Явно навеяный Diablo hack&slash про очередного спасителя от злобного некроманта и орд нежити. Подкупает наличие ролевой системы, некоторого количества комбо, в целом, неплохой озвучки. Рисовка комиксная, на 4-, но жить играть не мешает.
В наличии куча undead'ного мяса, бутылочки маны и здоровья, боссы, межуровневые вставки и даже сохранение прогресса.
На tigsource уже давно началось голосование к новому конкурсу: Cockpit Competition. Если вы любите вид из кабины и безумные инди-идеи, то вам должно понравиться.
Всего в голосовании участвует 41 игра. Среди них есть и забавная Enviro-Bear 2000 (youtube-ролик), очень полюбившаяся нашим (да и не только нашим :) интернетам.
Забавно, что из-за выхода Braid'a люди совершенно не заметили выход другого давно ожидаемого инди-суперхита под названием Scarygirl. Надеюсь, что эта замечательная игра сможет хоть как-то сгладить негативное настроение от вчерашнего проигрыша в суде The Pirate Bay. Итак, вкратце об игре.
Scarygirl — это безумно красивый и стильный флэш-платформер, повествующий о похождениях девушки существа по имени Скэригёрл, которая хочет найти человека, который появляется в её снах. В этом ей будут помогать\мешать различные существа… сюжет может и не блещет какой-то жуткой нестандартностью, да и геймплей, в принципе, не слишком сложен, но реализация…
Потрясающая графика художника Натана Юревичиуса (одни крупные планы чего стоят… да-да, крупные планы в платформере), шикарная анимация, высочайший технический уровень реализации, разнообразие и куча оригинальных идей (чего стоит «образно-знаковое» общение персонажей), бонусы в больших количествах (даже «видеоигры в видеоигре»…вспоминается Animal Crossing)… И всё бесплатно, быстро и качественно. Мне кажется, что эта игра определённо стоит потраченного на неё времени. Так что если вы любите платформеры, психоделику и качество (и даже если всё вышеперечисленное не любите=)) — играйте. Тут.
Автор этой игры Арк Ди Робисон (Arch D. Robison) занимается научной и исследовательской деятельностью, а игры его характеризуются простым словом психоделика!
В игре Frequon Invaders (180 кб) вы оказываетесь в пространстве Фурье и вам надо отражать вторжения фрикуонов наводя на них курсор, этот процесс с трудом можно объяснить словами - лучше попробуйте сами! (для начала лучше выбрать режим тренировки (Training) и Peek-опцию, для того чтобы видеть положение фрикуонов).
Также на его сайте есть еще одна психоделическая научная игра EcoMunch (134 кб) об отношениях типа хищник-жертва, а именно о поедании различными рыбами планктона.
На PC наконец-то вышел венециозный платформер-пазл в акварельных тонах и с прекрасным ощущением времени — BRAID. Официальный сайт. Демо-версия (103 мб). Зеркало. Steam.
Я хотел бы начать рассказ с цитаты какого-нибудь ресурса о предыстории игры, но подумал, что лучше рассказать о своих ощущениях. С самого начала игра встречает нас впечатляющим видом ночного города, как бы нарисованного в акварели. Сразу видно, что игра сделана с любовью и эта любовь выражается в разнообразном количестве мелких деталей. Очень качественная прорисовка фона, великолепная анимация… всё это по началу… впечатляет! На меня подобное впечатление произвела разве что другая инди игра — Саморост…
Как следует из названия, эта игра заставит вас много материться. =)
Управление очень простое. Кнопка «вверх» — прыжок, еще раз «вверх» — двойной прыжок, который кстати срабатывает даже если вы просто падаете. Цель — добраться до выхода, перепрыгнув всё, что представляет опасность.
В случае смерти — реки крови и белая линия, которая показывает ваши прошлые передвижения.
Отличная казуальная игра с прекрасной анимацией. Суть в драках. =)
Есть персонаж — качаем его. Но при этом никакого вмешательства с нашей стороны. Просто наблюдаем за развитием своего боевого альтер-эго. Проходит только 3 боя в день, то есть для какого-то интенсивного кача просто нет возможности. За «приведённых» учеников дают очки опыта, но не много. После, обо всех их успехах и неудачах вам будет сообщаться.
С опытом растут характеристики, появляются разнообразные бонусы, новое оружие и прочие предметы боевого обихода.
Кстати, раскачать себя за счёт «клонов» не получится. =) И насчет внешности: её нельзя уже будет изменить после того, как вы сгенерируете персонажа.
Одна из бредовых реализаций пакмэна. =) Никакого обычного лабиринта, никакой возможности съесть этих цветных приведений. Вместо этого мини-бонуса открывается мини-чёрная дыра и пытается засосать всё вокруг.
