Мощная игра про зайцев-ниндзя Lugaru стала бесплатной.Все что нужно - написать свое имя и емейл на этой странице.Спешите ознакомиться!
Мощная игра про зайцев-ниндзя Lugaru стала бесплатной.Все что нужно - написать свое имя и емейл на этой странице.Спешите ознакомиться!
Это - полный, извините, пиз*ец. Просто нереально круто. Нет слов.
Добавлю, что
(прим. редактора)
Йонас Киражес (Jonas Kyratzes), автор столь любимого тобой, мой юный друг, The Museum of Broken Memories, да и вообще писатель, фильмо- и игродел и во все стороны талантливый человек, разродился вместе со своими сотоварищами, новой игрой, которая абсолютно не похожа на всё, что ранее выходило из под его пера. Это адвенчурка. Ага. Но не простая. А с английским юмором. И с "чудесной, рисованной вручную графикой". Снова ага.
Не буду рассказывать об игре лишнего, чтобы не испортить интерес. Скажу лишь одно. Если в игре даже над меню можно долго хихикать - значит, что она удалась. Запасаемся знаниями английского и вперёд!
Скачать: ссылка (39,5 Мб)
The Eggyard - игра с ретроремейкс с претензией на искусство. Задача - провести старое яйцо до скамейки в конце кладбища. Всем любителям Искусства посвящается. Ссылка на скачку (2.7 мб).
Scrap Collector (11мб) - новое творение Марка Ессена, автора You found the grappling Hook И Flywrench. Мы бегаем парнем в скафандре внутри вулкана и собираем хреновины. В любой момент мы можем нажать Ctrl+D и сохранить все свои хреновины (записать рекорд на сайте). При этом счетчик хреновин обнулится. Если человечек умрет, то он возродится у входа в вулкан с половиной хреновин.
В игре две части - в одной мы бегаем человечком, а во второй летаем на самолете. До самолета я не дошел, впечатлениями поделиться не могу.
Заинтересовавшимся - ролик на ютуб.
Особо заинтересовавшимся - можно купить у месхофа кусок линолиеума и бонус СД за 10 кровных долларов. ^_^
Я - не самый большой любитель сложных японских shoot'em up'ов, но парни из Nitrome выбрав этот стандартный, но необычный для себя жанр, сделали просто потрясающую игру.
Толстый Кот (Fat Сat) - главный герой игры, в неспешном и классическом темпе, скользящий вверх к финишу очередного уровня. Ещё у него есть помощник - неуязвимый, миниатюрный совёнок (OWL), который стреляет, защищает его от пуль, приносит еду и перетаскивает спец-блоки, заграждающие путь. OWL управляется мышкой и может летать по всему уровню, не замечая ограждений, что немного необычно и казуально для shmup'ов, но очень приятно для неискушенного игрока.
Кот управляется клавишами w-a-s-d и, наевшись, умеет выпускать мега-луч (пробел), поражающий особо крепкие стены и сильных врагов. При этом он очень уязвим и имеет всего 3 жизни.
Только совмещяя усилия OWL'а и кота можно достичь хороших результатов. Для этого нужно пройти как можно больше уровней без рестартов, что совсем нелегко: разработчики не устают удивлять нас новыми фичами, а через каждые 7 уровней появляются особо злобные боссы.
В итоге мы имеем cвежую, в меру сложную игру, в которую просто очень интересно играть. Nitrоme (в очередной раз) - молодцы!
Смешной ролик от bytejacker.
The Majesty of Colors - очень интересная игра жанра "интерактивная история" от Gregory Weir. В ней мы управляем странным подводным существом, которое умеет только хватать и перемещать предметы своей огромной черной конечностью.
Существо попадает в ряд ситуаций, и последовательность наших действий приведет к одной из 5-ти концовок. При этом существо будет попутно размышлять о содеянном, а мы будем наблюдать за красивой пиксельной анимацией и наслаждаться.
Игра очень похожа на недавнюю I wish I were the moon, в которой тоже нужно было продюсировать одну из множества концовок простым перетаскиванием картинок-персонажей. Но The Majesty of Colors понравилась мне гораздо больше. Возможно это зависит от настроения...
SeppuKuties - новый проект от Tony, решившего развить свою успешную Shift-серию в другом направлении.
