Scribblenauts
Write anything. Solve everything.
Write anything. Solve everything.
Дело [[Amon26]] по созданию жестокого психодела живет: [[Ted Lauterbach]] создал для GameJolt's Minimal Competition игру Fetus (качать, читать), выполненный в скудном цветовом и звуковом оформлении паззл-платформер (ахтунг, если у Вас проблемы с восприятием ряби, лучше не играйте).
ГГ — какой-то синий человек-тюфяк, который путешествует между уровнями при помощи телевизора. Уровней с 10, половина из них оскорбительно легки, оставшуюся часть сложной тоже назвать нельзя. ГГ не умеет прыгать, зато при помощи кнопок может менять положение в пространстве на противоположное, после чего принимается за выключение лазеров, перетаскивание ящиков, включение телевизора, а иногда встречает Fetus — собственно, какой-то желтый эмбрион (что видно из названия), истекающий кровью.
Мило в общем.
Я прекрасно понимаю, что писать об играх от именитых разработчиков — это кощунство, но лично для меня нету особой разницы — инди-игра или профессиональная это разработка. Лично я считаю, что игра должна быть в первую очередь интересной, захватывающей, обладать душой, что-ли. А уж после этого — инди-неинди.
Ведь даже среди «Старших» игр, наряду с сверх-серьезными (свежайший Dragon Age, например), существуют игры в которые можно играть только для того, что бы расслабиться. Если кто не помнит — Rockstar Games именно с таких и начинали — первые серии GTA не претендовали на то, что бы забивать собой ваши мозги неделями, и именно по этому (как мне кажется) они стали столь популярны.
[[Alexitron]] решил перейти от классических платформеров к более сложным на первый взгляд вещам. На этот раз нам дается парень в количестве 1 штука и подземелье (точное количество неизвестно) и вид сверху с возможностью скакать как козел. Смысл прост: нужно выбраться из подземелья, а для этого нужно собрать все желтые штуки. Некоторые из них достать не проблема, а вот за другими придется хорошенько попрыгать. В общем, к управлению придется приспосабливаться (а чем мы еще обычно занимаемся в играх, черт побери?), но вообще прохождение вряд ли займет более получаса.
Но я после сегодняшнего дня прыгательных игр с месяц не буду прикасаться ни к чему, в чем есть кнопка jump...
Saut (6 мб) — однокнопочный платформер. Наш человечек может только прыгать и прыгать только вперед. Приятная музыка и графика. Довольно высокая сложность. Весь кайф состоит в отточенном орудовании пробелом для быстрого и аккуратного преодоления препятствий.
Простенькая РПГ в стиле карандашных рисунков со свинёнком в роли главного персонажа. Он потерял свой мячик и теперь, чтобы вернуть его... ему надо отправится на поиски Меча Справедливости!!
Начинаем в небольшой деревушке, за её пределами территория обозлённых консервных банок, сломанных плееров и устаревших телефонов. Бред ещё тот, но симпатичный.
Качать тут!!
Недавно закончились конкурсы (gamin, cgdc6) на тему exploration , а творения игровых мастеров все еще продолжают радовать глаз. Платформеров море, среди них мне понравился один — Umbrella Adventure, или похождения кота с зонтом.
Начнем с предыстории. Кота потревожили, украв из его дома целых два ящика тортов. Как ни странно, здесь нам придется их искать. Игра очень длинная, тортов много, им даже посвящен целый раздел в меню. Здесь полная свобода перемещения, то есть и туда и обратно можно ходить. В качестве оружия предоставляется зонт, которым мы атакуем разных тварей, мешающих нам в поиске тортиков. Как и полагается в любом платформере — здесь есть платформы и их много, есть еще другие игровые объекты, с которыми взаимодействует персонаж. Все изображено очень живо, даже шелест деревьев, хотя картинка в серых тонах
Игра очень атмосферна и стоит внимания даже самых придирчивых любителей платформеров.
Намедни произошло знаменательное событие. Epic Games дали UDK (читай полный движок Unreal3, на котором сделано большинство современных блокбастеров) в свободное пользование для инди разработчиков.
Скачать можно здесь. Там же можно посмотреть примеры, найти документацию, вступить в сообщество.
Hello everybody! Today i want to introduce you brand new Tower Defence game — it`s name — Creeper World! At first of all, I would like to say important thing for RTS-fans — You Will love this game, belive me!
Все время хотел получить концовку без смерти Кудряшки, проходил и так и этак и све бестолку!Нашел проходждение , оказалось нужно не брать бустер у профессора, а сохранился как раз после этого. У кого нибуть есть сохранения до развилки?(с поляроной звездой)
На всякий случай дам ссылку на список участников 12го конкурса IGF. Организаторы говорят о рекордном количестве конкурсантов, их на этот раз 306.
Я не смотрел весь список, но даже на первой странице можно увидеть [[Auditorium]], [[Aztaka]] и [[AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity]], в общем, будет круто.
Может, любители tower-defence'ов и не получают по три хита в неделю, но особо жаловаться на жизнь этой осенью им не приходится. Вначале вышла [[plants vs zombies]], которая конкретно зохавала мосхов, а вот теперь нам предлагают Railroad Rampage.
Как известно, у платформы Flash есть конкурент. Разработала его фирма Microsoft и называется он Silverlight (Moonlight для linux). Конкурент пока дохленький и мне в повседневной жизни он встретился пока лишь однажды.
Я никогда не испытывал суперположительных эмоций от большинства игр на flash, и виной тому некоторая его тормознутость, а главное - ужасная работа с клавиатурой. Потому взглянуть на игры, сделанные на Silverlight, было как минимум интересно.
Для тех, кому лень читать дальше, могу сказать, что процент хороших игр и говна на Flash и Silverlight одинаков. Просто на майкрософтовской платформе их вообще в разы меньше.
Мне надоело писать про казуал, игры начинают превращаться в бездонную бочку всякого шлака, да и людям это не по душе. Я вот решил взять и написать статейку про инди игры. Начнем с того, что я начал поиск хороших, стоящих игр. Зашел я на Freeware Database — интересный сайт с играми (хотя, если честно там много казуального шлака, который мне сильно поднадоел), но «кто ищет — тот найдет». Вот и я нашел несколько игр, некоторые из них мне сильно понравились
GoldenEye 2D
Игру я заметил по скриншотам и не пожалел, что скачал ее. Это оказался демейк известной классики с Nintendo64. В самом деле, получилась довольно качественная и выдержанная в атмосфере старинных боевиков игра. Здесь всего лишь один уровень, зато насыщенный несколькими миссиями. Графика, музыкальное сопровождение — все в стиле old-school. Задания банальны, но они придают загадочную атмосферу игре. В игре мы используем 5 видов оружия и встречаем несколько боссов. Советую еще посетить сайт автора игры и посмотреть его остальные проекты.
Вчера я решил зайти на Gamin посмотреть, что нового появилось за этот месяц, и был слегка разочарован отсутствием чего-либо привлекательного. Но я не отчаялся! Пошёл по другим блогам, и тут вмешалось всемогущее совпадение. Каким-то образом я попал на страницу человека под именем Locomalito.
Сначала меня привлёк стиль. Нео-олдскул очень круто смотрится! Пробежался глазами по текстам, мельком просмотрел игры, которые он сделал, оставался только раздел проектов. Hydorah меня не привлекла, сайдскролл шутеры мне как-то никогда не нравились. И тут я нажал на Grialia и почти сразу же кончил влюбился.
Последние обновления