Инди-подборка XIII: фантазия и внезапный спорт
Собрал несколько любопытных игр. А теперь делюсь с вами.
Mangoman
Простенький по свойствам run-n-gun платформер, посвященный судьбе мангочеловека. Что хорошо: сделан добротно, красиво, аккуратно, на сложном уровне действительно может быть непросто; что не очень хорошо: очень малая продолжительность, ну и по сути ничего принципиально нового. Но вдруг вы уже вы сыграли во все платформеры мира, кроме вот этого? Что тогда остается?
Crystal Confines
Небольшой рассказ на RPG Maker. Где-то в пространстве, по соседству друг с другом, расположены два мира: стеклянный снежный шар и песочные часы. Время в стеклянном шаре недвижимо, и лишь главная героиня трижды в «день» нарушает тишину, звоня в колокол и отмеряя ход жизни. В этом ей помогает мальчик, живущий в песочных часах – он рисует на песке знаки, по которым героиня понимает когда надо звонить, ведь в его мире время течет. Вот такая завязка. В игре предстоит прожить один день девочки из городка внутри снежного шара: гуляем, помогаем друзьям, ищем потерянные письма, звоним в колокол. Игровые задачи простенькие, но тем не менее сама история довольно приятная.
Графика в игре оригинальная (в том смысле, что это не стандартные ресурсы) и весьма симпатичная при этом, есть несколько милых персонажей. Повествование местами забавное, местами трогательное, но временами несколько тревожное, и даже несколько пугающее (впрочем, это скорее мои собственные домыслы). Проходится за 15-20 минут. Не очень понравилась музыка в игре, а также пару раз игры вылетала, что тоже не очень здорово. В целом впечатления положительные. Мне просто нравятся темы маленьких миров и «ограниченных» способов коммуникации. Если вам это интересно – то добро пожаловать.
GraveCamp
JRPG на RPG Maker (опять!) с весьма оригинальным игровым миром. Главный герой – детектив и охотник на призраков, который приезжает решать проблему с исчезновение воды в «город» Grave Camp, который представляет собой огромнейших размеров кладбище. Собственно, основные мотивы «лора» — кладбищенские: захоронения, нежить, некромантия и тому подобное. Причем выглядит это всё скорее фантасмагорическим образом, а не псевдо-готическим или хоррорным. Мир игры сочетает одновременно всякие неприятные и даже мерзкие элементы, но также и абсурд, и даже юмор. При этом автору удалось создать «микрокосм», в котором даже, казалось бы, нелепые детали находят себе место среди прочих вполне органично. Атмосфера получилась весьма непривычная, но нездоровая в понятном смысле. Такая вот изощренная фантазия.
В плане игрового процесса – обычная JRPG. Как и всегда, продвигаемся по сюжету общаемся с персонажами, исследуем мир, сражаемся. Геймплейной интересностью является разве что система элементов: есть 4 стихии (соль, дуб (да, именно так), кожа, кости), каждая из которых наиболее сильна против какой-то другой стихии, но также и наиболее слаба против другой. Враги олицетворяют разные элементы, в зависимости от чего их можно более эффективно атаковать тем или иным предметом.
Картинка выполнена в интересной цветовой гамме, которая, на первый взгляд, вовсе никак и не ассоциируется с тематикой. Так что «GraveCamp» как минимум отличается от множества других игр на RPG Maker. Музыка изрядно однообразная, нарочито примитивная электроника, местами с уклоном в нойз – эффект производит скорее раздражающий, хотя может быть в этом и есть смысл. В игре есть вполне себе сюжетистый сюжет, разные локации, разные персонажи, глобальная карта и всё такое – то есть она довольно полноценная. Я наиграл примерно пару часов, а конца пока не видно. В заключении скажу, что «GraveCamp» весьма необычная штука, но понравится явно не всем, а кому-то она даже покажется неприятной.
The Legend of Kassappa
Совершенно дичайший гибрид роуг-лайта и, внезапно, бильярда! Вместо шаров – герои и монстры. Цель каждой «партии» — загнать хотя бы один свой «шар» в лузу. Вызывает восторг то, как авторы перенесли данжн-кроуловские механики в бильярдную форму: хочешь атаковать врага – бьешь своим «шаром» в него, нарушил правила и сыграл сначала не по своему «шару» — у всей партии отнимается здоровье; даже классы есть – воин сильный и легче побеждает врагов, разбойник – более быстрый и может безболезненно преодолевать шипы на столе, но здоровья у него мало, а маг – тот может проходить сквозь стены и кастовать всякие штуки. Иногда ещё лузы бывают закрыты, и надо подбирать ключи, но действовать надо осторожно – если случайно шар-враг наткнется на ключ, то он его присваивает себе, и придется забирать его.
Короче говоря – очень крутой прототип, для которого можно потенциально очень много всего наворотить хорошего, на мой взгляд. А если потом ещё и мультиплеер прикрутить… Ух! В общем рекомендую глянуть всем, это однозначно интересная и забавная штуковина.
Да, эту игрушку я нашел благодаря RPS, за что им плотное заочное спасибо.
Игра на сайте Global Game Jam 2018
Super Gaelic Dodgeball
Небольшая поделка на тему Super Dodgeball, совершенно неочевидным образом привязанная к битве при Клонтарфе. Геймплей традиционный – стараемся с помощью мяча выбить игроков соперника, при этом уворачиваясь от бросков врагов. Выглядит игра при этом очень хорошо, да и играется тоже неплохо. Победила в Awful Winter Jam 2018 в номинации «Most Polished», что символизирует.
На сегодня всё! В этот раз игр чуть поменьше, что поделать.
- 24 февраля 2018, 01:34
- 025
16 комментариев