Здесь нет смены гравитации, черно-белых декораций и прочего. Вместо этого мы управляем "милыми зверюшками", которые ищут свой дом, собирая по пути желуди и.. ТУТ СУКА ВЗРЫВ НАХУЙ КИШКИ В СТЕНУ БЛЯДЬ МОЗГИ ГОВНО РАСЧЛЕНЕНКА ПРОЕБАШИЛО БЕШЕНО РАЗДРЮЧИЛО В ГОВНО СУКА РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ДЕРЬМО.
В общем, жестокая игра.
Ещё присутствуют эксперементы с физикой (которая иногда глючит) и мощный редактор уровней (два десятка оригинальных проходятся очень быстро). Правда приходится искать коды пользовательских уровней в комментариях к игре, что не очень удобно.
Сегодня с удовольствием увидел, что разрабатываемая мной игра "UN DELIRE" появилась справа в блоке "Игры в разработке." Поэтому следует о ней написать... Пару раз я уже писал о ней, но, на мой взгляд, было это как-то слишком размыто и непонятно, вот почему на нее никто внимания и не обратил. Теперь я решил исправиться.
Итак:
"UN DELIRE" - второй мой проект в создании игр. Опыта у меня не очень много, поэтому разработка длится уже пять месяцев... Создаю на Game Maker'е 6.1...
"UN DELIRE" - Концептуальный shoot'em up. Основа геймплея - взаимодействие цветов: черный цвет действенен только против белого, белый - против черного, любые другие действенны и против черного, и против белого. Вдохновлялся Ad Nauseam 2 (cactus) и People Hate What They Can’t Understand...
Привет всем. Решил поговорить об играх, которые уже вышли. Последнне время появилось очень много больших игр, с крутой графикой, удивительным сюжетом и новыми фичами. Хотелось бы узнать кто что успел попробовать из новинок ну и каково ваше отношение к этим играм, так сказать ваше ИМХО. Лично я успел купить Red Alert 3 и был очень огорчён. Графика позорная фичеё мало, разве что видео-вставки меня порадовали. В общем как мне показалось ещё одну игру EA Games запороли. Но это лично моё мнение. Кстати если кто играл в FallOut 3 (и не толко в FallOut 3, но и во что нибудь ещё)поделитесь впечатлениями.
Третьего дня вышла финальная версия Rescue: The Beagles.
Много всего нового. Те, кто еще не видел, спешите ознакомиться.
Может быть,никому это не нужно,но хотелось бы узнать инди-игры,больше всего понравившиеся каждому из нас в этом году.
Вот что я пока надумал:
1. Karoshi 2. Люблю необычный геймплей.Каждый уровень -как концепция для отдельного проекта.(Скачать 8mb).
2. Iji - Дань уважения труду одного разработчика,создавшего великолепную игру.Описание.(Скачать 30mb).
cloudphobia (27 mb) - медленно подбирается к релизу. За полную версию придется заплатить свои кровные йены, а пока доступна триал-версия с двумя уровнями. Но и на прохождение этих двух уровней у вас уйдет немало времени.
Если кто не знает что это - это шумп, с красивой 2д графикой, сумашедшей динамикой и зверской сложностью. Против нас все - время которое постойнно утекает и приходится использовать ускорение, в котором убивать врагов на порядок сложнее,естественно наш мега-робот тоже не бессмертен - есть полоска жизней и пополнить их нельзя, кроме того, есть еще и "здоровье главного корабля" - если любой недобитый враг пролетит левый край экрана,это скажется на здоровье главного корабля, смерти которого допустить нельзя.
Для борьбы со всем этим безобразием у нас есть на выбор два мега-корабля-костюма - с пушкой и мега-саблей. Вне зависимости от выбора нам выдают ограниченный невысполнимый запас ракет и вперед - убивать орды врагов.
Внимание!!! Видео содержит спойлеры!!! Не смотрите, если не хотите портить впечатление от игры!!!
Ikiki разродился наконец-то новым шедевром!!! Teppomanto (1мб) - мега экшен-платфомер в духе teppodon и nikujin. Мы можем стрелять, совершать мега акробатические трюки, мочить втихаря врагов. И все это с фирменной графикой и музыкой. Впечатления - самые наилучшие!
Управление: стрелочки - бегаем, Ctrl - стреляем, Shift - прыгаем, а- выбрасываем оружие, J - суицид. Кнопки прыжка и стрельбы можно перенастроить ,только нельзя использовать уже заюзанные кнопки - типа а и j. Также в акробатике есть много нюансов, поробуйте научиться сами, если уж совсем никак, то пишите, все (или почти все), разъясню.
Последние обновления