Конференция разработчиков игр закончилась, и хотя на ней можно было поиграть во всех финалистов IGF, в интернете появилось лишь несколько роликов. Самым интересным, по-моему, оказалось видео игропроцесса Limbo, длящееся почти 4 минуты. Вот оно:
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-limbo/63119
Игра выглядит просто волшебно! Остается только надеяться, что она недолго пробудет в приставочных эксклюзивах и появится на PC (за примерами далеко ходить не надо — [[Braid]], [[Everyday Shooter]] и др.).
читать дальше >>
Сегодня были объявлены победители ежегодного фестиваля независимых игр. Ими стали:
читать дальше >>
Пока горит свеча
Среди отечественных инди-разработчиков можно найти немало творцов-одиночек. Некоторые из них поднялись до невиданных высот благодаря своим проектам-долгостроям. Игроки радостно приняли сверхтехнологичные Normal Tanks от Василия Костина (он же Megabyte-Ceercop), со смешанными чувствами взирали на ценники Hammerfight от Константина Кошутина (он же GKosh), а некоторые наивно ждут Sunset Егора Резенова (он же… Егор Резенов)…
В сторонке от популярных, частично ушедших в коммерцию «пап Карло» стоят одинокие старатели, которых мало кто знает. Это, например Константин «4mir» Гоминюк (человек и qwertyPic), или же, сегодняшний герой дня – Сергей «sb3d» Бобров. Именно о его шестнадцатом релизе сегодня пойдёт речь.
читать дальше >>
Огонёк беззвучно рассекает тьму. Мрак разрезает сноп искр от яркой вспышки, но вдруг тёмная ложноножка тьмы поглощает пламя... Это не строчка из художественной книги и не шёпот товарища из соседней палаты. Это лишь секунда игрового процесса "Мглы"...
читать дальше >>
Недавно вышел новый платформер от Джесса Венбрукса ([[Jesse Venbrux]]), а как известно я стараюсь писать о всех его играх. Так вот, Maru (12.7 мб) — очень простая, короткая и замечательная игра, а также, в каком-то смысле, это мостик между мирами [[Frozzd]] и [[Pazzon]].
По геймплею мы опять прыгаем между маленькими планетками и собираем друзей. Уровней всего лишь семь, но ведь не это главное. Главное, что игра красива и полностью захватывает, хоть и на несколько минут. Ну и саундтрек, конечно, обалденный.
Amon26,создатель All our friends are dead,Au Sable и The Hunt,выпустил новое творение.Разработка заняла три часа.В Let's Win Forever(3мб) мы стреляем по группам крыс-песчанок,которые после выстрела улетают на джетпаках.Хочу сказать что играется так же как и звучит.Странная музыка,странные эффекты,странный геймплей.Автор хочет сказать что якобы мы выигрываем,выигрываем всегда,но побеждать таким образом мне что-то не хочется.
Дорогу осилит идущий… А точнее – едущий. А если брать в расчет эту сравнительно новую инди, то со всеми невзгодами, которые попадаются на пути, борется маленький мужичок с лысиной и пивным животиком. Этот мужчина, как настоящий защитник родины, преодолевает все трудности, взлеты, падения судьбы и подножки жизни, крепко приправленные смертельным холодом. И не абы на чём, а на самом настоящем…велосипеде! Преодолевая сибирские джунгли, ледяные пустыни и зловещие овраги, он должен дойти до самого конца и не упасть в грязь, а если быть точнее - в снег.
читать дальше >>
- joymax
- 26 февраля 2010, 18:11
00
Игра – жизнь. Именно она неким образом олицетворяет становление «личности». Обычно мы привыкли наблюдать за становлением человека, его характера, жизненных и моральных ценностей. Здесь же мы следим не за тем, как строится новая ячейка общества. Мы наблюдаем за жизнью… молекул.
читать дальше >>
QSP-Compo 2010 "Дневник странника" - это второй конкурс QSP-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.
Заявки отправлять по почте nporep(a)mail.ru
Общая информация
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.
Призовой фонд может пополнить любой желающий на сайте платформы, при этом он становится членом жюри.
Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в правилах.
