Мгла кромешная

Огонёк беззвучно рассекает тьму. Мрак разрезает сноп искр от яркой вспышки, но вдруг тёмная ложноножка тьмы поглощает пламя... Это не строчка из художественной книги и не шёпот товарища из соседней палаты. Это лишь секунда игрового процесса "Мглы"...

Haze3.JPG

Да будет свет!

За последние годы можно назвать дюжину инди-проектов, которые несли в себе какой-то уникальный стиль, но очень немногие среди них сочетали это с вменяемым геймплеем и действительно красивой (а не замыленной лишними спецэффектами) картинкой. И вот, одинокий гений, Сергей Бобров, показывает всем пример, "как надо". В это сложно поверить, но получилось не только оригинально, но и интересно! В процессе игры мы побываем не только в роли свечи и лампочки, но даже в роли самой ложноножки! Последние кстати, и есть наши зловещие враги, которых нужно разрезать вышеназванными средствами иллюминации. Их интеллект, хоть и довольно прост, но своё дело они знают отлично, так что, расслабляться, точно не придётся!

 

Полегче бой, ты пожалей меня

Отличной находкой является наличие трёх уровней сложности. Скажу прямо - "полегче бой" пригодится, разве что,  завсегдатаям ясель и инвалидам. Второй уровень сложности "Без облегченья справлюсь я" - это то, какая игра должна быть в идеале. Ну а для любителей недетского напряжения нервов и изощрённых пыток над собой есть десерт - режим "Давай же мне побольше их. Не пощажу я никого". Итак, если вы испытанный игрок, разумеется рекомендую последний. Не получается? Берём гантельку полегче. Опять "продули"?! Ну, тогда извольте лишить себя удовольствия и мигом проскочить уровень на первой сложности. Между уровнями нас ждёт наставник-поэт. Практически, магистр Йода. Его речи рекомендуется читать всем, у кого присутствует чувство юмора, ибо, не смотря на незатейливость, речи его полны забавных, да и просто смешных оборотов. К сожалению, звука голоса не ждите, как и фоновой музыки. Их отсутствие - наверное, главный недостаток игры

 haze2_0.JPG Haze1.JPG

Полчаса в другом мире

Игра проходится довольно долго (особенно, если не прибегать к простому до неприличия, первому уровню сложности). Каждый уровень предлагает что-то новое, причём, каждый раз приходится придумывать новую тактику боя. Относительно слабый только четвёртый уровень, хотя сама идея пращи очень даже ничего. Кстати, о бонусах. Они здесь не просто присутствуют, но и значительно влияют на игровой процесс. А ещё здесь поразительное внимание к деталям: провод у лампочки, свет от фонарика и прочие мелочи ещё сильнее разнообразят и без того яркую игру.

 

Шестьсот сорок помножим на четыреста восемьдесят

То, о чём говорили на форуме и зачем-то даже ляпнули в аннотации к игре на сайте, на деле в глаза бросается меньше всего. Да, разрешение в игре, без преувеличения, доисторическое, но вот только картинка нарисована так ловко, что не все догадываются об этом факте. Игра смотрится потрясающе благодаря художественному стилю, а это не убить ни каким разрешением, вплоть до "думовских" 320x240. Здесь и светотени, и искажение пространства, и прочие вещи, которые в двухмерных проектах смотрятся отлично.

 

Подводя итог

Итак, у нас на одной чаше весов превосходный геймплей, яркая картинка и чудные спецэффекты. На другой - отсутствие музыки и скудность звука, низкое

разрешение экрана. Достоинства перевешивают недостатки столь сильно, что цепочка весов с треском рвётся.

 

Haze4.JPG

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 5

Удобство: 9

Дизайн: 10

 

Итого: 8.0

Дата написания статьи 02.04.2009