Мишель Тодд — канадский разработчик инди-игр. У него даже есть свой сайт: http://www.spyeart.com
А еще, с недавнего времени, он решил выпускать по игре каждую неделю xD Пока выходит. И выходит, нужно сказать, вполне неплохо.
Работает Мишель с самыми разнообразными стилями, так, например, у него есть сурвайвл-экшн The scourge (ссылка, 17,3 Мб), выполненный в необычном стиле.
Есть почти стандартный шмуп Yalfal's adventures (ссылка, ~53 Мб), предназаченный для маленьких детей, которые учатся считать ^_^
Как-то раз плывёте вы на своей яхте, а тут шторм. И само-собой молния, огонь, взрыв, корабль на кусочки, вы без сознания. Приплыли, что называется. На необитаемый остров.
Странно, может, я не заметил, но весьма значимый инди-проект остался без внимания на нашем сайте.
The Path — нуар-хоррор от Tale of Tales. Сразу скажу, что до конца пока не хватило духу ознакомиться (почему — ниже), но рассказать есть о чем.
О чем же это? История 6 сестёр, каждая из которых является реинкарнацией Красной Шапочки разного возраста. Robin, Rose, Ginger, Ruby, Carmen и Scarlet — за каждую придется поиграть.
Смысл — как я понял, rest in peace, то есть умереть о_О, только сделать это не так-то и просто. Сестры бегают по зловещему лесу, находят странных персонажей, попадаюь в загадочные места. А еще находят различные предметы и тайники… Исследование и саспенс во всей красе.
Сегодня на TIGSource нашел это небольшое необычное, простое и интересное произведение искусства. =) Игрой назвать это сложно. Скорее размышления и воспоминания.
Вслед за Braid в широкие массы вышла и And Yet It Moves, игра не менее психоделичная. Нам предстоит бегать нарисованным человечком в мире бумажных аппликаций. Игрок, кроме того, может вращать мир героя, чтобы помочь тому добраться до своего листка бумаги.
Очень сильно. Игру нельзя назвать безумно красивой, но за основу взяты вырезанные фотографии, и в этом, несомненно, кроется огромный шарм.
Явно навеяный Diablo hack&slash про очередного спасителя от злобного некроманта и орд нежити. Подкупает наличие ролевой системы, некоторого количества комбо, в целом, неплохой озвучки. Рисовка комиксная, на 4-, но жить играть не мешает.
В наличии куча undead'ного мяса, бутылочки маны и здоровья, боссы, межуровневые вставки и даже сохранение прогресса.
На tigsource уже давно началось голосование к новому конкурсу: Cockpit Competition. Если вы любите вид из кабины и безумные инди-идеи, то вам должно понравиться.
Всего в голосовании участвует 41 игра. Среди них есть и забавная Enviro-Bear 2000 (youtube-ролик), очень полюбившаяся нашим (да и не только нашим :) интернетам.
Забавно, что из-за выхода Braid'a люди совершенно не заметили выход другого давно ожидаемого инди-суперхита под названием Scarygirl. Надеюсь, что эта замечательная игра сможет хоть как-то сгладить негативное настроение от вчерашнего проигрыша в суде The Pirate Bay. Итак, вкратце об игре.
Scarygirl — это безумно красивый и стильный флэш-платформер, повествующий о похождениях девушки существа по имени Скэригёрл, которая хочет найти человека, который появляется в её снах. В этом ей будут помогать\мешать различные существа… сюжет может и не блещет какой-то жуткой нестандартностью, да и геймплей, в принципе, не слишком сложен, но реализация…
Потрясающая графика художника Натана Юревичиуса (одни крупные планы чего стоят… да-да, крупные планы в платформере), шикарная анимация, высочайший технический уровень реализации, разнообразие и куча оригинальных идей (чего стоит «образно-знаковое» общение персонажей), бонусы в больших количествах (даже «видеоигры в видеоигре»…вспоминается Animal Crossing)… И всё бесплатно, быстро и качественно. Мне кажется, что эта игра определённо стоит потраченного на неё времени. Так что если вы любите платформеры, психоделику и качество (и даже если всё вышеперечисленное не любите=)) — играйте. Тут.