Сроки проведения
- Начало конкурса - 1 сентября 2009 года.
- Срок подачи заявок на игры-участницы - до 28 февраля 2010 года (включительно).
- Срок сдачи игр на конкурс - до 30 апреля 2010 года (включительно).
- Срок голосования - до 31 мая 2010 года (включительно).
- Подведение итогов и распределение призового фонда – до 10 июня 2010 года
Номинации конкурса
Единственной номинацией является "Лучшая игра QSP-Compo 2010" - 1, 2, 3 место.
Правила QSP-Compo 2010
Правила конкурса доступны здесь.
Почта QSP-Compo 2010
Заявки отправлять по почте nporep(a)mail.ru
Это нечто большее, чем просто игра. Это привет из прошлого, который имеет очень необыкновенную подачу. Как будто мы что-то потеряли и вновь приобрели после дол гих поисков. Для многих именно эта игра является вратами в тот таинственный и не объятный мир индустрии игр.
читать дальше >>
The White Chamber (осторожно, 359 Мб!) — первая и последняя большая игра Studio Trophis, выросшая из студенческого проекта. Как известно, в космосе никто не услышит твой крик, а самый страшный цвет — грязно-красный, этим и руководствовались создатели. В итоге получился атмосферный point-and-click хоррор квест с классическим началом — проснулись в гробу и ничего не помним, а вокруг — никого живого.
читать дальше >>
- frag_
- 14 февраля 2010, 15:28
[[Nitrome]] снова радует простой и занятной игрой. В этот раз перед нами игра из серии "угадай кто" способная убить пару часов времени. Суть довольно проста, нам показывают забавно нарисованную пародию на какого нибудь известного персонажа или их группу и нам надо написать имя или название фильма\игры\телешоу где он учавствует.
Особо стоит отметить проблему с языком. В основном английские названия совпадают с русскими, но бывают случаи когда название не слишком очевидное (например, я долго думал над английским названием красной шапочки). Для выхода из сложных ситуаций вставлен счетчик правильно введенных букв, и с его помощью можно угадать название даже простым перебором всех букв.
- SMole
- 11 февраля 2010, 12:34
00
Японские независимые игроделы порадовали нас множеством интересных проектов, и Yume Nikki (56 Мб) - из их числа. Название можно перевести как Дневник Сновидений. Автором этой игры 2005 года является некто Kikiuama, один ли это человек или группа - неизвестно.
Нам предстоит играть за девочку по имени Madotsuki, запертую (или запершуюся) в крохотной квартирке. Единственный способ выбраться за пределы - уснуть в кровати, попав в мир сновидений, представленный 12-ю разными мирами, каждый за своей дверью.
читать дальше >>
- frag_
- 08 февраля 2010, 01:29
Сегодня я хочу рассказать вам о двух играх, которые мне очень сильно понравились. Надо сказать, что хоть они и от абсолютно разных авторов, но обе хороши как в оформлении, так и в игровом процессе.
Rubble Trouble
Первой игрой у нас будет замечательная Rubble Trouble. Основная задача в ней — взрывать и разрушать. Кто играл в Demolition City, тот поймет. Однако здесь геймплей намного интереснее. Для прохождения уровня нам надо набрать определенное количество очков. Больше всего мне понравилось разнообразие «орудий» разрушения, среди которых обычные бомбы, дрели, вертолеты, пушки и т.д. Здания разрушаются на мелкие кусочки, что тоже очень занимательно. Игра увлекает. Даже первые уровни нелегкие, нужно подумать. Создатель игры, флеш-студия [[Nitrome]] уже не первый раз радует нас отличным проектом.
читать дальше >>
29–31 января проходила The Global Game Jam 2010, и, как результат, нас ждет множество самых разных игр, произведенных в кротчайшие сроки. depict1 (6 мб) — одна из них. Это очень интересный «наоборотный» платформер. Немножко в духе portal’а, здесь ведь тоже будет «веселенький» советник.
Больше спойлерить не буду. Просто приготовьтесь расшевелить свои нервы и мозги и сыграйте, наконец, в это маленькое чудо!
- Gyt
- 01 февраля 2010, 15:54
Последние обновления