернизированные. В целом интересно, правда непонятно зачем, если есть танки на денди. Разница минимальна.

История: ее нет.

Раскрытие темы: не нашел. Зачем эта игра вообще на конкурсе?

Качество реализации: хорошее, все четко и прикольно. Играется бодро

Разное: зачем в начале игры такая куча фоток с войны? Их очень много, какая цель у этого?

Вывод: знакомые танчики в слегка модифицированном виде. Играется интересно. Но на мой взгляд заценят только те, кто знаком с оригиналом. Сама графика примитивная и отталкивает. Зачем эта игра на конкурсе — непонятно, тема никак не раскрыта. Ощущения смешанные, вроде как игра забавная. Но мне кажется, что в таком виде никому не нужна. Слишком примитивно и ретро.

DECEIT

Графика: прикольная, пиксельная. Люблю такую) Все понятно, красиво

Звук: ооочень надоедливая. Через 5 минут ужасно бесит, долбит по мозгам.

Геймплей: интересная идея с разными ролями у персонажей. Это действительно ощущается свежо, хотя и странно. Они ж вдвоем ходят, а не друг в друге. Хех. Вторая часть демки, где много врагов и нужно прыгать по невидимым платформам — ооочень занудная. Врагов убивать чрезвычайно долго — миллиард ударов. Зачем так? Это утомляет и от них хочется сбежать. Плюс они дерганые и наваливаются толпой.

История: стандартная, но с выкрутасами. Но персонажи привлекают. Я бы хотел больше узнать именно о них. Кто они и зачем)

Раскрытие темы: не обнаружил, но я не прошел. Надоело)

Качество реализации: хорошее, все работает, все круто. Графон однозначно крут.

Разное: Музыка долбит по мозгам монотонностью и скупостью нот. А еще она очень громкая. Аааааа! А еще странные названия — действительно надо было так усложнять? Локация очень непонятная, не хватает направлений куда идти. Не стрелок — иди туда — а именно направления игрока через локацию, визуальные подсказки, объекты-ориентиры.

Вывод: выглядит прикольно, играется занятно. Требует шлифовки и баланса. А главное — не увлекаться графикой! Геймплей важнее.

Ded Wants To Be Dead

Графика: примитивная, очень отталкивающая. Но стилизованно-скомбинированная. Выглядит прикольно, но все равно ужасно.

Звук: Приятный, сочный. Мелодия огнище.

Геймплей: Куча всяких штук и приколов, вся игра целиком построена вокруг темы конкурса и это круто. Игра постоянно тебя обманывает и нарушает ожидания. Это весело) Особенно нравятся некрологи после убийства “врагов” и их реплики. При этом мы просто прыгаем туда-сюда и убиваем деда. Все просто и весело, но разнообразно

История: засчет реплик и некрологов персонажей собирается некая история мира в котором живет дед и это круто. Безумный, странный мир) Очень душевно и атмосферно. Все персонажи игры знают деда, а он знает их.

Раскрытие темы: на 100%Качество реализации: все прекрасно работает и дополняет друга другаРазное: представляю как автор искал звук инфаркта) Лично мне неудобно играть на стрелках, хотелось бы WSAD

Вывод: шикарная игра. Полностью раскрывает идею конкурса. Автор молодчина! Все в этой игре работает и поддерживает друг друга. Да, выглядит она, честно говоря, ужасно. Приходится терпеть эту графику. Но геймплей и фичи заставляют продолжать играть. Мне нравится, то с какой точностью и четкостью автор подобрал все элементы игры — ощущаю огромный потенциал. Продолжай в том же духе и верю, в будущем, ты создашь шедевры!

«Три Истории» у нас к сожалению не запустились.

В этот раз много годных проектов (и при этом совершенно разные), выбирать очень сложно!

Gamin Battle Royale II

qANRO0y

По мотивам последних обсуждений.