Автор этой игры Арк Ди Робисон (Arch D. Robison) занимается научной и исследовательской деятельностью, а игры его характеризуются простым словом психоделика!
В игре Frequon Invaders (180 кб) вы оказываетесь в пространстве Фурье и вам надо отражать вторжения фрикуонов наводя на них курсор, этот процесс с трудом можно объяснить словами - лучше попробуйте сами! (для начала лучше выбрать режим тренировки (Training) и Peek-опцию, для того чтобы видеть положение фрикуонов).
Также на его сайте есть еще одна психоделическая научная игра EcoMunch (134 кб) об отношениях типа хищник-жертва, а именно о поедании различными рыбами планктона.
На PC наконец-то вышел венециозный платформер-пазл в акварельных тонах и с прекрасным ощущением времени — BRAID. Официальный сайт. Демо-версия (103 мб). Зеркало. Steam.
Я хотел бы начать рассказ с цитаты какого-нибудь ресурса о предыстории игры, но подумал, что лучше рассказать о своих ощущениях. С самого начала игра встречает нас впечатляющим видом ночного города, как бы нарисованного в акварели. Сразу видно, что игра сделана с любовью и эта любовь выражается в разнообразном количестве мелких деталей. Очень качественная прорисовка фона, великолепная анимация… всё это по началу… впечатляет! На меня подобное впечатление произвела разве что другая инди игра — Саморост…
Как следует из названия, эта игра заставит вас много материться. =)
Управление очень простое. Кнопка «вверх» — прыжок, еще раз «вверх» — двойной прыжок, который кстати срабатывает даже если вы просто падаете. Цель — добраться до выхода, перепрыгнув всё, что представляет опасность.
В случае смерти — реки крови и белая линия, которая показывает ваши прошлые передвижения.
Отличная казуальная игра с прекрасной анимацией. Суть в драках. =)
Есть персонаж — качаем его. Но при этом никакого вмешательства с нашей стороны. Просто наблюдаем за развитием своего боевого альтер-эго. Проходит только 3 боя в день, то есть для какого-то интенсивного кача просто нет возможности. За «приведённых» учеников дают очки опыта, но не много. После, обо всех их успехах и неудачах вам будет сообщаться.
С опытом растут характеристики, появляются разнообразные бонусы, новое оружие и прочие предметы боевого обихода.
Кстати, раскачать себя за счёт «клонов» не получится. =) И насчет внешности: её нельзя уже будет изменить после того, как вы сгенерируете персонажа.
Одна из бредовых реализаций пакмэна. =) Никакого обычного лабиринта, никакой возможности съесть этих цветных приведений. Вместо этого мини-бонуса открывается мини-чёрная дыра и пытается засосать всё вокруг.
…Мне сразу вспомнилась история, которую, когда я был маленький, частенько любил рассказывать мой дядюшка. Мой дядюшка, в бытность его исследователем и первооткрывателем, побывал почти на всех частях света, за исключением разве что Австралии, потому как научной ценности австралийские земли не представляли, и, стало быть, во всех частях света, помимо, разумеется, Австралии, заводил он друзей и из всех частей света, опять же кроме Австралии, привозил легенды.
И вот в одной из таких частей света, в которых можно ещё встретить следы жизни предыдущих цивилизаций; в которых нынешние цивилизации, по-прежнему веруя в обычаи и сомнительных божков, только начинают обживаться среди диких животных и следов жизни цивилизаций предыдущих; в которых сложившиеся устои пугают современного человека; и которая при этом не является Австралией; — вот в одной из таких частей света жил исключительно хороший человек, с которым мой дядюшка дружил, — владелец небольшой лавочки Абуэло.
Excellence in Visual Art: Machinarium by Amanita Design
Excellence in Audio: BrainPipe by Digital Eel
Technical Excellence: Cortex Command by Data Realms
Excellence in Design: Musaic Box by KranX Productions
Best Student Game: Tag: The Power of Paint by DigiPen
Audience Award: Cortex Command by Data Realms
D2D Vision Award: Osmos by Hemisphere Games
Можем порадоваться за KranX Productions и всех остальных. Сомнительным считаю только выбор Between. Хоть я в него и не играл почти, всё же считаю Mightier более инновационным.
Последние обновления