…Мне сразу вспомнилась история, которую, когда я был маленький, частенько любил рассказывать мой дядюшка. Мой дядюшка, в бытность его исследователем и первооткрывателем, побывал почти на всех частях света, за исключением разве что Австралии, потому как научной ценности австралийские земли не представляли, и, стало быть, во всех частях света, помимо, разумеется, Австралии, заводил он друзей и из всех частей света, опять же кроме Австралии, привозил легенды.
И вот в одной из таких частей света, в которых можно ещё встретить следы жизни предыдущих цивилизаций; в которых нынешние цивилизации, по-прежнему веруя в обычаи и сомнительных божков, только начинают обживаться среди диких животных и следов жизни цивилизаций предыдущих; в которых сложившиеся устои пугают современного человека; и которая при этом не является Австралией; — вот в одной из таких частей света жил исключительно хороший человек, с которым мой дядюшка дружил, — владелец небольшой лавочки Абуэло.
Excellence in Visual Art: Machinarium by Amanita Design
Excellence in Audio: BrainPipe by Digital Eel
Technical Excellence: Cortex Command by Data Realms
Excellence in Design: Musaic Box by KranX Productions
Best Student Game: Tag: The Power of Paint by DigiPen
Audience Award: Cortex Command by Data Realms
D2D Vision Award: Osmos by Hemisphere Games
Можем порадоваться за KranX Productions и всех остальных. Сомнительным считаю только выбор Between. Хоть я в него и не играл почти, всё же считаю Mightier более инновационным.
DefeatMe - оригинальный flash-shmup, в котором мы сражаемся против собственных клонов. Надо стараться и стрелять поменьше, чтобы "враги" не были слишком агрессивными, и двигаться не слишком шустро, чтобы попадать в них почаще, и успевать перестрелять их всех за ограниченное время, отведенное на прохождение уровня.
Жизней здесь бесконечное количество, но я с первого раза смог дойти только да 10-го уровня, ибо дальше начался ад..
Кстати, сайт на котором расположена игра тоже весьма интересен. Можно не только изучить и скачать исходный код игры, но и тут же сделать свою версию, котороя будет расположена ниже в разделе forked. Например, у DefeatMe сейчас есть целых 17 вариантов.
Квесты, которым ещё лет 8 назад предрекали скорую гибель, тем не менее выжили, да и чувствуют себя просто замечательно. Особенно инди-квесты. Всевозможные программы для создания квестов без программирования вдохнули в жанр второе дыхание-теперь любой талантливый любитель может создать своё захватывающее приключение. Одна из самых популярных… да что лукавить, самая популярная такая программа на данный момент — AGS. Это не просто программа — вокруг неё выросло целое развитое коммьюнити, а поток квестов для неё не иссякает. На официальном сайте регулярно появляются новые игры, раздаются различные награды, а раз в месяц редакция определяется с «Выбором месяца» — действительно знаковой игрой, которая достойна особого внимания. Выбор редакции обычно правда хорош-в него попадали и Nelly Cootalot, и 5 Days a Stranger, и The Winter Rose — игры ныне уже культовые. Так давайте пробежимся по лучшим квестам за последние 5 месяцев и посмотрим, что же такого интересного мы пропустили?
Начнём же мы с довольно масштабного проекта.
Cosmos Quest — серия игр от болгарского игродела Ильи. Вдохновила автора на создание игры, что очевидно, серия Space Quest, «уши» её торчат отовсюду, но в этом нет ничего плохого - тем более качество игры, её графика, да и играбельность — всё на высоте. А шестого апреля автор обещает выпустить третью часть.
Скачать можно тут (16,5 Мб, 1 часть) и тут (79,3 Мб, 2 часть).
Мгла (884 кб) — это отечественная аркада, сделанная одним человеком и недавно добравшаяся до релиза. В ней игрок управляет свечкой или другим источником света и перерезает щупальца мглы. Мгла такая противная, склизкая, темная; а свечка может погаснуть, если попадёт в самую темную часть щупальца — голову или если слишком резко ею двигать.
Музыка является неотъемлемой частью нашей жизни. Мы делаем дела под музыку, под музыку устраиваем свидания, с плеером в ушах ездим на работу\учёбу, даже в душе обязательно что-то да напеваем! Неудивительно, что музыкальные игры столь популярны. В этом обзоре мы рассмотрим несколько музыкальных игр, которые не нужно скачивать — нужен лишь браузер и музыкальный слух.
Начнём с новости. Вышла вторая часть приятной релаксационно-музыкальной игры Music Catch. На что хороша игра была, да один недостаток-полноценные возможности давала лишь полная её версия. Со второй частью всё иначе.
Теперь даже флэш-версия обладает немалым количеством песен, оформлений и прочих вкусностей(правда, мне кажется, игра стала немного сложнее). Суть геймплея проста — мы ловим мышкой вылетающие под музыку фигурки. Все не надо, процентов 70 вполне хватит. Жёлтые и фиолетовые фигурки — хорошие, красные — плохие, также появились новые пульсирующие фигурки. В общем, игра стоит ознакомления с ней. Играем тут или тут.
Последние обновления