Жанр — Танчики [игра, содержащая экшен-геймплей, с видом сверху (2Д или 3Д, вид со спины или от первого лица не допускается), управляемый «персонаж» игрока — танк (дизайн любой т.е. может быть и меха, например, главная особенность — медленная скорость передвижения)]

Тема — What burns never returns (то что горит нам никто не возвратит)

Сроки — 23.10 — 30.10

Голосование — 31.10

ГЛАВНЫЙ ПРИЗ — бан любого пользователя гамина (в прошлый раз я дал слабину, в этот раз пощады не будет)

читать дальше >>

7DFPS

Не к гаминатору будет сказано, но двадцатого октября (20.10.2018, будет длиться до 28.10.2018) наконец начнется следующий игровой джем Seven Day First Person Shooter Challenge (7DFPS, аккаунт в твиттере).

Примечателен он тем, что был создан для того, чтобы разработчики экспериментировали с механикой шутера от первого лица так как, по мнению организаторов, это один из самых стандартизированных и клишированных жанров.

читать дальше >>

Конкурс дизайна уровней на MapCore

Форум дизайнеров уровней MapCore приглашает старичков и новичков принять участие в Door Challenge, с 10 августа по 16 сентября. Джем фокусируется на следующих навыках: скриптование, презентация, сторителлинг, создание головоломок.

blMizta

Вкратце:

1) сделать интересный уровень с головоломкой и историей;

2) цель уровня — открыть заветную дверь;

3) ограничение на движок: UE4, Unity или Source SDK;

4) призов не дадут;

5) за красивый арт не только не похвалят, но могут поругать.

Анонс и полные правила тут.

u2D9m21

если ни кто не в курсе я к тому что на ludum-dare 42 недавно началось голосование за тему!

Ну что, посоны?
Может, всё-таки конкурс замутим какой-нибудь?
Я сам проводить не хочу, хочу попробовать поучаствовать, но готов кинуть в наградный фонд оставшиеся игры и нарисовать значки.

Эщкере! :D

7ZLO28I

Конкурс уровней — игру делать не обязательно!

v2CGjbn

На gamedev.ru начался конкурс по левелдизайну — соревнуемся в рисовании уровней, чтобы было интересно поводить пальцем по комнатам и поцокать языком. По-моему крутая идея! Нет повода, чтобы не поучаствовать: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237112

Не знаю, хорошо ли это, но там даже призовой фонд с настоящими деньгами имеется — вдруг у вас гречка кончается или за интернет скоро платить нечего будет.

КОД 12. Анонс, или что сказал Малыш

qWPd1h0

Пролетел Ludum Dare, давно закончился Гаминатор, но это не повод не делать игры.
КОД — конкурс одного дня по разработке игр, который по традиции длится 2 дня. Тема будет объявлена в ночь с 7 на 8 мая, а именно 8 мая в 00:00, а закончится 9 мая в 23:59, хотя по старой лудумовской традиции у разработчиков будет ещё час на доработку заявок, постов, а также поиску и исправлению критических багов.

читать дальше >>

Guardian of the Depth на Ludum Dare 41

06GIFRP

На мой взгляд тема очень сложная, несовместимых жанров очень мало и как я увидел на конкурсе в некоторых играх это порой 2 игры работающие параллельно или поочередно. Например видел там визуальную новеллу совмещенную с охотой, и ты должен стрелять в зверей пока читаешь текст. Или змейка совмещенная с дейтсимом, очень понравилась игра, но там ты сперва ешь, а потом знакомишься со змеями. То есть да, два жанра в одной игре, условия выполнены, но я надеялся в идеале увидеть игру которая породит собой новую и цельную идею. Многие другие игры(включая мою) совмещают в себе вполне себе совместимые жанры. Хотя очень жду подборку от Корума, наверняка я многое просто пропустил.

читать дальше >>

Играю в игры с лудума 41 — очень много годных идей. И очень много новых жанров/поджанров.
Это как бы такой камень в огород тех ребят которые любят орать «Зачем делать новое, всё уже давно придумано»

P. S. Уже пишу пост-подборочку =)